<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://newage.bbmy.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>NovaяЭRA</title>
		<link>http://newage.bbmy.ru/</link>
		<description>NovaяЭRA</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 25 Jun 2009 23:58:39 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Устав Клана(Пробный,Выставлен На Обсуждение)</title>
			<link>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;1-2 раза в неделю будет взыматься налог в зависимости от уровня&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ginay)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 23:58:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Последователь Тьмы</title>
			<link>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот гид был создан при активном участии всех постоянных обитателей раздела, Фантом Суммонеров и Спектрал мастеров, любящих своих персонажей и готовых поделиться своими знаниями с новичками, за что огромное им всем спасибо!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обсуждение гида ведется ЗДЕСЬ&lt;br /&gt;Содержание Гида:&lt;br /&gt;1. Введение.&lt;br /&gt;2. Суммоны и кубики&lt;br /&gt;3. Скиллы ФС&lt;br /&gt;4. Список необходимой литературы&lt;br /&gt;5. Экипировка Фантом Суммонера&lt;br /&gt;6. Прокачка&lt;br /&gt;7. Сабы для ФС&lt;br /&gt;8. Все о Спектрал Мастере&lt;br /&gt;9. ПвП&lt;br /&gt;10. Заточка скиллов&lt;br /&gt;11. Олимпиада&lt;br /&gt;12. ЧаВо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раздел 1:&lt;br /&gt;Вводная&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные ссылки, необходимые для обитания в мире ЛА2:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lineage2.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.lineage2.com/&lt;/a&gt; - официальная информация&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.l2wh.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.l2wh.com/&lt;/a&gt; - неофициальная информация&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lineage2.stratics.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://lineage2.stratics.com/&lt;/a&gt; - сильно побитая кризисом, но все еще годная база данных&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2p.l2wh.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2p.l2wh.com/&lt;/a&gt; - характеристики всего и вся ( не обновлявшиеся с интерлюдии)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2calc.l2blah.com/summoncalc.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2calc.l2blah.com/summoncalc.html&lt;/a&gt; - калькулятор статов суммонов ( тоже старенький)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.l2guru.com/forum/index.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.l2guru.com/forum/index.php&lt;/a&gt; - &amp;quot;Блаха&amp;quot;, довольно часто упоминаемый англоязычный форум, источник новостей и пруф-линков))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введение в профессию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот гид предназначен для тех темных визардов, кто вдруг вспомнил или с удивлением обнаружил, что рядом с широкой проторенной дорогой на Спеллхаулера есть еще маленькая тропинка по которой ходят странные существа. Если и у вас возник соблазн разведать, куда же она ведет - добро пожаловать к Фантом Суммонерам! :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФАНТОМ СУММОНЕР&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно уже из названия ясно, что персонаж принадлежит к подвиду &amp;quot;Суммонеры&amp;quot; - то есть те, кто способен призвать к себе боевого помощника. Как и все другие профессиональные суммонеры, ФС имеет в своем распоряжении 5 суммонов, 3 вида кубиков, некоторое количество баффов для суммона и дебаффов для врага, а также нам добавили нюк...&lt;br /&gt;И пусть вас не вводит в заблуждение то, что свое детство ФС проводит под знаком магии - с момента получения основной профессии магия не более чем вспомогательный инструмент, не смотря на то, что у нас все же имеется чем пострелять.&lt;br /&gt;Фантом суммонеры могут носить робы или легкую броню, имеют в пассивках антимагию и вепон мастери. Оружие могут выбирать любое, за исключением лука и полеармов (ФС имеет штраф на точность с этими видами оружия из-за своего магического происхождения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее о суммонах:&lt;br /&gt;Наши суммоны называются Фантомами или Тенями. Это отдельные существа, со своими характеристиками, скиллами, уровнем и панелью управления.&lt;br /&gt;Именно из-за этой панели у человека, незнакомого с игрой за суммонера, складывается впечатление, что играть суммонером сложнее, чем обычным персонажем, ведь нужно &amp;quot;управлять за двоих&amp;quot;. Однако все действия Фантома выставляются на вашу игровую панель рядом с обычными скиллами и используются в привычном порядке. Так что это затруднение только кажущееся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одновременно персонаж может иметь не более одного призванного существа, будь то суммон, пет или имп (исключение составляют только петы-игрушки из браслетов).&lt;br /&gt;В отличие от петов-животных Фантомы не имеют собственного инвентаря и не потребляют еды. Для усиления своих атак фантомы могут использовать бист сс (спс, бспс) из инвентаря суммонера. Для включения автоматического потребления суммоном шотов они должны быть вынесены на вашу игровую панель. Шоты для суммона не имеют грейда и покупаются у пет-менеджера в любом городе по цене от 24 до 27а в зависимости от городского налога. Кроме того, в ассортименте пет-менеджеров имеются упаковки с шотами (compressed pack), которые содержат в себе 500 шотов. Упаковки стоят столько же, сколько 500 неупакованных шотов, но имеют значительно меньший вес и могут быть открыты по мере необходимости, что сильно выручает ФСов, от природы имеющих небольшую грузоподьемность. (предупреждение: упаковки не могут быть открыты, если в вашем инвентаре заполнено 70 и более слотов) Количество используемых фантомом бист шотов увеличивается с ростом уровня фантома (однако заметим сразу, что точную таблицу потребления шотов по уровням и видам суммонов составить так никто и не удосужился).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призыв Фантома оплачивается кристаллами разного грейда (в зависимости от вида суммона). Как правило, несколько кристаллов используется для вызова Фантома и потом в течение своей жизни суммон еще 14 раз употребляет кристаллы того же грейда. В случае, если в инвентаре суммонера недостаточно кристаллов для поддержания жизни Фантома, суммон исчезает как только приходит время для новой порции.&lt;br /&gt;Исключение составляет Шадоу(до 30 лвл) и Силуэтт - они используют кристаллы только для вызова.&lt;br /&gt;В качестве платы за свою помощь Фантомы отнимают у хозяина некоторое количество опыта (от 90 до 0%). Вот таблица отнимаемого опыта в зависимости от лвла скилла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с последним обстоятельством часто возникают 2 вопроса:&lt;br /&gt;1. Набирает ли суммон опыт и лвл?&lt;br /&gt;2. Отбирает ли суммон опыт у всей группы, в которой находится суммонер?&lt;br /&gt;Необходимо помнить, что хотя Фантом прорисован отдельной фигуркой на экране, это все-таки скилл, а не десятый член пати. Поэтому он связан исключительно со своим хозяином - не набирает опыта самостоятельно и никак не затрагивает опыта группы. Вырасти суммон может только при изучении суммонером следующего уровня скилла. При этом уровень самого саммона изменяется и равен уровню ФС+2 (последних суммонов второй профы учат на 74 уровне, соответственно максимальный лвл суммона - 76. В дальнейшем уровень суммона может быть повышен заточкой скилла).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двух первых Фантомов - Shadow и Silhouette мы получаем сразу при взятии профессии Дарк Визард. Однако не смотря на то, что эти фантомы улучшаются на каждом скилловом уровне и к 40 уже имеют 4 уровень скилла, это демонстрационный вариант. Живет такой фантом всего 20 минут и имеет время отката скилла больше часа. Кроме того, в отличие от кошек и единорогов Фантомы не умеют восстанавливать ману хозяина. Поэтому использовать их для кача невозможно, однако можно получить какое-то представление о вызове Фантомов и управлении ими.&lt;br /&gt;С получением профессии ФС суммоны становятся полноценными: время жизни суммона продлевается до часа ( в состоянии боя) и более (в состоянии покоя). И следующего суммона можно вызывать сразу же после исчезновения (смерти) предыдущего.&lt;br /&gt;К сожалению реальным и огромнейшим минусом суммонов является то, что большая часть арсенала ЛА2 на них просто не действует. Бонусы одежды, бижи и оружия суммонера не сказываются на фантомах&lt;br /&gt;Элементальные атрибуты оружия действуют на саммонов частично: 80% атрибута передается сумону и 20% атрибута остается на мастере. Элементальные атрибуты брони действуют сразу на обоих: 100% и у суммона, и у мастера.&lt;br /&gt;У Фантомов нет ЦП, как доп. защиты в ПвП. Дополнительные бафф-слоты, получаемые суммонером при изучении соответствующего скилла, на суммона не распространяются. Пойшены, употребленные ФСом на суммонов не действуют, а сами они не могут использовать пойшены за неимением инвентаря. На суммона действуют только waking scroll&#039;s и хербы. Поднятый херб делится поровну между суммонером и суммоном и оба получают 2,5 минутный бафф (к сожалению, это правило распространяется и на Vitality Replenish Herb тоже). Хербы на мп и хп действуют на обоих сразу в полном объеме.&lt;br /&gt;Гномские баффы на увеличение п.дефа на суммонов не действуют ( ни один из видов). зато действует бафф на атаку для bladed weapon Sharp Edge. (скрины)&lt;br /&gt;Одновременно с этим есть и маленький плюс: дебаффы, полученные суммонером (в том числе перегруз) на Фантома не действуют (исключение: дебаффы семи печатей для проигравшей стороны - накладываются на фантома отдельно и оружие с атрибутом - если суммонер получает от этого оружия грейд-пенальти, атрибут не будет действовать на суммона)&lt;br /&gt;Необходимо так же обратить внимание начинающих суммонеров на то, что Фантом не может взаимодействовать со своим хозяином: бить его или применять против него скиллы. Однако хозяин волен распоряжаться своим суммоном и поэтому может его убить не флагаясь.&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;Последний раз редактировалось Satty, Вчера в 20:44.&lt;br /&gt;Satty&lt;br /&gt;Посмотреть профиль&lt;br /&gt;Найти еще сообщения от Satty&lt;br /&gt;Аркады&lt;br /&gt;Вызвать Satty на поединок в аркадах!&lt;br /&gt;Старый 16.12.2008, 20:40 	&amp;#160; #2&lt;br /&gt;Satty&lt;br /&gt;Старожил Satty вне форума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аватара для Satty&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Info&lt;br /&gt;Сообщения: 3,272&lt;br /&gt;Регистрация: Jan 2007&lt;br /&gt;Игра: LA2&lt;br /&gt;Сервер: Phoenix&lt;br /&gt;Инфо: мультовод&lt;br /&gt;Просветитель и знаток - за развитие раздела Phantom Summoner&amp;#160; GoHa.Ru II Степени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Гид по классу, или Что мы знаем о ФС&lt;br /&gt;Раздел 2:&lt;br /&gt;Суммоны и кубики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФАНТОМЫ&lt;br /&gt;Все Фантомы обладают следующими статами:&lt;br /&gt;STR 40 INT 21&lt;br /&gt;CON 43 WIT 20&lt;br /&gt;DEX 30 MEN 25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silhouette (Силуэт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;скилл появляется на 20 уровне и качается до 74 (всего 18 лвлов скилла)&lt;br /&gt;Этот фантом требует за вызов только 1 кристалл Д грейда и не потребляет больше кристаллов за время своей жизни.&lt;br /&gt;Отнимает 90% опыта хозяина.&lt;br /&gt;Имеет скиллы: Steal Blood - дрейн, который отнимает хп у противника и лечит тень (в НР превращается 20% нанесенного скиллом урона). Атрибут - Darckness.&lt;br /&gt;В прошлом Силуэт считалась ПвП суммоном, однако теперь используется только в случаях. когда вызывать более эффективного суммона не выгодно. К примеру на рыбалке или когда суммонеру нужно пройти мимо агрессивных но не слишком сильных мобов. Многие ФСы предпочитают вообще не тратить СП на изучение этого скилла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow (Шадоу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cкилл появляется на 20 уровне и растет до 74 (всего 18 лвлов скилла)&lt;br /&gt;За вызов требует от 3 до 8 кристаллов Д грейда в зависимости от уровня скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 1 до 6 Д кристаллов дополнительно&lt;br /&gt;Отнимает от 30% до 18% опыта хозяина, в зависимости от лвла скилла/&lt;br /&gt;Специальных скиллов не имеет. Однако существенной особенностью &amp;quot;организма&amp;quot; Шадоу является эффект, сходный с Вампирик рейджем Шиллен Эльдера (effect 15%, для сравнения VR4 = 9%), что делает Шадоу необыкновенно живучим.&lt;br /&gt;Хороший помощник в разведке на новых территориях и на мобах с увеличенным хп (например в катакомбах)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soulless (Бездушный, Соуллесс)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл появляется на 40 уровне и растет до 74 (всего 14 лвлов скилла)&lt;br /&gt;За вызов требует от 1 до 4 кристаллов С грейда в зависимости от уровня скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 1 до 3 С кристаллов дополнительно&lt;br /&gt;Отнимает от 10% до 0% опыта хозяина, в зависимости от лвла скилла.&lt;br /&gt;Скиллы:&lt;br /&gt;Toxic Smoke - масс яд. Радиус поражения -200.&lt;br /&gt;Parasite Burst - взрыв трупа, поражающий рядом стоящие цели. Range 200. Атрибут - Fire&lt;br /&gt;имеет 2/3 хп по сравнению с Shadow&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nightshade (Найтшед)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл появляется на 56 уровне и растет до 74 (всего 10 лвлов скилла)&lt;br /&gt;За вызов требует от 1 до 4 кристаллов С грейда в зависимости от уровня скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 1 до 3 С кристаллов дополнительно&lt;br /&gt;Отнимает от 5% до 0% опыта хозяина в зависимости от лвла скилла&lt;br /&gt;Скиллы:&lt;br /&gt;Curse of Shade - хейт, заставляющий противника переключать агрессию на Фантома, и одновременно дебафф, понижающий п.деф и м.деф противника. Атрибут - Darkness&lt;br /&gt;Mass Curse of Shade - вариант действующий на несколько ближайших целей. Range 200, Атрибут - Darkness&lt;br /&gt;В отличие от хейта танков хейт Найтшеда считается магическим скиллом и не может срабатывать при наложении на Найтшед сайленса.&lt;br /&gt;Внимание: масс курс действует на флагнутых соаллийцев!&lt;br /&gt;Shade Sacrifice - передает ХП Фантома выбранной цели (проще говоря, лечит за счет своего хп)&lt;br /&gt;Атака немного ниже чем у других самонов, но парметры п деф, м деф и хп выше. Самон наиболее подходящий для пати, т.к. имеет баффы, идентичные баффам ПП (ШЕ):&lt;br /&gt;- Guidance&lt;br /&gt;- Focus&lt;br /&gt;- Death Whisper&lt;br /&gt;Сравнительный анализ заточенного Найтшеда и Спектрал Лорда можно посмотреть здесь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spectral Lord (Спектрал Лорд)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;скилл появляется у Спектрал Мастера на 79 уровне и имеет всего 1 лвл скилла.&lt;br /&gt;За вызов требует от 2 кристалла А грейда и в течение жизни 14 раз употребляет по 1 А кристаллу дополнительно&lt;br /&gt;Не отнимает опыта у хозяина&lt;br /&gt;Имеет скиллы:&lt;br /&gt;Corpse kaboom: взрывает труп и лупит окружающих мобов.&lt;br /&gt;Dicing Death: удар двумя мечами (что-то типа абилки у дагера) довольно таки хороший dmg и быстрый откат скила.&lt;br /&gt;Dark Curse массовый яд с большим шансом на прохождение (срабатывает в радиусе от фантома, а не от таргета) . Снимает 200hp за тик, у мага 78 лвла за время действия снимает примерно 2000 hp, так же снижает скорость атаки, с wind shakle не плюсуется&lt;br /&gt;Подробнее статы и свойства Лорда можно посмотерть в этой теме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КУБИКИ&lt;br /&gt;Кроме собственно Фантомов ФС так же может призывать кубики - особенные существа, никак не подчиняющиеся воле хозяина. Кубики ФСа рассчитаны на дебафф противника (того, кто находится в таргете) и срабатывают, когда суммонер находится в режиме боя. Все дебаффы кубиков считаются магией (single target magic)&lt;br /&gt;Для призыва двух кубиков одновременно на 44 уровне ФС получает кубик мастери - 1, и для призыва 3 кубиков одновременно на 56 уровне кубик мастери-2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spark cubiс - станит противника (bravehost: шанс срабатывания 12%, откат 10 сек, шанс прохождения 80%, длительность до 9 сек) . Живет 15 минут, требует от 5 до 14 Д кристаллов за призыв.(9 лвлов скилла)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Phantom cubic - понижает п.атаку, п.деф, скорость атаки противника (bravehost: Накладывает случайным образом один из трех дебаффов, снижает атрибут на 23 %, шанс срабатывания 30%, откат 8 сек, шанс прохождения 80%, длительность по тестовым данным около двух минут) Живет 15 минут, требует от 2 до 7 Д кристаллов за призыв. (8 лвлов скилла)&lt;br /&gt;Имеет разновидность - масскубик с теми же свойствами, призываемый на каждого члена пати. масс кубик стоит от 8 до 28 Д кристаллов за вызов.&lt;br /&gt;Smart Cubic. Изучается на 80 уровне Для вызова требует 2 кристалла А-грейда. Снимает наложеные на мастера дебаффы и использует собственные скиллы&lt;br /&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Сообщение от ImmortalGuard&lt;br /&gt;1) он светится зеленым (в основном)&lt;br /&gt;2) он красивый (!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ОЧЕНЬ!)&lt;br /&gt;3) бьет винд страйком на лол150дамаглол&lt;br /&gt;4) травит на 210 хп/тик (9 тиков)&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;Последний раз редактировалось Satty, 22.01.2009 в 13:53.&lt;br /&gt;Satty&lt;br /&gt;Посмотреть профиль&lt;br /&gt;Найти еще сообщения от Satty&lt;br /&gt;Аркады&lt;br /&gt;Вызвать Satty на поединок в аркадах!&lt;br /&gt;Старый 16.12.2008, 20:40 	&amp;#160; #3&lt;br /&gt;Satty&lt;br /&gt;Старожил Satty вне форума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аватара для Satty&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Info&lt;br /&gt;Сообщения: 3,272&lt;br /&gt;Регистрация: Jan 2007&lt;br /&gt;Игра: LA2&lt;br /&gt;Сервер: Phoenix&lt;br /&gt;Инфо: мультовод&lt;br /&gt;Просветитель и знаток - за развитие раздела Phantom Summoner&amp;#160; GoHa.Ru II Степени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Гид по классу, или Что мы знаем о ФС&lt;br /&gt;Раздел 3:&lt;br /&gt;СКИЛЛЫ ФАНТОМ СУММОНЕРА&lt;br /&gt;Полный список скиллов Фантом Суммонера можно посмотреть здесь&lt;br /&gt;Затронем наиболее профильные и общеупотребительные:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Скиллы, используемые суммонером&lt;br /&gt;Shield и Might (1 лвл) - подарок из глубокого детства. Пусть они прибавляют всего лишь 8%, но даже маленький плюс это все равно плюс, особенно в отсутствии баффера, а кроме того это дешевый способ кинуть себе бафф с оружия (стоимость всего 10 мп)&lt;br /&gt;Body To Mind (1 лвл) - наследство от магов. Иногда помогает восполнить ману в местах, где не падают хербы. Только нужно помнить, что скилл 1 лвл восстанавливает всего 22 мп, так что начинать спамить Б2М нужно не тогда, когда у вас осталось 10 мп, а когда количество маны опустилось ниже половины и совершенно ясно, что оно будет опускаться и дальше.&lt;br /&gt;Corpse Life Drain (2 лвл) - еще один полезный магический пережиток, позволяющий поправить здоровье, если давно не падало херба на хп, а маны еще более чем достаточно. Применяется не часто, но иногда полезен.&lt;br /&gt;Transfer Pain (макс лвл 5) - передает часть урона (от 10 до 50% в соответствии с уровнем скилла), наносимого по суммонеру на Фантома. Активно транжирит МП хозяина. Незаменим в ПвП и ПвЕ на высоких уровнях&lt;br /&gt;Wind Shackle (макс лвл 19) - понижает скорость атаки противника(-23%), что может существенно снизить расход МП на лечение Фантома. Помимо непосредственного эффекта может быть использован для вытягивания моба из толпы агрессивных, но несоциальных друзей.&lt;br /&gt;Betray (макс лвл 10) - скилл, заставляющий чужого суммона (пета) атаковать своего хозяина. Так же действует на минионов мобов. Требует 5 спирит оре.&lt;br /&gt;Summon Friend (1 лвл) - позволяет суммонеру телепортировать к себе одного члена группы. Призываемый должен иметь при себе суммонинг кристалл (покупается в grossery store), не быть в бою, быть живым. Нельзя призывать из рифта, с МРТ, на осадную территорию, к эпик боссам.&lt;br /&gt;Mass Surrender to Wind (макс лвл 5) - дебафф. Ложится на ближайшие к Фантому цели и делает их уязвимыми к атакам ветром. Требует 3 спирит оре. По всей видимости, скилл может быть использован при наличии в оружии соответствующего атрибута, в группе с СХ, в случае когда маг активно использует магию ветра (хуррикейн к примеру). По идее так же облегчает прохождение винд шакля. Список атак с атрибутом &amp;quot;ветер&amp;quot; (на всякий случай) Cyclone; Demon Wind; Hurricane; Mega Storm Strike; Tempest; Twister; Wind Strike; Wind Vortex )&lt;br /&gt;Death spike (макс лвл 13) - атакующее заклинание получаемое на 44 уровне. Отстает по силе от аналогичных скилов у некра и спелхоулера (60%). Для использования необходимо 1 cursed bone (продаются у Хардина)&lt;br /&gt;По силе начинает превосходить Shadow Spark только на 64 уровне, но имеет нормальный откат. Таким образом кач с данным скилом крайне не выгоден (расход СС, костей и дамаг всего ничего) и используется он только для пвп или других критичных ситауций.&lt;br /&gt;Summon cursed bone (макс лвл 3) - требует для использования 40 spitit ore и самонит от 25 до 100 cursed bone (на 2 лвл скила 80 спирит оре на 50-200 костей, на 3 лвл скилла160 спирит оре на 100-400 костей) Появляется на 58 (!) уровне.&lt;br /&gt;Curse: Poison - проще говоря яд, который у нас теперь качается и дальше (макс лвл 7, эффект 8)&lt;br /&gt;Swadow Spark - атакующее заклинание, полученное в магическом детстве. Это заклинание с овер-хитом и поэтому, в отличие от всех прочих магических атак, оно не теряет своих атакующих свойств и может быть использовано на любом уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Жизнеобеспечение суммона&lt;br /&gt;ФС имеет полный набор необходимых баффов для своего суммона, что позволяет ему быть отличным соло-игроком и практически не нуждаться в сторонних баффах. Кроме того эти баффы прекрасно ложатся на петов, если вдруг вам захочется развлечься) Но в любом случае, эти скиллы распространяются только на вызванное вами существо. Баффнуть или полечить чужого суммона или пета этими скиллами вы не сможете.&lt;br /&gt;Mighty Servitor (макс лвл 3) - увеличивает п. атаку Фантома&lt;br /&gt;Servitor Physical Shield (макс лвл 3) - увеличивает п.деф Фантома&lt;br /&gt;Servitor Haste (макс лвл 2) - увеличивает скорость атаки Фантома&lt;br /&gt;Servitor Magic Shield (макс лвл 2) - увеличивает м.деф Фантома&lt;br /&gt;Servitor Heal (макс лвл 45) - лечение фантома. самый главный скилл суммонера) Возможен эффект крита( лечения, увеличенного в 3 раза) Учится в первую очередь.&lt;br /&gt;Servitor Recharge (макс лвл 34) - восстанавливает мп Фантома.&lt;br /&gt;Servitor Cure (макс лвл 3) снимает с Фантома яд и кровотечение.&lt;br /&gt;Servitor Empowerment (макс лвл 2) - саммонерский УД: Фантом на несколько секунд теряет способность передвигаться, но взамен приобретает сильно завышенные п.деф, м.деф и резист к снятию баффов (канселу и банам). Обычно используется как крайнее средство экстренного спасения из-за долгого (около 20 минут) отката&lt;br /&gt;Servitor Blessing (лвл 1) снимает с Фантома дебаффы типа hold/paralysis и на снижение скорости и скорости атаки&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;Последний раз редактировалось Satty, 13.05.2009 в 08:29.&lt;br /&gt;Satty&lt;br /&gt;Посмотреть профиль&lt;br /&gt;Найти еще сообщения от Satty&lt;br /&gt;Аркады&lt;br /&gt;Вызвать Satty на поединок в аркадах!&lt;br /&gt;Старый 16.12.2008, 20:41 	&amp;#160; #4&lt;br /&gt;Satty&lt;br /&gt;Старожил Satty вне форума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аватара для Satty&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Info&lt;br /&gt;Сообщения: 3,272&lt;br /&gt;Регистрация: Jan 2007&lt;br /&gt;Игра: LA2&lt;br /&gt;Сервер: Phoenix&lt;br /&gt;Инфо: мультовод&lt;br /&gt;Просветитель и знаток - за развитие раздела Phantom Summoner&amp;#160; GoHa.Ru II Степени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Гид по классу, или Что мы знаем о ФС&lt;br /&gt;Раздел 4&lt;br /&gt;Cписок необходимой литературы&lt;br /&gt;Для изучения скиллов 1-81 лвл книги не требуются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forgotten Scrolls для скиллов 81 уровня: награды по квестам в Hellbound и Gracia Seed&lt;br /&gt;Скролл для Magician&#039;s Will (81) : Tiat, Ekimus и Beleth&lt;br /&gt;Скроллы на защиные скиллы 82: Antharas, Valakas, and Frintezza&lt;br /&gt;Скролл для трансформа (83): Olympiad Reward&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, следующие книги все еще падают с РБ:&lt;br /&gt;Excessive Loyalty - Forgotten scroll - Expressive Loyality, Scarlet Van Halisha, 85 lvl (данные с l2wh)&lt;br /&gt;Mutual Response - Forgotten scroll - Mutual Rasponse, Antaras 79lvl, Scarlet Van Halisha 85lvl (данные с l2wh)&lt;br /&gt;Protection of Alignment - Forgotten scroll - Protection of Aligment, Baium 75lvl (данные с l2wh)&lt;br /&gt;Protection of Elemental - Forgotten scroll - Protection of Elemental, Baium (75lvl)(данныес l2wh)&lt;br /&gt;Protection of Rune - Forgotten scroll -Protection of Rune, Baium 75lvl (данныес l2wh)&lt;br /&gt;Servitor Barrier - по непроверенным данным c &lt;a href=&quot;http://l2info.arktic.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2info.arktic.net&lt;/a&gt; : Baium/ Frintezza/ Valakas/ Beleth/ Antharas&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;Последний раз редактировалось Satty, 13.05.2009 в 14:50.&lt;br /&gt;Satty&lt;br /&gt;Посмотреть профиль&lt;br /&gt;Найти еще сообщения от Satty&lt;br /&gt;Аркады&lt;br /&gt;Вызвать Satty на поединок в аркадах!&lt;br /&gt;Старый 16.12.2008, 20:41 	&amp;#160; #5&lt;br /&gt;Satty&lt;br /&gt;Старожил Satty вне форума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аватара для Satty&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Info&lt;br /&gt;Сообщения: 3,272&lt;br /&gt;Регистрация: Jan 2007&lt;br /&gt;Игра: LA2&lt;br /&gt;Сервер: Phoenix&lt;br /&gt;Инфо: мультовод&lt;br /&gt;Просветитель и знаток - за развитие раздела Phantom Summoner&amp;#160; GoHa.Ru II Степени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Гид по классу, или Что мы знаем о ФС&lt;br /&gt;Раздел 5:&lt;br /&gt;Экипировка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;уровни 1-40 (НГ и Д-грейд)&lt;br /&gt;1-20 проходим в чем мать родила и с шадоу-посохом, полученым от нуби-гида.&lt;br /&gt;20-40 на этом уровне ФС еще маленький маг, поэтому для него подбирается роба по вкусу и магическое вооружение. Собственно выбор там не очень большой и потому затруднений не вызовет. Как правило используются блессед спиритшотс. Фантомы вызываются только из любопытства, однако выучить их все-таки необходимо, поскольку они понадобятся вам для выполнения квеста на профессию ФС)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;уровни 40-52(С-грейд)&lt;br /&gt;обсуждение экипировки персонажа в условиях недостатка денежных средств можно посмотреть в этой теме&lt;br /&gt;В этом промежутке возможны два варианта развития персонажа.&lt;br /&gt;вариант 1 - магический.&lt;br /&gt;На этих уровнях все еще срабатывают заклинания, оставшиеся от визарда, а к 44 уровню подтягивается и новый нюк, так что можно довольно быстро прокачаться с помощью магии. Из одежды - однозначно роба (по вкусу: дивайн - больше всего мп, кармиан - каст спид, демон - плюс м. атака. минусы есть у всех сетов). Учитывая, что дмг у ФС не такой ощутимый как у настоящего мага, оружие нужно выбирать с наибольшей магической атакой и соответствующим СА (акумен или эмп по вкусу). Однако именно у ФС этот вид прокачки будет идти не так бодро, как у других суммонеров: ни один из наших Фантомов не умеет восстанавливать ману хозяину.&lt;br /&gt;Используются бспс С на автоподаче (опять же в связи с небольшим дмг). Фантом не вызывается за ненадобностью.&lt;br /&gt;вариант 2 - профильный.&lt;br /&gt;Можно сразу с 40 начинать качаться с суммонами. Тем более что с хорошим баффом от нубигида они достаточно живучи и сильны.&lt;br /&gt;Используются бист соулшотс (как правило на автомате), суммонер использует бспс для лечения суммона и как вариант соулшотс для увеличения своего дамага&lt;br /&gt;Варианты брони: лайт армор или роба из магазина. Сторонники лайта мотивируют свой выбор большим п.дефом ( они, как правило, танкуют на этих уровнях для своего фантома), сторонники робы - лучшим каст. спидом (они обычно ходят следом за тенью и подлечивают ее по мере надобности).&lt;br /&gt;Заметка: не знаю, о чем думали корейцы, но варежки для Дивайн сета продаются у продавца файтерского армора.&lt;br /&gt;Кроме того, если позволяют финансы, можно уже прикупить маечку на + ЦП ( в форте/замке за этолеты или на рынке за деньги) Лишним не будет.&lt;br /&gt;Оружие: как правило, подбирают исходя из финансовых возможностей и личных предпочтений. Для магического варианта прокачки предпочтительно иметь хорошо заточенное оружие для увеличения урона.&lt;br /&gt;Обычно выбор падает на Homunkulus&#039;s sword/SA acumen (или несколько более экономичный mysteriuos sword для &amp;quot;хилеров&amp;quot;), который увеличивает каст спид на 15% и позволяет быстрее лечить Фантома, а так же помогать саммону магическими ударами (но не обольщайтесь - урон от кости на этих уровнях еще очень слаб). Мили-дамаг самого саммонера даже с самым лучшим воинским оружием и использованием сс Ц ощущается только на начальных уровнях, в потом и вовсе отходит в тень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;уровни 52-61(Б-грейд)&lt;br /&gt;Здесь кач уже полностью переходит на профильный: на обычных мобах в локациях с хербами используют Соуллесс, на мобах с увеличенным хп (х2-х4)- шадоу. После появления Найтшеда можно переходить на него в обоих случаях.&lt;br /&gt;Бист СС используются в автоматическом режиме, суммонер использует бспс для лечения суммона&lt;br /&gt;Варианты брони:&lt;br /&gt;сторонники лайта выбирают Блю вольф лайт сет (+3 Men, -2 Int, -1 Wit, +5.24% P.Def, +15% M.Aspd) - хороший п. деф, плюс немного маны + скорость каста.&lt;br /&gt;сторонники робы выбирают Авадон (+5.25% P.Def, +15% M.Aspd) или Блю вольф магический (+3 Wit, -2 Int, -1 Men, +206 MP, +5.24% к скорости регенерации MP)&lt;br /&gt;Как видим противостояние каст спида и п. дефа продолжается.&lt;br /&gt;Оружие: Этот уровень позволяет лучше всего разгуляться в гонке вооружений. Наиболее распространенным набором оружия для ФС в этот период становится:&lt;br /&gt;Sword of Valhalla или любое другое оружие Б грейда с SA Acumen - Хома отходит в тень: для дебаффов и нюка нужна м.атака. Кроме того унифицируется набор спиритшотов и сокращается вес, таскаемый с собой на кач - все таки 1 бспс это намного легче чем 3, и гораздо экономнее в плане расхода.&lt;br /&gt;HellKnife SA Mental Shield 4 - случайным образом при баффах или лечении накладывает на цель бафф Ментал Шилд, что увеличивает ее сопротивляемость эрейзу, слипу, руту и фиру. Есть и другие пушки с СА ментал шилд, но кинжал обладает самым небольшим весом (что важно для не слишком грузоподъемного ФС)&lt;br /&gt;SoES SA BtB 5 - магический посох, при баффах или лечении накладывающий на цель заклинание Блесс зе боди, увеличивающее общее количество хп цели. Не так актуален на каче, как на олимпиаде. Если в качестве основного оружия на Б грейд вы возьмете топ Б (визардс тир), то в последствии его можно будет обменять на СоЕс у мамона. СА фокус в СоЕСе не актуален в виду наличия этого баффа у Найтшеда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;уровни 61 - 76 (А-грейд)&lt;br /&gt;До получения на 76 профессии Спектрал Мастер в этом периоде жизни ФСа практически ничего не меняется: способы и приемы кача остаются прежними, меняются только места. Поэтому начинается пора экспериментов&lt;br /&gt;Варианты брони: любителей лайта становится все меньше. к этому уровню они выбирают все тот же БВ лайт сет, только уже заточенный на +6, что дает им солидную прибавку в м. деф и увороте.&lt;br /&gt;Любители робы как правило останавливаются на Дарк кристалл сете (+2 Wit, -2 Men, +8% P.Def, +15% casting speed, +7 бег, +50% к сопротивляемости заклинаниям паралича). Популярный ранее Таллум сет уже не кажется таким хорошим именно из-за - 2 инт.&lt;br /&gt;Для любителей ПвП возможно хорошим вариантом будет Мажестик (MP +240, Casting Spd. +15%, MP Regeneration +8%, Stun Resistance +50%, MEN +1, INT -1) тут всего -1 инт, и существует возможность накопить пойнты Fаme на осадах и добавить к робе специализированные плюсы для пвп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По возможности магические сеты тоже стараются затачивать на +6.&lt;br /&gt;Есть так же мнение (Egor_M), что +6 Б роба (авадон, бв) очень неплохой заменитель А робы для ПВЕ, а возможно и для ПВП в поле. Из минусов: cast speed ниже чем в ДЦ/таллуме или реген MP меньше чем в мажестике, нет резистов, из плюсов: цена на порядок ниже чем у А-грейд робы +6, pdef выше чем в А робах+3/4, значительное повышение грузоподъемности.&lt;br /&gt;Оружие: как правило остается тем же, что и на предыдущем уровне. Особого смысла заменять Валхаллу на СоМ нет, если только вы не активный пользователь Дес Спайка, желающий увеличить свой магический дмг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Татуировки:&lt;br /&gt;Возможные татуировки для ФС:&lt;br /&gt;профильные:&lt;br /&gt;- INT + WIT для увеличения скорости каста ( будьте внимательны, если вы качаетесь нюками до 52, не стоит делать татуировки на - INT до перехода на профильный кач)&lt;br /&gt;- INT + MEN для увеличения количества маны, регена и сопротивления дебаффам ( ПвЕ ориентировка)&lt;br /&gt;- MEN, + INT для увеличения м. атаки (ПвП ориентировка)&lt;br /&gt;Тату в формате + 4 дают возможность сбалансированно изменять два выбранных стата, тату в формате + 5 (+3,+2)разгоняет один выбранный параметр.&lt;br /&gt;сочтания профильных татуировок:&lt;br /&gt;1) +инт +вит(пвп) и разновидности этого(+5 вит или +5инт) т.е. подьем каста и интеллектуальных возможностей в разных пропорциях&lt;br /&gt;2) -инт и +вит, а то и +мен. вариант для экспа без пвп. т.е. разгон каста, регена маны и м деф за счет потери инт&lt;br /&gt;3) без тату для неопределившихся&lt;br /&gt;Обсуждение тату&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;дополнительная:&lt;br /&gt;+4 CON (или +4DEX) - 4STR. Обычно ее ставят на уровнях 50+, но если вы не собираетесь бить мобов самостоятельно, то можно сделать сразу на 40.&lt;br /&gt;обсуждение третьей тату&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;Последний раз редактировалось Satty, 13.05.2009 в 10:03.&lt;br /&gt;Satty&lt;br /&gt;Посмотреть профиль&lt;br /&gt;Найти еще сообщения от Satty&lt;br /&gt;Аркады&lt;br /&gt;Вызвать Satty на поединок в аркадах!&lt;br /&gt;Старый 16.12.2008, 20:42 	&amp;#160; #6&lt;br /&gt;Satty&lt;br /&gt;Старожил Satty вне форума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аватара для Satty&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Info&lt;br /&gt;Сообщения: 3,272&lt;br /&gt;Регистрация: Jan 2007&lt;br /&gt;Игра: LA2&lt;br /&gt;Сервер: Phoenix&lt;br /&gt;Инфо: мультовод&lt;br /&gt;Просветитель и знаток - за развитие раздела Phantom Summoner&amp;#160; GoHa.Ru II Степени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Гид по классу, или Что мы знаем о ФС&lt;br /&gt;раздел 6:&lt;br /&gt;Прокачка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие рекомендации:&lt;br /&gt;- до 63 уровня не забывайте баффать суммона у Нубигида!&lt;br /&gt;- ВАЖНО: обратите внимание на то, что окошко суммона устроено так же, как окно пати: висящие на суммоне дебаффы и песни/танцы видны только при переключении статов. В положении по умолчанию вы видите только баффы суммона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- если вы уходите в минус по мане, по деньгам, качаетесь на грани гибели Фантома (персонажа), или слишком медленно набираете процент, скорее всего вы выбрали неправильное место для кача. Если вы уверены, что это место отличное и подходит вам по уровню, поищите рядом. Иногда достаточно бывает перейти на соседнюю поляну.&lt;br /&gt;- суммон имеет только 20 слотов для баффов. Это необходимо учитывать при выборе набора баффов для тени (а так же и для самого суммонера: хербы ложатся только на незанятые баффами места и в случае, если места уже нет, последний поднятый херб будет выбивать первый. Особенно обидно, когда выбитым хербом является виталити)&lt;br /&gt;- к вопросу об офф-пати суппорте (обсуждение здесь ). Хотя ФС имеет все необходимое для автономного существования, многие предпочитают использовать офф-пати саппорта для более комфортной и быстрой прокачки. Идеальным вариантом для ФС будет ШЕ (вампирик, эмп, стигма оф шиллен) или варкраер (сочетающий в себе достоинства ПП и ШЕ, но более сложный в прокачке до необходимого уровня). ПП тоже неплох, но Хасте 2 у ФС есть свой, а Блесс зе Боди можно получить с помощью Са в оружии, что делает ПП полностью заменяемым&lt;br /&gt;- старайтесь сразу привыкать к тому, что основной силой в вашем тандеме является Фантом, а основной волей - вы. Не суммон мотается за вами и помогает бить моба, а вы ходите за ним, управляете процессом и лечите его при необходимости. Выбирайте следующий таргет заранее и посылайте к нему фантома сразу после гибели текущей цели. Суммону совершенно не обязательно стоять над трупом и ждать пока вы соберете дроп и хербы. За это время он может уже почти добить следующую цель. Этот нехитрый ход существенно ускорит ваш рост.&lt;br /&gt;- старайтесь поддерживать хп суммона полным. Конечно, Фантом может справиться с мобом и на &amp;quot;последнем издыхании&amp;quot;, но если случится непредвиденная ситуация полное здоровье суммона позволит вам действовать свободнее и упростит разруливание.&lt;br /&gt;То же касается вашей маны, не позволяйте ей опускаться ниже половины, пользуйтесь БтМ и элексирами (при острой необходимости) Помните, что живой суммон - залог жизни ФСа). Старайтесь не сливать ману попусту: если у самона не хватает 500хп- не обязательно лечить его хилом которые востанавливает 1000. можно сделать это чуть позже&lt;br /&gt;- будьте внимательны к своим расходам на эксп. При баффах и использовании бтм не забывайте отключать использование бспс. Экономия должна быть экономной, мы и так 3 вида сосок таскаем(с) Pernatik.&lt;br /&gt;- будьте осторожны, качаясь на мобах с магическими атаками. М. деф суммона почти в два раза ниже вашего и там где по вам стукнут на 20 урона, ему может попасть довольно-таки прилично, а в случае маг-крита и вовсе кончиться плачевно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровни 1-20 делаются за час &amp;quot;по стрелке&amp;quot; от нуби-гида. Как только гид апнул вам 18 уровень, можно приступать к выполнению квеста на профессию Дарк Визард.&lt;br /&gt;Уровни 20-40 можно неплохо поднимать в Камалоке. В отличие от привычной прокачки этот способ обеспечивает вас СП в количестве, достаточном для изучения всех необходимых скиллов (советую заранее ознакомится со списком скиллов и не тратить драгоценные пойнты на то, что никогда вам не пригодится). Правда он не слишком подходит для тех, кто хочет вырастить перса быстро - в Камалоку можно попасть только 1 раз в день.&lt;br /&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Сообщение от Pernatik Посмотреть сообщение&lt;br /&gt;Гид для Dark Wizard 20-40&lt;br /&gt;мы стоим в Глудио. Только что наш персонаж торжествующе крикнул и стал темным волшебником. Ну чтож... приступим к карабканью до второй професии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым делом идем смотрим скилы, которые нам предлагают выучить.&lt;br /&gt;Внимательно изучаем все, появляется блеск в наших глазах, но поумерим пыл и идем в магическую лавку за книжками.&lt;br /&gt;Покупаем книги сервитор хил, саммон шадоу и саммон силует. Проходя по городу обратно в гильдию темных эльфов приглядитесь к гномам, сидящим на площади..вдруг кто-нибудь из них торгует Д кристалами...прикупите штучек 20.&lt;br /&gt;Изучаем выше означеные скилы, идем к пет менеджеру и покупаем на первое время сосок для животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;далее можно двинутся в руинс оф диспаир, дабы опробовать все наши приобретения.&lt;br /&gt;Кладем соулшоты на панельку, вызываем шадоу, включаем соулшоты и... задумываемся... что же дальше? А дальше тыкаем по шадоу 2 раза. Откроется окно самона. В закладке Skills находим Attack. Также перетаскиваем его на панель(управлять то как-то надо). Заодно прихватим кнопочку Stop и запихнем куда-нибудь кнопку следовать/неследовать за хозяином(мб понадобится когда-нибудь).&lt;br /&gt;Принцип убийства мобов прост. Выбираем цель, тыкаем в кнопку атаки и ждем пока самон убьет монстра. мы же стоим рядом и подлечиваем самона заклинанием сервитор хил. рано или поздно у нас либо пропадет питомец, либо кончится мана. Если вам понравилось-вызовите силуета. с ним ваш уровень практически не будет расти, но ради удовольствия можно побегать :)&lt;br /&gt;Теперь же когда мы покачались с самонами и ждем пока мы сможем их опять призвать, следуем в город. Прогуляемся по рынку, заглянем в магическую лавку. Прикупим попутно пару книг(Твистер например). Обязательно загляните в свою гильдию, посмотрите что еще можно выучить. Оп-па!!! Твистер! А мы как раз купили книжку . Учим и идем пробовать! Я бы даже сказал бежим!!! На рынке мимоходом берем блессед спирит шоты под свое оружие. Принцип убиения мобов: соски на панель на автоподачу, выбрал моба, ткнул в твистер.&lt;br /&gt;Как только отойдете от увиденного(мобы падают штабелями) и сядете подкопить маны, подумайте! надо ли вам гемороится с самонами когда все так просто? Постепенно поднимая свой лвл, убивая толпы мобов продолжайте думать. Если щас все так хорошо, то надо ли мне возвращатся к этим странным самонам? Может мне стоит пойти на спел хоулера? Когда подберетесь ближе к 40 вы уже должны определиться... Если все же решили выбрать темного самонера-добро пожаловать в ад!&lt;br /&gt;Ты наш с поторхами! Мы проведем тебя по одинокому пути фантом самонера! Ты познаешь все прелести уединения! Только ты и самон! Не каждый пройдет этот путь до конца! Выживают единицы... Дерзай мой йуный друх, темная сторона ждет тебя...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;з.ы. на правах шутки от нечего делать...&lt;br /&gt;Начиная с 35 уровня можно начинать выполнять квесты на профессию Фантом Суммонера. При получении 40 уровня можно выполнить все три квеста сразу: Суммированное прохождение всех трех квестов сразу можно посмотреть здесь Или же сделать квест на &amp;quot;покупку&amp;quot; марок ( Good Works Reward ). Для него вам понадобится 3 миллиона аден.&lt;br /&gt;Обратите свое внимание на то, что в последнем квесте Test of the Summoner вы можете выбирать где получать Beginner&#039;s Arcana Cards. Если вас не устроил лист, который выдала Лара ( мало найдется любителей ходить в одиночку в Ант нест), вы можете удалить полученный лист из инвентаря и брать новый до тех пор, пока не получите желаемый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровни 40+ и далее:&lt;br /&gt;Начать можно с прохождения квеста Pailaka - Song of Ice and Fire ( описание)&lt;br /&gt;Обсуждение прокачки суммонера можно посмотреть здесь и в похожей теме у варлоков&lt;br /&gt;наиболее типичный пусть развития:&lt;br /&gt;Кратер Ивори =&amp;gt; Енчантед Валлей или Павел Руинс =&amp;gt; Катакомбы =&amp;gt; Фрозен Лабиринт или Филдс оф Массакре =&amp;gt; ФотД или ВоА и катакомбы по уровню.&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;Последний раз редактировалось Satty, Вчера в 20:20.&lt;br /&gt;Satty&lt;br /&gt;Посмотреть профиль&lt;br /&gt;Найти еще сообщения от Satty&lt;br /&gt;Аркады&lt;br /&gt;Вызвать Satty на поединок в аркадах!&lt;br /&gt;Старый 16.12.2008, 20:43 	&amp;#160; #7&lt;br /&gt;Satty&lt;br /&gt;Старожил Satty вне форума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аватара для Satty&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Info&lt;br /&gt;Сообщения: 3,272&lt;br /&gt;Регистрация: Jan 2007&lt;br /&gt;Игра: LA2&lt;br /&gt;Сервер: Phoenix&lt;br /&gt;Инфо: мультовод&lt;br /&gt;Просветитель и знаток - за развитие раздела Phantom Summoner&amp;#160; GoHa.Ru II Степени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Гид по классу, или Что мы знаем о ФС&lt;br /&gt;Раздел 7&lt;br /&gt;Сабы для ФС&lt;br /&gt;Основная информация по теме здесь&lt;br /&gt;Подробное описание что чего и сколько дает&lt;br /&gt;Обсуждение здесь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С уровней 65 и 70 берутся пассивки на защиту (п.деф или м.деф на свое усмотрение)&lt;br /&gt;С уровня 75 берутся скиллы, зависимые от саб-класса. Многие, если не сказать большинство, игроков выбирают на первый саб варриор класс, чтобы получить Boost CP (+ 750 цп)&lt;br /&gt;Остальное по вашему вкусу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для получения скилла на соответствующем уровне (65, 70, 75) приходите на сабе в гильдию, где ваш саб изучает скиллы, и обращаетесь к главе гильдии ( Гранд Мастер, Хай Приест и т.п.)&lt;br /&gt;Выбираете строки: Sub class =&amp;gt; Subclass skill certification =&amp;gt; Get certified&lt;br /&gt;получаете книгу для изучения умений.&lt;br /&gt;Далее переключаетесь на майн класс и отправляетесь в Ивори Тауэр к Transformation Wizard Avant-Garde (этаж хуман-магов) и с помощью полученной книги изучаете выбранный скилл.&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;Последний раз редактировалось Satty, 19.01.2009 в 14:32.&lt;br /&gt;Satty&lt;br /&gt;Посмотреть профиль&lt;br /&gt;Найти еще сообщения от Satty&lt;br /&gt;Аркады&lt;br /&gt;Вызвать Satty на поединок в аркадах!&lt;br /&gt;Старый 16.12.2008, 20:43 	&amp;#160; #8&lt;br /&gt;Satty&lt;br /&gt;Старожил Satty вне форума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аватара для Satty&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Info&lt;br /&gt;Сообщения: 3,272&lt;br /&gt;Регистрация: Jan 2007&lt;br /&gt;Игра: LA2&lt;br /&gt;Сервер: Phoenix&lt;br /&gt;Инфо: мультовод&lt;br /&gt;Просветитель и знаток - за развитие раздела Phantom Summoner&amp;#160; GoHa.Ru II Степени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Гид по классу, или Что мы знаем о ФС&lt;br /&gt;Раздел 8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СПЕКТРАЛ МАСТЕР&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;76 уровень&lt;br /&gt;Итак, вы стоите в Ivory Tower довольные, только что вы получили 3 профу.&lt;br /&gt;Первый совет: возьмите книгу заточки на скиллы и заточите вашего основного самона на 1 лвл, он сразу станет 78, что сильно поможет вам.&lt;br /&gt;Скиллы (на этом уровне только пассивные):&lt;br /&gt;Health - поднимает защиту суммонера от яда и bleeda.&lt;br /&gt;Wisdom - поднимает защиту от ментальных атак, Рута, слипа и тд&lt;br /&gt;Скиллы неплохи, но спорны по своей полезности. При решении изучать их или нет необходимо учитывать 2 фактора:&lt;br /&gt;- Оба они действуют только на самого суммонера. Поэтому подумайте, как часто именно вас ( а не Фантома) задевают указанные дебаффы и насколько они вам досаждают.&lt;br /&gt;- Скиллы дорогие: 10 миллионов СП каждый. На момент 76 уровня они у вас почти наверняка будут, но если вы потратите их сейчас, но на последующих уровнях столкнетесь с жесточайшей нехваткой и следовательно с невозможностью выучить полезные и важные скиллы сразу по достижении уровня.&lt;br /&gt;Новый скилл :&lt;br /&gt;Sigil mastery - увеличивает максимальное количество МП и реген маны. Эффект скилла может быть достигнут только при ношении особого щита: Arcana Sigil (76+), Dynasty Sigil(80+), Vesper Sigil (84+)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как качаться:&lt;br /&gt;В связи с тем, что мы получили только усиление суммона (см. заточку скилов), мы продолжаем качаться как раньше.&lt;br /&gt;1. Соулесс - суммонеры могут быть востребованны в любой melee парти, как dd.&lt;br /&gt;2. Найтшед - разнообразие применений за счет разносторонности самого Фантома. Он может быть использован как дд, танк, хилер и бафер-дебаффер, как с в обычном каче, так и в АоЕ.&lt;br /&gt;Найтшед при 12 к HP может собрать приличное количество мобов для кача магам либо лучникам (плюсы в том что вы и парти стоите на месте и реген маны парти происходит быстрее) Есть несколько вариантов:&lt;br /&gt;- Mage AOE (Найтшед имеет замечательный скилл mass curse понижающий пдеф и мдеф мобов, соответствеено можно прекрасно заниматься масс дебафом.)&lt;br /&gt;- Pole парти тоже самое, только тот же дебаф идет как физический.&lt;br /&gt;3. Класический кач с баффером во втором окне на любых соответствующих вашему лвлу спотах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;77 уровень&lt;br /&gt;Servitor Assasin - аналог Prophecy of Wind (Accuracy +4, Evasion +4, Atk Speed +20%, Recover 5% of melee physical damage as HP, Critical +20% from behind, Critical Damage from behind +20%, Debuff Resistance +10%)&lt;br /&gt;Отличный скилл для кача и пвп: суммонер становится еще более востребован в melee парти за счет практически неубиваемости суммона под мобами, и увеличенной скорости атаки. (бафф висит 5 мин, потребляет 10 spirit ore)&lt;br /&gt;Mage Bane - со 100% шансом снимает бафы усиливающие Магическую атаку и скорость каста (снимает так же комбо-баффы).&lt;br /&gt;Skil Mastery - пассивный скилл. Оттачивает совершенство в скиллах. Низкая вероятность моментального отката скилла или двойного времени действия. (не является скиллом первой необходимости)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;78 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Final Servitor - аналог Chant of Victory - поднимает все статы суммона: (HP +20%, restores the HP added, Speed -20%, Accuracy +4, P.Def. +20%, P.Atk. +10%, Atk. Spd. +20%, Critical +20%, Critical Damage +20%, M.Def. +20%, Casting Spd. +20%, Debuff Resistance +20%) Снижает скорость передвижения. Бафф висит 5 мин потребляет 20 spirit ore&lt;br /&gt;Для сравнения: статы Соуллесса с баффом и без ( на селфах)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Lore - Увеличивает физическую защиту при ношении робы/легкой брони, а также увеличивает скорость каста. Уменьшает потребление mp для заклинаний. Очень полезный пассивный скилл без минусов,как говорится Must Have.&lt;br /&gt;Arcane Agility - Аура (включается как Transfer Pain). Повышает скорость каста (20%) и уменьшает откат скиллов/спеллов(10%) за счет повышенного расхода mp (10%). На поддержку расходуется здоровье персонажа( 50 hp/сек).&lt;br /&gt;Скилл полезный в критических ситуациях когда нужно отлечить суммона, либо вызвать нового, если не хватает SP учим его последним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;79 уровень&lt;br /&gt;Summon Spectral Lord - тут мало что можно добавить кроме того, что скилл стоит 80 миллионов СП и редко кому удается выучить его сразу по получении уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80 уровень&lt;br /&gt;Summon Smart Cubic - Вызов смарт кубика. 150млн. сп (описание кубика см выше)&lt;br /&gt;Anti-Summoning Field - создает область в которой через равные промежутки времени уничтожаются все суммоны. Касается всех суммонов в этой области (примечание: включая и своего тоже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;81 уровень&lt;br /&gt;Все получаемые на этом уровне скиллы не требуют СП для изучения&lt;br /&gt;Excessive Loyalty - увеличивает силу боевых скиллов суммона, когда мастер находится под атакой (получает урон). Cкрины со статами от -xD-&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mutual Response - Восстанавливает ~450 ХП и ~70МП саммону с мизерным шансом, когда саммонер находится в комбат моде.&lt;br /&gt;Servitor Barrier - Временно делает суммона неуязвимым (30 сек). Требует 5 спирит оре. Откат - неизвестен (но короче чем у уд)&lt;br /&gt;Magician&#039;s Will - Увеличивает М.атаку на 5%, каст.спид на 5% и критрейт на маг криты на 5%. Снижает портебление МП на 5%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;82 уровень&lt;br /&gt;Protection of Alignment - В случае получения серьезного урона увеличивает сопротивляемость к атрибутным атакам (holy,dark)&lt;br /&gt;Protection of Elemental - В случае получения серьезного урона увеличивает сопротивляемость персонажа к элементальным атакам&lt;br /&gt;Protection of Rune - В случае получения серьезного урона увеличивает м.деф&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;83 уровень:&lt;br /&gt;Spirit of Demon - боевая трансформация&lt;br /&gt;Информация о скилле тут и тут&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка Спектрал Мастера.&lt;br /&gt;Экипировка перса сильно зависти от вашего стиля поведения в игре. Но чем больше активных военных действий, тем сильнее вы нуждаетесь в &amp;quot;самом лучшем эквипе&amp;quot; который сможете достать.&lt;br /&gt;Броня:&lt;br /&gt;Обычный эксп вполне возможен в привычном А сете. Так что если вы каребир или стестнены в средствах, можно не переодеваться)&lt;br /&gt;Но для ПвП в условиях установки атрибутов во все и вся, вам понадобится S сет Major Arcana Robe.&lt;br /&gt;Cтаты:Wit +1, Int+1, Men -2, M.Atk +17%, moving speed +7, casting cancel chance -50%, weight limit +5759&lt;br /&gt;Основной бонус этого сета в том, что в каждую его часть можно вставить камни на резисты ( полезная информация об атрибутах). Выбор резиста для брони определяется местом прокачки либо атрибутом, вставленным в оружие потенциального противника на олимпиаде.&lt;br /&gt;(помните, что камни дают &amp;quot;обратный&amp;quot; резист. То есть вставленный Fire даст вам резист Water)&lt;br /&gt;Предположительно, в следующих хрониках атрибут брони будет передаваться Фантому, так что резисты станут полезны и на обычном экспе.&lt;br /&gt;Кроме того, роба может получить дополнительные плюсы для ПвП за Fame пойнты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ: после улучшения робы или оружия за Fame пойнты, вы не сможете вставлять туда атрибут-камни. Так что сначала позаботьтесь об атрибутах, а потом уже о ПвП плюсах. Кроме того PvP броня и оружие получают статус no-trade. Впрочем при необходимости ПвП-улучшение может быть удалено.&lt;br /&gt;Не забудьте так же вашу маечку на + СР и хорошую бижутерию&lt;br /&gt;Оружие:&lt;br /&gt;Основное оружие: Arcana Mace с акуменом и атрибутом крайне желательна для любого СМа, поскольку 80% атрибута в оружии передается фантому и увеличивает силу его ударов даже в том случае, если у моба нет соответствующей слабости.&lt;br /&gt;Вопрос о том какой именно атрибут должен быть в АМ спорен и обсуждается практически в каждой топовой теме данного раздела. Заметим только, что во-первых, при выборе атрибута необходимо руководствоваться не только ценой на камни, но и предполагаемым местом прокачки, чтобы не получить резист на своих любимых мобов, а во-вторых, аппетиты со временем растут и активные игроки уже признают, что лучше иметь в своем распоряжении несколько видов атрибутов (согласно размеру кошелька)&lt;br /&gt;Оружие S грейда так же может быть улучшено для ПвП за Fame пойнты. Тип улучшения можно посмотреть в Адене у Rapidus, Reputation Manager (собственно он же и производит улучшения)&lt;br /&gt;Основной минус АМ - цена bsps S.&lt;br /&gt;Для планирующих участвовать в олимпиаде обязательно дополнительное вооружение: SoeS (btb 5) , Hell Knife (Mental Shield 4 lvl)&lt;br /&gt;Татуировки:&lt;br /&gt;На высоких лвлах СМы склоняются к увеличению INT: чем выше наш каст speed и выше инт, мы быстрее повесим на противника наши дебафы и отхилим суммона.&lt;br /&gt;Вот предоженные варианты сетов тату:&lt;br /&gt;1. если мы не хотим вообще играть в пвп, то достаточно классических сумонерских тату.&lt;br /&gt;2. Galfordo: -5 men +5 wit, -4 str + 4 con&lt;br /&gt;3. Pernatik: тату +4вит +4инт +кон.&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;Последний раз редактировалось Satty, Вчера в 21:12.&lt;br /&gt;Satty&lt;br /&gt;Посмотреть профиль&lt;br /&gt;Найти еще сообщения от Satty&lt;br /&gt;Аркады&lt;br /&gt;Вызвать Satty на поединок в аркадах!&lt;br /&gt;Старый 16.12.2008, 20:44 	&amp;#160; #9&lt;br /&gt;Satty&lt;br /&gt;Старожил Satty вне форума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аватара для Satty&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Info&lt;br /&gt;Сообщения: 3,272&lt;br /&gt;Регистрация: Jan 2007&lt;br /&gt;Игра: LA2&lt;br /&gt;Сервер: Phoenix&lt;br /&gt;Инфо: мультовод&lt;br /&gt;Просветитель и знаток - за развитие раздела Phantom Summoner&amp;#160; GoHa.Ru II Степени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Гид по классу, или Что мы знаем о ФС&lt;br /&gt;раздел 9&lt;br /&gt;ПВП суммонера&lt;br /&gt;1. Маги&lt;br /&gt;Будем считать что мы под кх бафом и с найтшейд бежим себе тихо мирно на место эксп или по другим своим делам...и собственно столнулись с магом...&lt;br /&gt;1.1 первым делом пьем банку акумен 3 и врубаем все соски(пет сс, бспс и для себя бспс) и включаем ТП&lt;br /&gt;1.2 кидаем самона вперед в атаку и начинаем нюкать, вовремя отката Death Spike можно кинуть отраву, но имхо бесполезно... незабываем кидать агр и массагр на противника, если мы уже СМ-незабудьте кинуть Magebane. таким образом противник получает curse of shade, в таргете у него неплохо бронированая цель в виде нашего самона... в случае если самону будет грозить смерть, ставим его в уд.&lt;br /&gt;если есть время то конечно же вызываем кубики, бафаем на самона ментал(hellknife СА ментал) и бтб(СОЕС СА на БТБ).&lt;br /&gt;1.3 другой САМОНЕР!!!!!&lt;br /&gt;вот тут веселее будет...сам не сталкивался и надеюсь не придется в ближ будущем :)&lt;br /&gt;ментал на самона полюбому!!!!&lt;br /&gt;далее есть варианты...&lt;br /&gt;магбан, если есть, противнику&lt;br /&gt;1) кидаем битрей чужому самону, найтшейд атакует самонера...агр и масс агр... учитывая что самонер полезет в рукопашную или просто будет стоять рядом(нюк дали только нам ) масс агр будет действовать и на самона противника...незабываем молиться чтоб м деф и ментал уберегли нашего пета от битрея... нюкаем, травим, шаклим и прочее... вообщем действуем аналогично нашему проивнику, только вместо рукопашной пользуем нюк и скил самона у нас лучше&lt;br /&gt;2) экстрим&lt;br /&gt;ментал опять же маст хев&lt;br /&gt;не тратим время на битрей чужого самона... кидаемся в бой сразу!!!&lt;br /&gt;далее опять же варианты...&lt;br /&gt;а)выносим самона противника или заставляем его поставить в уд&lt;br /&gt;б)сразу бьем самонера и пытаемся его просто подавить атакой с 2 сторон...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;возможные накладки...у противника прошел битрей на нашу зверушку... плохо но не смертельно-ставим уд или отключаем соски...&lt;br /&gt;вообщем то в этом варианте мы пытаемся сразу и быстро вынести противника чтобы он не успел вынести нас...вариант более простой, потому и более опасный(ну и плюс менее интересный..никакой собств тактики)&lt;br /&gt;выбор из этих 2 вариантов зависит от вашего эквипа и ваших предпочтений...&lt;br /&gt;если пушка хреновая, то делать упор на нюки и атаку с 2 сторон имхо не стоит...рулите самоном как в ранних хрониках и кидайте дебафы...&lt;br /&gt;З.Ы. еще 1 возможная накладка...наш противник тоже PS&lt;br /&gt;нас пока немного..надеюсь не придется воевать :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. воины&lt;br /&gt;Опять же считаем что вы с найтшейд, спросите почему? Все очень просто...сосок он есть мало, бьет больно, п/м деф выше и по кристалам чуть выгоднее соулеса ну и эксп кушает меньше...я с ним качаюсь преимущественно&lt;br /&gt;действуем так же как против магов, с той разницей что имеет смысл кидать шаклю и прохождение яда должно быть лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. лучники&lt;br /&gt;быстрые они сволочи..начнут убегать-хрен догонишь... найтшейд имеет скорость 198, дальность у нашего нюка 900, шакля и яд 600 поэтому оцениваем расстояние и прочее сами, мне не доводилось драться с ними&lt;br /&gt;4. Саппорты&lt;br /&gt;по сути это те же нюкеры, только они могут стереть нашего самона, а нам сжечь ману&lt;br /&gt;4.1 готовимся к бою, очень сильно рекомендуется бафнуть ментал себе и самону....(транс и ирейз будь они неладны)&lt;br /&gt;4.2 макрос &amp;quot;@need help in pvp... lf DD 76++. invite me NOW!!!!&amp;quot; никто не отменял, при необходимости пользуем его&lt;br /&gt;4.3 найтшейд имеет высокий м деф, молимся на то что ирейз не пройдет, далее агр и нюки до победного&lt;br /&gt;4.4 противник включил инквизитора-таким образом он превратился для нас в классического нюкера с рейнджем порядка 750. как воевать читай выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Масс pvp&lt;br /&gt;1) мы хиллер...&lt;br /&gt;лечим найт шейдом своих сопартийцев. по возможности кидаем агр противнику нюкаем, кидаем шаклю, вешаем масс кубик. первоочередная задача-хил&lt;br /&gt;2) мы ДД...&lt;br /&gt;зовем соулеса или найтшейд, и далее по ассист с товарищами начинаем выносить противника. опять же используя нюки, шаклю, кубики...незабываем про скилы самонов...яд хайлвл снять мона только скилами. выбор самона зависит от вашей пати...я использую найтшейд, т.к. много хп и п/м дефа. агр вешь приятная для нас, вредная для противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Ганк&lt;br /&gt;а. Ганкаеш ты&lt;br /&gt;ганкаем с соулесом или найтшейд...соулес хорош высоким п атак, что позволит под хорошим бафом быстро вынести обладателей робы ну и лайта наверное. найтшейд бьет слабее, но в толпе противника сильно мешает ему... так что в условиях пати ганка найтшейд имхо полезнее&lt;br /&gt;б. Ганкают тебя&lt;br /&gt;включаем тп и все соски...пьем акум 3 (если мы бегаем соло)&lt;br /&gt;ну и начинаем агрить шейдом и нюкать, отъедаясь цп..&lt;br /&gt;если мы в пати, то по ассисту, найтшейд впереди агрит...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Сообщение от -xD-&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что на счет СМа в пати на ПВП.&lt;br /&gt;Меня моя маг пачка забраковала как СМ в маг пати. Хотя как показала практика, то имеет место быть.&lt;br /&gt;У меня было без зерка 5000 МАтаки и 2300 МДефа, Пдеф не помню. Что при ТП делало меня почти неуязвимим против маг нюков. Лорд под бафами мага, тоже очень жесток по параметрам, кидает мас дебаф. Его очень быстро убивают и ребафать его трудно, но в маг пати достаточно только денс/сонг+берс+аку+емп3+пов и хватит для того чтобы влететь в толпу врагов и кинуть масс дебаф. Потом вызываешь снова и ждешь реденса и так по кругу.&lt;br /&gt;Кубики очень полезны. Если в таргет попадает АШЕР, то на него ложиться хекс (который бесполезен в маг пати), но есть еще 2 дебафа&lt;br /&gt;1. Замедляет атак скорость.&lt;br /&gt;2. Замедляет силу атаки.&lt;br /&gt;Что делает ашера в таких дебафах очень слабым. Стеляет значительно ниже по урону и медленее натягивает лук :о)&lt;br /&gt;Еще 1 кубик проходит довольно таки часто и станит. Очень неприятно так :о) Радиус при чем очень велик , около 1200-1300 на все кубики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В маг пати еще очень полезен дебаф на маг бан что при высокой МА (5000 у меня) делает тебя очень опасным для бишапов, ЕЕ, магов противника. Ибо сбиваешь им основные бафы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше бетрей очень гадкий скил против некров, варлоков и коневодов. Заставляет самона атаковать хозяина, что выводит из колии его. И тут или ждать нужно пока не спадет и хиляться, или убить своего самона, что требует нового вызова и ребафа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как нам дали нюк силой в 65, при 150 дарка, это очень хороший урон.&lt;br /&gt;Тем более у меня в АМ стоит нюк дарк на силу 108, что при фул бафе откатывается довольно шустро, а это уже полноценный нюк, при 5000 МА наносит хороший урон. Но маны на все особо не хватит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще есть масс сюр для ветра, о юзабельности его ничего сказать не могу, ибо сюры порезали до 7%. Или около того.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вариант еще можно потестировать масс глум с саммона. Но меня пати забраковала и я щас выкачиваю негра :о)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что я могу сказать о пользе в мили пати? Ну допустим под фул мили бафом саммон очень злой, но после того как убивают его, а их убивают часто. Кто будет тебя ребафать? Варк не будет тратить всю манну. ПП тоже ребафнет ну пару раз.&lt;br /&gt;Да кубики очень полезны ашерам и дагерам на осаде. А дальше чо?&lt;br /&gt;С низкой МА ты ничего не сможешь наложить на енеми. Дамаг от кости будет почти незаметен. Вся надежда на саммона и молиться чтобы его по асисту не снесла пати ашеров.&lt;br /&gt;При чем дебафы с саммона тоже не пройдут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мое мнение основаное на практике, хоть и не очень огромной.&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;Последний раз редактировалось Satty, 14.01.2009 в 14:48.&lt;br /&gt;Satty&lt;br /&gt;Посмотреть профиль&lt;br /&gt;Найти еще сообщения от Satty&lt;br /&gt;Аркады&lt;br /&gt;Вызвать Satty на поединок в аркадах!&lt;br /&gt;Старый 16.12.2008, 20:46 	&amp;#160; #10&lt;br /&gt;Satty&lt;br /&gt;Старожил Satty вне форума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аватара для Satty&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Info&lt;br /&gt;Сообщения: 3,272&lt;br /&gt;Регистрация: Jan 2007&lt;br /&gt;Игра: LA2&lt;br /&gt;Сервер: Phoenix&lt;br /&gt;Инфо: мультовод&lt;br /&gt;Просветитель и знаток - за развитие раздела Phantom Summoner&amp;#160; GoHa.Ru II Степени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Гид по классу, или Что мы знаем о ФС&lt;br /&gt;Раздел 10&lt;br /&gt;Заточка скиллов&lt;br /&gt;После получения третьей профы персонаж получает возможность заточки скиллов. Для первого энчанта любого скилла вам понадобится Secret Book of Giants и некоторое количество SP и exp. Если первая заточка прошла успешно, для последующего повышения вам понадобятся только SP и exp. В процессе заточки скилла может случиться фейл. В этом случае скилл будет возвращен в свое первоначальное состояние, и его придется точить заново с использованием книги.&lt;br /&gt;Первую такую книгу вам дадут по окончании квеста на 3 профу.&lt;br /&gt;Существует еще несколько типов книжек, используемых для заточки скиллов:&lt;br /&gt;Giant&#039;s Codex - Oblivion - снятие одного лвл с заточки с возвращением некоторой части СП&lt;br /&gt;Giant&#039;s Codex - Mastery - безопасная заточка ( в случае фейла скилл не обнулится, а сохранит прежний уровень заточки. требует больше опыта по сравнению с обычной заточкой)&lt;br /&gt;Giant&#039;s Codex - Discipline - требуется для смены направления заточки с сохранением ее уровня( к примеру с +3 кост на + 3 повер). В процессе смены ветки возможен сброс до 3х уровней заточки.&lt;br /&gt;Эти книги можно покупать на рынке, в замке, за эполеты и за ноблесс гейт пассы, а так же выбивать с мобов типа Forsaken Prisoner, Forsaken Inmate (мобов с такой приставкой к имени можно найти в подземельях замков)&lt;br /&gt;Шанс удачной заточки увеличивается вместе с уровнем персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полное исследование заточки скиллов делается стараниями Kamill в разделе варлоков и некоторую информацию и примерный шанс заточки можно посмотреть тут&lt;br /&gt;Поэтому тут мы ответим только на три наиболее часто встречающихся вопроса:&lt;br /&gt;1. Какого самона эффективнее заточить после получения 3 профы?&lt;br /&gt;Ответ: того, с которым вы экспитесь постоянно, то есть найтшед и/или Соуллесс&lt;br /&gt;2. Как повышается уровень Фантома при заточке скилла?&lt;br /&gt;Ответ: каждая 4я заточка поднимает лвл суммону, то есть +1, +5, +9 и т.п. уровни заточки.&lt;br /&gt;3. Что стоит точить прежде всего?&lt;br /&gt;Ответ: то, что вы используете максимально часто: Фантома, хил, ТП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие полезные ссылки: опыт -xD- по заточке Найтшеда на +13 ( до 81 лвл)&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;Последний раз редактировалось Satty, 13.02.2009 в 01:30.&lt;br /&gt;Satty&lt;br /&gt;Посмотреть профиль&lt;br /&gt;Найти еще сообщения от Satty&lt;br /&gt;Аркады&lt;br /&gt;Вызвать Satty на поединок в аркадах!&lt;br /&gt;Старый 16.12.2008, 20:46 	&amp;#160; #11&lt;br /&gt;Satty&lt;br /&gt;Старожил Satty вне форума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аватара для Satty&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Info&lt;br /&gt;Сообщения: 3,272&lt;br /&gt;Регистрация: Jan 2007&lt;br /&gt;Игра: LA2&lt;br /&gt;Сервер: Phoenix&lt;br /&gt;Инфо: мультовод&lt;br /&gt;Просветитель и знаток - за развитие раздела Phantom Summoner&amp;#160; GoHa.Ru II Степени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Гид по классу, или Что мы знаем о ФС&lt;br /&gt;Раздел 11&lt;br /&gt;Олимпиада&lt;br /&gt;Олимпиада всегда была недешевым удовольствием, а с введением атрибутов и аугментации экипировка для олимпиады еще более осложнилась. Раньше было достаточно кинуть клич по клану и собрать максимально-полный эквип ( + 6 сет, ое-оружие, эпики). Теперь атрибуты делают недостаточным наличие одного сета или одного оружия, а аугментация оружия, брони и бижутерии делает невозможной передачу вещей другому игроку.&lt;br /&gt;Кроме того участие в олимпиаде возможно сразу с момента получания ноблесс-статуса, но при этом персонажу 76 уровня практически нечего противопоставить противнику 80+&lt;br /&gt;Тем не менее, вот несколько советов для тех, кто все же хочет увидеть себя в ореоле геройства:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что и как делать на олимпиаде (написано Pernatik)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Олимпиада 79-&lt;br /&gt;(написано Galfordo)&lt;br /&gt;Вобщем что вам нада для олимпа&lt;br /&gt;1 Уники (найти в топ клане не проблема)&lt;br /&gt;2.DС роба+6&lt;br /&gt;3. Arcana (acum) + 150 dark + ставим аргумент Shadow Flare, либо вторую косточку на полный повер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, тут все просто:)&lt;br /&gt;Пишем лидеру, что нужна заливка. И вас заливают(или не заливают) :)&lt;br /&gt;Если на оли хоть 1 PS, которого заливают - остальным можно расслабиться:)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если все-таки хотите подраться, то(мое IMHO):&lt;br /&gt;До 79 вызываем найтшейд. Самое сложное до начала боя успеть все баффнуть на себя и суммона (включая ментал и бтб). Баффы найтшейд баффаем только на нее, т.к. эти 3 баффа вместе кастуются около 10 секунд.&lt;br /&gt;Крайне желателен нюк в оружии. Еще очень желательно, что бы аттрибут оружия совпадал с нюком:) Хотя, у меня не совпадают, но все-равно лучше, чем родной нюк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А дальше по обстоятельствам:) Магам - бан. Петам - бетрей. Пета в атаку, и нюкаем, нюкаем, всем чем можем:)&lt;br /&gt;Бъют пета - лечим его, бъют нас - лечимся петом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему найтшейд: у нее примерно -10% атаки по сравнению с соулессом, но раза в 1.5 больше ХП и п/мдеф.И баффы у нее тоже есть. Криты с этими баффами она выдает такие же как соулесс:) И крит рейт у нее тоже немного больше, за счет баффов. Еще она лечит на 1000+ ХП даже с простыми спс. Ну и хейт+дебафф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tallum Robe set+6 (лично я думаю, что герою PS в PVP клане НУЖЕН сет +6(4 раза помоему был героем , клан DH, Teon), иначе мало влазит, а геройские скиллы много руды жрут, а на DC сет+6 и тем более аркану+6 не накопил еще)&lt;br /&gt;Татушки с CT1 так и не менял, -8 инт :) Возможно менять буду, но пока не решил на что. Или -5 int +5 wit или классические нюкерские -8 мен. Несколько боев слил, т.к. просто не хватило МП(бетрей очень быстро МП ест), так-что с тату не все однозначно.&lt;br /&gt;Агром пользовался всего 1 раз, и он прошел:) Но все-равно не помогло:)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По поводу сложно/не сложно. У тебя есть минута, что бы бафнуть себя и пета. При этом надо положить бтб на обоих, а он не так что бы суперхорошо ложился. Ментал ложиться лучше, но его тоже иногда клинит.&lt;br /&gt;Как я начал выходить с найтшейд, я заканчивал баффаться в лучшем случае за 5 сек до начала боя. Это с учетом минимум кларити из амулета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Олимпиада 79+&lt;br /&gt;Основной принцип действий остается прежним. Но в данном случае для удачного проведения боя вам лучше бы иметь&lt;br /&gt;- сет: аркану+ 6 с полными резистами&lt;br /&gt;- веапон: АМ с акуменом и атрибутом, СоЕС (бтб), Хелл Найф (ментал)&lt;br /&gt;- заточенные скиллы.&lt;br /&gt;- разогнанного до 85 уровня Лорда ( что существенно для прохождения скилов и прочего)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dmitriev2000)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 23:14:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мудрец Шилен</title>
			<link>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;НЕМНОГО ЛИРИКИ, действительно совсем немного&lt;br /&gt;Шиллен Элдер --&amp;gt; Шиллен Сейнт - темно-эльфийский магический саппорт-класс, призванный обеспечивать магам и воинам более эффективное убивание противников (что мобов, что людей). Мы умеем лечить, баффать (накладывать магические заклинания, повышающие убийственные характеристки наших подопечных), речарджить (&amp;quot;хилить&amp;quot; ману), дебаффать (накладывать заклинания, понижающие убийственные характеристики наших врагов). У нас &amp;quot;тонкая шкура&amp;quot; (мало хп), зато симпатичные показатели (по сравнению с аналогичными саппорт-классами), влияющие на убийство врагов, - стр (физическая сила) и инт (магическая сила). Ну и вообще мы симпатично смотримся. Все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПОСТСКРИПТУМ (в начале, но такой уж у нас класс)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирая этот класс, вы должны точно знать, что:&lt;br /&gt;1. можете быть довольно широко востребованы в пве на просторах 30-74 лвл, а потом оказаться практически не удел.&lt;br /&gt;2. вы не очень-то нужны пвп-пати. точнее вы вообще не нужны нормальной эффективной пвп-фулке.&lt;br /&gt;3. вы один из лучших офф-пати саппортов на 78+ лвл, что для вас означает 0 (ноль) экспа&lt;br /&gt;4. самый быстрый и дешевый кач до 77 лвл это дуо с сх---&amp;gt;стсом&lt;br /&gt;5. для быстрого кача на 77+ лвл вы отчаянно нуждаетесь в мили-дамагере с ОЕ вепоном, для нормального кача вполне подойдет и нюкер, ибо медленный кач &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; отсутствия кача&lt;br /&gt;6. если вы не планируете быть оли-персом, то вы можете бегать с Ц-вепоном с акументом хоть до 85 лвл, но соски на Б-вепон получаются дешевле, как правило (в смысле дешевле в сумме итого)&lt;br /&gt;7. в силу особенностей ваших баффов вы можете неплохо солировать с петом, в силу плохости каст спида солирование в инквизе для вас не так приятно, как то же самое для ЕЕ, но вполне симпатично.&lt;br /&gt;8. вы саппорт - ваш эксп дешевле, чем эксп любого воина/мага, но вы становитесь полностью зависимым от вашей пати. если же вы выходите на соло-просторы, то ваши мечты о дешевом экспе развеятся как дым.&lt;br /&gt;9. вы не хилер, запомните раз и навсегда. вы можете хилить, но вы не хилер, вы не тот класс, в зависимость от которого можно ставить выживаемость пати. просто смиритесь с этим и привыкайте быть многостаночником: немного хилером, нормально баффером и речарджером, и немного граунд-контролером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КРАТКОЕ (ну не совсем) ОПИСАНИЕ КЛАССА или введение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горячо любимый и премногоуважаемый НЦСофт отнес этот интересный, но весьма и весьма особенный класс Shillien Elder ---&amp;gt; Shillien Saint к хилерам, что ничуть не говорит о том, что кто-то вас будет считать хорошим хилером. Скорее вы всегда будете считать неплохим саппортом для любой мини-пати и более чем хорошим саппортом для пати ниже 70 лвл, всегда (если вдруг у НЦСофта не сменится весь состав гейм-дизайнеров по л2, и они не перекроят всю игру напрочь) оставаясь самым худшим хилером в этой игре, баффером чуть хуже, чем ПП и ВК, но лучше чем ЕЕ, нормальным речарджером, и плохим нюкером.&lt;br /&gt;Войны всегда будут расстроены, что у вас нету хейста, маги - что нету кларити, а вы - что хоть и можете послать всех .. далеко и уйти качаться соло с петом или в инквизе, но не для того же вы брали саппорт-класс, чтобы качаться соло. Но несколько вещей вы всегда должны помнить и знать, как с ними мириться или как их использовать (если вы совсем новичок и никогда не играли в эту игру, то некоторые понятия и названия будут вам не знакомы, просто запомните, а в нужный момент, когда столкнетесь с этим в игре, вы все поймете; а игрокам с фри просто придется признать, что на оффе все так, как описано ниже):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;каст спид: он ужасен, самый медленный из всех в игре. так что мы единственный класс, которому стоит порадоваться, что откат скиллов в грации файнал не будет зависеть от каст спида, т.к. хоть в некоторых вопросах (откат мана берна и проч. ерунды) мы сможем быть на равных с ЕЕ. в любом случае помните, что ваш хил может &amp;quot;прилететь&amp;quot; на уже мертвого сопартийца, так что СЕ вынуждено всегда жить будущим и предвидеть его. предвиденье будущего также должно включать построение билда на каст-спид - одежка, оружие с акументом, татушки, саб-скиллы по возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ран спид: та же самая грустная история - вам никогда будет не догнать вашу мили-пачку, если это даггеры, да и с танками хоть и лучше, но тоже грустно. по-этому всегда смотрите, чтобы не отстать. тату на +декс мой выбор, бтв&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;хил: отсутствие маджор хила + ужасный каст спид делают нас самым худшим хилером в игре, поэтому вовсю пользуемся грита хилами, помня, что они жрут бафф-слот в отличие от тех хилов, которыми пользуются ЕЕ и биши, а также пожирают много маны. да и вообще лучший хил у нас - это вовремя повешенный на сопартийца блесзеблад: дешево по мане+быстрый каст. вопрос один: какая скорость отката у него будет в грации файнал. пюрифай: в отличие от ЕЕ мы можем хилить еще и парализ, так что антарс и ТОИ без нас почти никуда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;баффы: а вот тут мы радуемся и ликуем более менее. любимые народом баффы появляются у нас гораздо раньше, чем у варка, что гарантирует нам любовь на лоу и миддл-лвл. хотя сейчас это стало менее актуально при наличии нубо-баффов вплоть до А-грейда и хербов. но все-таки вы еще и хил+речардж и не надо бегать в город раз в час, так что не все потеряно. эмп: дуо нюкер (особенно сх)+се - все еще самый быстрый кач в этой игре, а при правильном подборе локаций (хербы и 1-2 нюковые мобы фтв) проблемы с маной и выживаемостью вам не грозят. вр: мили-классы у наших ног. отсутствие хейста: мили классы будут ныть, но это лечится бутылками (не нытье, а отсутствие хейста), бд с его фьюри-танцем серьезно упрощает ситуацию. отсутствие некоторых резистов: без инвигора фигово в воа, но при соответствующем уровне пюрифая не страшно; отсутствие резист пойзона также компенсируется правильном лвлом пюрифая; без резист стана вашей пати не светит побезумствовать в станнер-румах в катах (самый классный эксп, т.к. на вашу комнату не будет очень много претендентов), но можете подружиться с ЕЕ и отправиться зажигать, точнее стоять и смотреть, как мобы кромсают вашу пати, пока она стоит с симпатичными звездочками над головой (вообще надо признать, что для экспа на станнерах ЕЕ в пати маст хев, т.к. резист шок+быстрый хил, но и ваш блесзеблад тут самое то, хотя он везде самое то). баффы на хай-лвл: как только варкрайер получает вр4 (74 лвл) мы перестаем быть таким уж гениальным баффером, так что дальше нас спасает только следующий пункт. *более подробно о баффах и скиллах в следующих сериях нашей мелодрамы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;универсальносолдатность: вот это наш плюс, ибо мы совмещаем в себе хилера (ее, биш), речарджера (ее), баффера (пп, вк, ол). причем при наличии прямых рук, хорошей реакции (ну и интернета) и вменяемой пати во всех этих ипостасях вы можете быть достаточно хороши. и хоть фул-пати и включает в себя, как правило, ее+биша+вк(ола), где вы не очень-то и нужны, то эксп фул-патями не сильно актуален как минимум до 76+ лвлов, и поэтому пати проще иметь одного СЕ на 1-3 ДД и/включая танцоров-певунов, чем тащить с собой &amp;quot;святую троицу&amp;quot; (ее+биш+вк(ол))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;эксп: если у вас есть друг-нюкер, то вы победитель как минимум до 78 лвл. встаем в дуо, выбираем локации с хербами и мобами на 1-2 нюка и забываем обо всем остальном мире, пусть себе живут, вам и так лучше всех. а вот после 78 лвл вашему дуо будет фигово: единственный ваш спот - это ИОП, а дуо на ИОПе - это очень плохой эксп, если вы не можете выдержать кач на входе в хроматики. а кач на входе в хроматики - это желательно ОЕ аркана мейс вашего нюкера с фул элементом и пассивным аугментом на кларити, плюс аркана же сет вашего нюкера. с изменением професи в грации файнал должно быть симпатичненько и проще, чем сейчас. хотя тоже не факт, что проблем с маной не будет даже при падающих там хербх, ибо респ мобов просто ядерный. если у вас в друзьях мили-классы, то подумайте о правильной для вас пати: 1-2 ДД + БД/свс, лучше оба, а если один, то лучше БД, плюс либо ЕЕшко, либо бишик, и поселяйтесь в каты, вылезать можно только ради каких-либо квестов. в катах аа и &amp;quot;не каплет&amp;quot;, одним словом, хорошо. отдельная история танки: если танк хорошо одет и вооружен и очень пряморук, то танк+бд+се тоже очень неплохая компашка для экспа в катах (у меня знакомый темный танчег при таком раскладе чистил на 78+ лвл большую комнату в ДО так, что сидели ждали респа мобов). арчер-пати - вообще это та пати, в которой нам не место, ибо лукам совсем не нужен вр, а очень-очень нужен хейст. но на лоу-лвл, а конкретно на 40+ - 45- мне доводилось держать большую комнату в катах в дуо с лукарем (эквип у него был, правда, очень недурственный + отжор бутылок на хаст, и приходилось посиживать на мана-ресте) - в этом случае процессом рулят исключительно правильно разбросанные руты, так чтобы мобы до лукаря не добегали никогда. пати на хай-лвл: а вот тут ситуация кардинально меняется. как я уже писала, дуо с нюкером ужасно нудное и медленное (хотя на иопе дело прибыльное). многие пати начинают качаться фулками ну или как минимум с вк(олом)+ее, в которых СЕ, как правило не нужен. маг-аое-пати, где СЕ еще может найти себе место, тоже не самый простой вариант, т.к. мест для них не слишком много - дино, фог (раньше было супер-место, с последними &amp;quot;порезами&amp;quot; перемещений мобов между спотами, говорят, все плохо), каты. плюс на 78+ лвл СЕ имеет не так много вкусностей, чтобы у кого-то было желание вас качать. так что единственное, что нам остается это: а) иметь мили-друзей альтруистов, которые готовы вас качать за красивые глаза (здесь лучше бы иметь в друзьях хай-лвл дестров, тирантов, даггеров с ОЕ-оружием и БД/свсами на подхвате - паган, ИТ и дуо споты в ХБ идеальны для вашей компании, особенное если есть ооп ПП), б) быть в клане, который фармит антараса и валакаса, т.к. это резко повышает мотивацию клана иметь хай-лвл СЕ, т.к. при встрече с этими милыми зверушками вам понадобятся и аркане виздом и дивайн лоре (78 лвл), и масс речардж (80 лвл). в) пока такого варианта я не знаю. изгой-пати или нечто совершенно особенное: помимо СЕ, есть еще несколько классов, которые не могут похвастаться своей востербованностью в эффективных пвп-фулках, а именно гномы обоих видов (БХ, ВС) и варлорды, они же копейщики, и объединяет эти классы умение пользоваться копьем, что открывает нам совершенно иные перспективы (ВС-это еще и вариант с биг-бумом, но лично для меня этот вариант проходит по категории дуо с ДД/петом, что особых комментариев не требует). Эксп довольно экстремальненький, но вампирик и блессзеблад, как говорится, фтв, вкупе с любыми неоткрытыми пространствами (а их на хай-лвл от кат до ИТ, пагана, моса хватает).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;соло-эксп: тут я совсем не специалист, но варианты в теории следущие: а) дуо с петом (используем пета как ДД, сами обеспечивая его живучесть, т.е. бафф+хил, б) инквизитор (изображаем из себя нюкера; кстати это актуально на хай-лвл на иопе, можно и в дуо СЕ+бд, в) рифт (опять же изображаем из себя нюкера, знаю, что ЕЕ там отлично выживают, но вот как СЕ с нашим каст спидом, я не очень в курсе).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;пвп: вообще в правильно спланированой эффективной хай-лвл пвп фул-пати в масс-пвп вы не очень-то и нужны - для магов есть ОЛы, для войнов - варки, и для всех ее+биши. но жизнь не идеальна, и для нас это хорошо. вообще пвп для СЕ - это баффер на подхвате (импрув меджик - штука, без которой народ может прожить, но когда она есть, от нее никто (повторяю никто, ни один из классов) не откажется. вв - маст бафф, если с ЕЕ приключилась какая беда, таким же манером ментал шилд. проблемы с откатом кова на варке - смело баффаем пов на подопечных мили - ДД и танков. опять же если с варком беда, смотрим, чтобы все воины были при импрув критикал), 3ий хилер (спамим блесзеблад и беттлхил на тех, кому круче достается, иногда, если нет проблем с овербаффом, накидывая грита хил или грита групп хил), речарджер (вообще биш с маной намного &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; чем биш без маны, это также относится к даггерам, лукарям, про магов я уж вообще молчу), в некотором роде дебаффер (особо много тут не разгулешься при откате наших дебаффов и быстром улетучивании маны на подхил и речардж, но поразвлечься все-таки можно). при ганках в зависимости от состава вашей пати вы можете оказаться в любой из этих ролей в качестве вашей главной роли, так что учитесь быть многоплановым, так оно и веселее кстати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;рейд-боссы: тут опять 2 кардинально разных ситуации. вы в хардкорном клане с +++ОЕ драк боу арчерами и прочими прелестями - ваши рб - антарас (желательно 78+. аркане виздом маст хев, дивайн лоре желательно), валакас (80+ с масс речарджем) и, может быть, иногда, ну очень редко - баюм и фринтецца, хотя на фиг вы там кому-то сдались, если честно. хотя если вы хиро, то ради валора вас могут и взять. любые другие рб убиваются в одну эффктивно собранную пати, а в подобной пати места для СЕ нет. вы в обычном клане обычного алли, которому нужна не одна пати, чтобы завалить обычных рб - поздравляю, у вас есть, где разгуляться, поэтому осознаем свое место: традиционное - маго-пати: речардж, речардж, речардж и еще раз речардж, мп-элики и мп-талисманы, инвок по откату. экстремальное - мили-ДД пати: блесзеблад, блесзеблад и еще раз блесзеблад + грита хил и немного речарджа. мое любимое - танко-пати: блесзеблад и речардж держащего агро танка. + речардж биша, хотя эту функцию лучше доверить 2ому ЕЕ (танко-пати не нужен БД, соответственно лучше взять дополнительного ЕЕ), а вам сосредоточиться на вашем подопечном танке. также напомню, что многие рб имеют миньонов-хилеров, которых совершенно не нужно убивать, достаточно просто оставить их без маны. и вы как СЕ танко-пати вполне можете заняться этим вопросом, а именно мана берном миньонов-хилеров. хотя в 1 мордочку вы с этим не справитесь, т.к. мана берн недушно &amp;quot;манабернит&amp;quot; и вашу собственную мп. а ваша ответственность - здоровый танк с не меньше, чем 50% мп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;МЕНЮ&amp;quot; или что мы умеем делать ака наши скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;качаю сейчас СЕешку, поэтому, как говорится, все перед глазами и можно посмотреть, что же за скиллы у нас все-таки есть.&lt;br /&gt;начнем с самого короткого списка - ДЕБАФФЫ они же частично weaken skills, частично magic skills (логика НЦСофта в определении скиллов не обсуждается):&lt;br /&gt;к моему почти 79 лвл у меня накопился следующий списочек (и пополнится он только на 81, что определенно будет не скоро)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sleep - теоретически он усыпляет цель, что мешает цели делать что бы то ни было, практически же за то время, что слип кастуется, либо ваши пати покрошит того, на кого он кастуется, либо вы умрете. вердикт: не учить!!!&lt;br /&gt;poison - что-то злобное в теории, бесмысленное на практике по малости лвл да и по содержанию. вердикт: не учить!!!&lt;br /&gt;dryad root - один из скиллов, который будет обеспечивать ваше выживание в суровом мире пве и иногда может быть полезным в пвп. в пве-аспекте незаменимо при ваших попытках пробраться соло куда-либо, у нас нет ретерна, и съеб...ся (извините, сделать ноги) мы можем либо юзая бсое, либо по принципу root and run, то бишь кидаем рут и бежим во все наши хилые СЕешные ноги так далеко от моба, чтобы он потерял агро на нас. также помогает подстраховать сопартийцев, когда лишние мобы решили проявить к ним свое агро-внимание. ксати рут помогает хоть немного научиться таргетингу. лучшая практика, которая у меня была в этом вопросе, - это дуо с лукарем в ФОДе на красных социальных мобах: лукарь агрит всю агро-группу, ваша задача раскидать руты на мобов, чтобы лукарь мог отбегать, плюс хилить и речарджить лукаря. весело, адреналин, нервная система крепчает на глазах. НО в качестве экспа не рекомендую, это именно тренажик реакции. в пвп-аспекте, с одной стороны, со стороны теории, рут хорошо - притормозить мили, которые насели на вас, остановить вражеского нюкера/хилера, который удирает от ваших даггеров, но со стороны практики тут опять подвох: проходимость этого скилла. тут видимо, либо облачаться в эпики, влияющие на проходимость холд-атак, по самое не балуйся, обеспечивать себе существенное превосходство эдак в 5 лвлов над противниками, плюс точить рут, либо будете счастливы, когда из 5 рутов у вас пройдет один, подкосив при этом вашу ману аж на 345 единиц, которые можно было бы использовать на вполне симпатичное количество речарджей и блесзебладов. в общем личное дело каждого СЕ, но маст хев в выученном по максимуму на каждом вашем лвл.&lt;br /&gt;wind shackle - дебаффчик, который уменьшает аттак спид вашей цели, проходит относительно хорошо, что делает его полезным как в пве (дададада, даже так), так и в пвп. хотя учила я его уже на довольно высоких лвл, т.к. на лоу и миддл можно легко прожить и без него. помните, что в любом пвп его всегда стоит навешать на ваших физдамаг-противников, если ваши лапки только до этих противников достают. по мане жрет как рут, но проходит намного лучше.&lt;br /&gt;block shield - очень симпатичный дебаф: снимает с противников бафф, который повышает пдеф, а также вешает противную плюшку, которая мешает заново вешать баффы на пдеф. в текущих хрониках этот скилл не работает, если на цели висит комбобафф на пдеф, в грации файнал эту фигню наконец-то фиксят, и мы можем поиграть в дебаффера. развешивать на всех врагов, если вы саппорт для физДД.&lt;br /&gt;??? в зал, сколько висит дебафф? и дурацкий нубский вопрос, а если противник умирает с нобл-баффом, то когда он встает дебафф как баффы остается или нет??? о.о&lt;br /&gt;mana burn&lt;br /&gt;erase&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;кстати, противное свойство дебаффов: они проходят только на флагнутых противников. НЦСофт маст дай&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОДЕЖКА и проч. элементы &amp;quot;внешнего вида&amp;quot;&lt;br /&gt;Лично мой стойкий комплекс неполноценности перед ЕЕ приводит к тому, что все силы шмота я по максимуму стараюсь пустить на каст спид (исключение только а-грейд, пожалуй), и поэтому мое виденье таково:&lt;br /&gt;НГ: девоушин сет. учитывая скорость прохождения этих лвл в &amp;quot;последнем издании л2&amp;quot;, можно хоть голышом бегать. не принципиально,по-моему.&lt;br /&gt;Д: мои варианты девоушин для пати-кач, клан-лайт для соло. причем в пати-каче, какая пушка, не особо важно, поэтому не напрягаемся, берем, что получается. к клан-лайту хорошо идут дуалы, но маг-пушку и заношенный с нг-левелов девоушин сет в кармане не помешало бы иметь на всякий случай.&lt;br /&gt;Ц: вот здесь уже начинается интересное, ибо разный шмот дает разные приятные бонусы, которые актуальны в самых разных условия. итак, мы саппорт, но не хилер - по понятным причинам (баффам и речарджим хилера и дамагеров) наш билд на мана ап, т.е. дивайн сет + пушка с са на мана ап. мы дамагер (это не мой вариант категорически, но мало ли кто как развлекается) - демон сет для увеличения маг дамага + пушка на каст спид (иначе вас грохнут быстрее, чем свой дамаг вы успеете нанести), для трусливых созданий типа меня и пушка на каст спид, и сет на каст спид, т.е. кармиан. мы универсальный боец - опять же вариант на каст спид: когда приходится делать все, первое и самое важное сделать это вовремя, так что ответ однозначен: пушка на каст спид и кармиан сет.&lt;br /&gt;А&lt;br /&gt;Ы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СЕ-МУВИКИ&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://hosted.filefront.com/kaizer2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hosted.filefront.com/kaizer2&lt;/a&gt; Кайзер маст вотч всем СЕ !!!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pvparena.net/video/CarlsbergFTW&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pvparena.net/video/CarlsbergFTW&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПЕРВЫЕ ШАГИ: дети темной пещеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаги по созданию перса я опускаю, ибо они одинаковы для всех. Главное при попытках вырастить СЕ это создать персонажа расы темный эльф, класса мистик, то бишь маг. А потом волей НЦСофт вы окажетесь в темной мрачной пещере со страшной статуей и тремя лестницами, покрытыми обалденным ковром и ведущими на выход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, чтобы вырасти есть 2 способа: один быстрый, но безденежный, подаренный последними хрониками, и второй медленный, традиционный, но позволяющий поднакопить хоть сколько-то деньжат. Итак,&lt;br /&gt;пункт 1, телодвижения общие для обоих способов: говорим с нуби-хелпером и получаем задание добыть блю джем. лупим бегающую мимо нечисть магическим скиллом с нашего хот-бара и подбираем все, что выпало, - денежку и нужный нам камушек. рекомендую убить еще трех зверюшек до получения 3 лвл, это сократит нам количество метаний между нпсами в будущем. далее разговариваем с нуби-хелпером, потом с его соседом, и получаем всякие приятности в наш инвентарь, а также альтернативу, куда пойти: темно-эльфискую деревню или в гости к камаэлям. рекомендую темно-эльфийскую, к камаэлям еще успеем. далее двигаемся по стрелке над головой, по пути взяв квест у дядьки Ундриаса, что справа на выходе по центральной лестнице.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dmitriev2000)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 23:10:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Танцор Смерти</title>
			<link>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Уникальный по задумке класс файтера, бафера и дебафера в одном персонаже. Это партийный чар. Только в пати он по настоящему силен и именно там востребован.&lt;br /&gt;Главная роль БД - быть катализатором в пати, усилителем и ускорителем всех ДД, надежным общим фундаментом для тех, кто действительно дамажит мобов, рейд-босса или супостата. Заменить его в пати можно только другим БД. Это класс для тех, кто в игре любит быть нужным, независимым, но сможет свою заплатить цену за игру им.&lt;br /&gt;Эта цена - вторые роли. В игре, построенной на поединках (PVP) и абсолютном доминировании дамажащих классов - это не самый приятный момент, но не нужно думать что БД это не интересно, напротив некоторым людям играть за сапорта намного интересней чем за ДД, вообще все зависит от твоего характера и стиля игры, некоторые пришли в игру что бы нагибать, другие-что бы хорошо провести время. Вообщем прочитав эти строки, не нужно отчаиваться. И так к делу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;У всех есть недостатки&amp;quot; или Минусы класса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Мало ХП и относительно низкая ФизЗащ (пассивка на армор не учится со времен второй профы и щита у БД нет). Это делает класс весьма чувствительным к наносимым повреждениям, что для файтера-контактника (и на полставки бафера) очень серьезный минус. Танцующий БД - любимое зрелище и пища для сагренных мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Этот класс носит только один сорт брони - тяжелый. И нуждается в нем примерно так же, как утопающий в соломинке - все время нужно еще толще.&lt;br /&gt;А когда начинается эпоха войн - ему остро нужна лучшая из возможных бижутерия, так как вражеские маги тоже любят нюкать танцующего БД, особенно на третьей профе. А для PVP этому классу очень желательно еще и второе оружие - лук. При сильной и постоянной пати возможно БД одевать даже в робу и давать ему в лапы самые дешевые дуалы Д грейда - на танцы в минус это никак не повлияет (этот вариант подходит если ты вообще не собираешься вмешиваться в ход дела, да и попросту для БД запушенного вторым компом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Плохая устойчивость к слипу и особенно стану. При его и так слабом здоровье, это очень неприятный &amp;quot;бонус&amp;quot; класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Низкая грузподъемность. Если в переноске соулшотов это еще терпимо, особенно с ростом в лвлах, то уже с банками восстанавливающими CP это очень неприятно. Нормальное PVP всегда предполагает их использование и возможности блейддэнсера тут плохие, что значительно укорачивает ему жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) В PVP один на один при равных условиях, список классов, для которых БД - несложная добыча, будет длинным. Если Вы играете ради счетчика PK/PVP, глупо выбирать этот класс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Играть им грамотно - не сложно, но и не запросто. В одну-две главные кнопки на панели он точно не вмещается и на макрос его поставишь - пати спасибо не скажет. Нужен навык и четкое понимание роли этого класса и его возможностей, его роль в пати не ограничивается дансами, он может быть как помошником (раскидывать дебафы, правда МП улетает на раз.) а также неплохо лупасить мобов и быть чем то сравнимым с танком, уверенности будет больше если знаешь что за тобой стоит биш.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ну до чего же хороши!&amp;quot; или Плюсы класса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) БД нужны всегда или почти всегда. Вы будете не нужны в пати только тогда, когда: там есть другой БД; когда кто-то соло бьет мобов для того, что набить адену; в том случае если в той пати собрались нубы. Чем выше лвл, тем больше БД нужен, и тем больше ценишь востребованность своего класса.&lt;br /&gt;Причем БД, словно четвертая группа крови при переливании, одинаково востребован всеми - и луками, и файтерами и магами. А в некоторых ситуациях (рейды и войны) БД поистине незаменим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) БД -суппорт, созданный для усиления атакующих возможностей в пати. Именно с танцами БД пати дамагеров выдает верх того, что было проектировано в далекой Корее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) БД - файтер с высоким постоянным (не скиловым) дамагом и скоростью атаки. Под бафами СЕ/ПП или бафами кланхола (наличие вампирика - обязательное условие) этот класс способен успешно соло ковырять мобов своего лвла и за 75+. Кроме естественных для него функций второго файтера и бафера в PVE может играть очень разные роли - от основного танкующего дамагера до почетной роли сборщика лута (в пати с магами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Неплохой мдеф, по сравнению с воинами Людей и Орков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Играть этим классом не скучно. Есть реальная перспектива посмотреть на всех интересных боссов, поучаствовать во всех проводящихся осадах, побывать в самых разных пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) В конце концов это просто красивый чар - для тех, кому это важно&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Потанцуем?&amp;quot; или &amp;quot;Танцы-наше всё!&amp;quot;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный и многообразный козырь этого класса Танцы, длятся всего 2 минуты и тратят много мп, так как на каждый следущий танец, при наличии уже наложенных, будет требоваться все больше мп. В зависимости от возраста БД может держать нонстоп от 2 на низких лвлах до 5 танцев на высоких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если хотя бы на один больше возможного - понадобится реген/заливка мп через несколько заходов. Самый простой способ слить запасы манны - перетанцевать свои 3-4 танца до того, как они спали сами. Танцы по действию сильные, быстро кастуются, ложатся на всю партию, включая самонов и петов, и что самое главное - танцы БД ничем не перекрываются и ничего не замещают из бафов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их эффект всегда суммируется к другим бафам, чем БД (и СвС) особенно ценны. К слову об СвС - танцы и песни имеют одну неприятную особенность - они увеличивают мп расходуемую на следующий танец или песню вдвое-трое. То-есть БД+СвС смогут держать над пати нонстопом 4-5 совместных бафов от силы (на высоких лвлах).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В танцах важна последовательность - они могут быть сбиты (часто станом), может не хватить мп и т.д. Потому при создании макросов это необходимо учесть (вообще не рекомендую делать макрос, то что нужно танцевать зависит от ситуации). Также танцы очень сильно агрят мобов в бою, что в некоторых ситуациях (как в рифте например) делает этот класс буквально танцующим со смертью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец Огня (40) . Увеличивает критическую атаку +35%. Главный танец для файтеров, самонеров и луков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец Света (43) Добовляет +20 атрибута к Holy (против нежити).&lt;br /&gt;Хорошо в катакомбах/некрополях, в рифте, и в местах кучного обитания таких зверьков, как например на входе в ДВ или в ИТ. Во всех остальных случаях танец бесполезен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец Вдохновения (46) Увеличивает точность на +4. В принципе этот танец практически не используют, так как для него просто не остается свободного МП (тоесть оно не успеет отрегенится к следующему редансу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец Мистика (49) Увеличивает силу атаки для магов на +20%. Значительно слабее бафа Воодушевление для магов, но ДОБАВЛЯЕТСЯ к нему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец Концентрации (52) Увеличивает скорость каста на +30% и снижает шанс прервать каст на -30% Нужен для магов. Аналогичен по силе Акумен-3 или банке Большое Зелье Ускорения Магии но ДОБАВЛЯЕТСЯ к их действию. Полезен во время ребафов где ребаф в пати делается ПП или тем более ШЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец Воителя (55) Увеличивает ПАтак. на +12%. Аналогичен по силе бафу Могушество -2 или селфбафу файтеров Аура Атаки-2 но ДОБАВЛЯЕТСЯ к действию таких бафов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец Ярости (58) Увеличивает скорость физической атаки на +15%. Второй по важности танец для пати файтеров и луков после Танца Огня. По силе аналогичен Зелью Быстрой Атаки но ДОБАВЛЯЕТСЯ к любым бафам скорости атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец Земной Защиты (62) Защитный танец, который на практике бесполезен. Увеличивает сопротивление к атакам магии Земли +30 едениц в атрибуту. Однако найти такие атаки очень не просто ( xD ).&lt;br /&gt;Они есть у некоторых не самых попсовых боссов, к примеру у Анатраса; есть еще скилл Разложение у людских магов Огня Волшебника; есть и еще пару редких ситуаций. На рут, слип или стан, как пишут на некоторых форумах, этот баф не влияет никак. В принципе можно и не учить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец Защиты (66) Защитный танец, возможно лучший в номинации на самый бесполезный танец. Увеличивает сопротивление к дамагу, который персонаж получает при падении с высоты -30%. Точно можно не учить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец Водяной Защиты (70) Защитный танец - увеличивает сопротивление к атакам воды на 30 едениц к атрибуту. Очень уместен в масс-замесах. Так как темные эльфы воюют со светлыми, то у БД есть неплохая защита от светлоухих магов - а именно от СпС и ЕС, у которых есть удары водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец Вампира (74) На этом уровне у БД наконец-то появляется собственный вампирик, и он перестает зависеть в пати от наличия варкраера или шилен элдера. Очень важный танец для файтеров, но бесполезный для луков и магов. По силе вампирик БД равен Ярость вампира-3 бафу СЕ. Но он ДОБАВЛЯЕТСЯ к их действию.&lt;br /&gt;Из-за высокой силы ударов под таким двойным вампом блейдденсер вполне в состоянии возглавлять охоту на мобов и даже непрерывно держать на себе по несколько штук, подобно дестроеру. Прервать этот бешенный ритм - значит умереть. Обычно этот восторг прерывается именно станом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец Шторма Клинков (76) Временно увеличивает сопротивление членов группы повреждениям от лука и понижает Маг. Атк. (По отзывам танец действительно не плохой, действие на сколько я знаю 15 сек)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец Теней (77) Один их трех архиважных танцев третьей профы. Подобен &amp;quot;тихому шагу&amp;quot; дагерщиков, но не расходует мп непрерывно, и позволяет провести не одного БД, а всю его пати через зоны с агро-мобами без атак с их стороны. Пробрасывается на всех членов пати, также на сумонов и петов, минус в том что сильно режет скорость.&lt;br /&gt;Типовое применение: провести пати или одного опоздавшего к месту кача (ЛОА, ТОИ, ИТ, ФГ, любые катакомбы); вернуться без бафов к точке регена через агро-мобов; сгонять за соулшотами в город и обратно пока пати регенит; во время рейда на босса позволяет пати не отвлекаясь стоять прямо среди агромобов . Однако самое интересное применение у Шадоу в рифте и еще в нескольких ситуациях.&lt;br /&gt;К примеру оторваться от настырного файтера можно и уходом в толпу агромобов, которые займутся им уже вместе с вами. Возможно это даст +1 пвп ;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец Медузы (77) уникальный, ни на что не похожий танец БД третьей профы. Возможность поставить окружающих противников в состояние окаменения на 30 сек. Радиус действия - как у Танца Ядовитых Клинков. Время нормального отката - 1 минута. Шанс прохождения довольно высокий для массового скила - 40%. Но велик разброс вероятности в каждом случае. Могут окаменить почти все, а может случиться так, что и никто. На прохождение никак не влияет уровень противника, его величина мдеф, или бафы подобные Ментальный Щит. В этом состоянии нельзя делать ничего - скролы, банки, скилы не действуют. Окаменевшего терпилу можно бить, но дамаг ему наноситься не будет. То же самое и с лечением и с дебафами. Помочь может бишоп своим скилом Purify, если сам не попался.&lt;br /&gt;Медуза - это способ просто &amp;quot;выключить&amp;quot; случайным образом на время несколько тел из пати противника. При высоком темпе схватки, очень велик шанс что разморозятся они только когда остаток их пати уже ляжет, а враги будут стоять вокруг на фокусе, и смотреть на неудачников как кот на заблудившуюся толстую мышь. Эффективен и в GVG и в PVE, в частности когда мобов пришло пообщаться слишком много и их надо поставить в очередь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец Сирены (78) Увеличивает частоту критов для магов на +100%. То есть в 3 раза сверх тех бафов которые уже есть. Мощнейший танец для войны и рейдов в маг.пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец Равновесия:(79) значительно увеличивает величину сопротивлений Тьме и Святости членов группы. Я так думаю вполне используемый танец в битве против ЕЕ, ШЕ, Бишей&lt;br /&gt;Танец Берсеркера (83) На две минуты снижает защиту, сопротивление к магии, физ защиту, Увеличивает Физ Атк, М Атк, Скорость Физ и М атк, скорость передвижения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;А вот что мы умеем&amp;quot; или Скиллы Танцора&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абсолютная Защита: Экстремальная защита на 30 сек - в 3-5 раз вырастает Пдеф и Мдеф. Двигаться во время использования невозможно. Чем выше лвл чара - тем слабее усиливает защиту. Время отката скилла до следующего использования - 10 минут. Хороший последний шанс пожить подольше и увидеть побольше, но БД не танк, и даже став в УД остается уязвимым, особенно для магов с вортексами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PVЕ главное не растратить мп в ноль - всегда должно хватить на УД. За 30 сек добрая пати обычно может отбить своего БД у злых мобов обратно. В PVP применять аккуратно: неподвижность - серьезный минус и может не спасти, а убить. Тут важно применить УД не в самый последний момент, не на последних сотнях хп - на каст тоже уходит время, в течении которого вас экспрессивно атачат, можно не успеть. Часто имеет смысл его использовать в начале, а не в конце пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жало: контактный скилл вызывающий кровотечение, то есть постоянную потерю хп на протяжении до 20 сек. Проходит с базовой вероятностью 50% в равного противника, кастуется быстро. Эффективность в PVE в целом невысокая. На мобах с улучшенным хп (х4, х6) - применим в соло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако чем выше лвл персонажа - тем меньше этот скилл нужен в экспинге. В PVP - хорошее дополнение к основному дамагу. Вероятность прохождения заметно выше по магам из-за их низкого CON, но с ними он и наименее полезен из-за слишком быстрого темпа PVP - БД часто умирает до того, как у мага закончится первая кровоточка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кража Жизни - Разовый вампирик на расстоянии. Наносит неплохой урон и 20% от него возвращает в собственное ХП. Кастуется долго. Полезен при соло и бесполезен в пати при экспинге. В PVE вообще чем выше лвл, тем реже он применяется. В нормальной пати не нужен вовсе - проще пользоваться лечилками или помощью хилера. С появлением собственного Танец Вампира этот скил смело можно убрать с первой панели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замораживающий Удар : Наносит небольшой дамаг на расстоянии с 60% шансом заморозить/замедлить противника. В PVE практически бесполезен. В PVP проходит заметно реже базового значения, и долго кастуется. Если проходит, то как дебаф дает снижение скорости на 30% сроком на 2 минуты. Малоэффективен - проходит заметно хуже замедляющих заклинаний у магов, луков и Увечье у ДА.&lt;br /&gt;Длинный каст не дает возможности остановить чужого файтера до того, как он добежит, и лишь незначительно снижает возможность луков кайтить. Даже пущенный вдогон убегающему потребует еще длительной погони. В С5 полностью вытеснен из применения новым скилом БД - Арест, быстрым в исполнении аналогом Корня Дриады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яд: на расстоянии травит противника, то есть дает постоянную потерю хп на протяжении до 30 сек. В грации действие Яда подняли, и дамаг и проходимость увеличились. Проходит с вероятностью 70% в равного противника, Эффективность в PVE, возможно и PVP но все же эффективность сомнительна - у БД есть более ценные способы слить мп.&lt;br /&gt;Чем выше лвл персонажа - тем меньше этот скилл нужен, многие БД его даже не учат. В PVP хорош только на асисте кому-то, когда самого БД не особо трогают и можно развлечься. Плюсом является то, что яд после 74+ уже не лечится обычными антидотами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец Ядовитых Клинков: на расстоянии наносит разовый дамаг, и затем с вероятностью 35% травит всех противников вокруг, то есть дает постоянную потерю хп на протяжении до 30 сек. Дамаг в грации подняли так что вполне используемый скилл когда идешь в толпу кинуть медузу, также можно кинуть Демонический Танец Клинков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонический Танец Клинков : Немедленно понижает Физ.Атк. и Маг.Атк. врагов находящихся рядом. Нужны парные мечи. Как уже говорил вполне используемый скилл когда идешь бросать медузу. А так же в PVE когда вокруг много мобов, например каты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сглаз: Дистанционно снижает Пдеф противника на 30 сек. Сильный дебаф, очень быстро кастуется, высокий базовый шанс прохождения - около 40-60%. В PVE хорош против толстых мобов (c хп х2 и выше для соло, х4 и выше для пати файтеров).&lt;br /&gt;В иных случаях слишком быстро сливает мп, нужна будет СЕ или реген. В PVP один из основных скилов БД, аналогичный Gloom у некромансеров, но снижает Пдеф, а не Мдеф. Для сравнения - дестроер в талуме получив Hex превращается в дестроера одетого в композит сет по величине Пдеф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сокрушение Мощи: Дистанционно снижает Патак противника на 30 сек. Сильный дебаф, очень быстро кастуется, высокий базовый шанс прохождения - около 40-60%. В PVE хорош против мобов с улучшенными критическими ударами. Но быстро сливает мп, нужна будет СЕ или реген. Бесполезен против магов. В PVP с файтерами и луками - один из основных скилов БД. Для сравнения - SR с Carnage Bow получив PB превращается по величине Патак в SRа с Eminence Bow.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арест Скил подобен руту (корень дриады) он ставил НПС/персоонажа в корень, тем самым не давая ему двигаться, и сильно ограничивая его возможности, в ПВЕ практически не используется, разве что в том случаи когда много мобов сагрилось, есть смысл зарутить одного и отбежать. Но зато этот скил очень хорош в ПВП, особенно против магов и луков, так как поставив их в корень мы сильно режем их шансы на победу- расстояние это их козырь. Так же этот скилл обладает эфектом агра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агрессия: вынуждает нпс/игрока напасть на вас, этот скил у БД качается лишь до второй профы, однако с введением грации финал проходит со 100 процентным шансом и не дает цели несколько секунд менять таргет, по этому в пвп очень полезен если надо сбросить таргет с бища или других суппортов. в ПВЕ если в пати нет другого танка, можете с помошью этого скила потанковать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замешательство: возможность сагренного на себя моба обмануть. Сконфуженный моб начинает бить другого моба или вашего сопартийца, что бывает чаще и обычно весело (если только в пати не маги под КДЛ). Кастуется быстро, шанс прождения не такой высокий, как хотелось бы, около 40%. В отличие от подобных скилов у баферов, БД не нуждается в этой возможности, так как обычно сам способен справиться с угрозой. В случаях же когда на танцы пришли посмотреть несколько мобов, что происходит часто, скилл бесполезен, так как с трудом отгоняет только одного. Лучше тоже время посветить бою и тогда вампирик (если он есть) спасет надежнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;С щитом или на Щите&amp;quot; или ПВП&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БД всерьез опасен вблизи и на ассисте кому-то другому. Соло 1х1 БД слишком уязвим, он задуман как ассистирующий персонаж GVG. И именно под это задуманы все до единого его персональные скилы. Поэтому большинство своих пвп этот класс набивает в пати, и в основном тогда, кто фокусят не его самого, а кого-то другого. Под селф бафами его возможности в PVP конкурентны с лучшими файтерами-дамагерами и луками. Но под фулбафом и в масс PVP его роль - только асист, однако он способен натворить в пати очень многое, так как в таргете стоит не в первых ролях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача бить тех, кто подошел слишком близко, а также жить как можно дольше, пока жив хоть один ДД в свой пати, которого можно (и нужно) усилить своими танцами. Пока БД радуется как ребенок своим критам по 1к, луки рядом только снисходительно улыбаются, нанося 4к-6к дамаги под действием его танцев. За бестолковую беготню с двумя мечами за вражескими луками или магами свое пати скажет спасибо, только если БД умрет самым последним.&lt;br /&gt;Возможен однако финт, когда БД умирает первым - становится в уд и отправляется в телепорт проверять засаду, а за ним идет пати магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убить мага или самонера своего лвла БД может только если начал бой вплотную или имеет решающее преимущество в лвле и/или шмоте. Также если они фокусят дамаг по кому-то другому.&lt;br /&gt;Любой класс со станом - для БД потенциальная проблема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луков он переносит заметно лучше чем многие милишники из-за селф бафа Отклонить Стрелу и высокого показателя Ловкости. Скилл Арест намного повышает щансы БД и он может даже выйграть.&lt;br /&gt;Главная цель БД в PVP не файтеры, не луки и даже не маги - обычно с ними есть кому разбираться. Цель - баферы, сапорты, лекари.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бишоп, Профет или Шилен Елдер занятые самолечением и попытками затормозить настырного Блейдденсера для своей пати будут все равно что мертвые. Если таковых нет, то увлеченные дуэлями вражеские маги открываются для возможности сладкой мести. Именно в GVG в полной мере проявляются все DoT (Damage Over Time) скилы Блейденсера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Что? Где? Когда?&amp;quot; или как бы покачаться?&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выкачка БД особой сложности не представляет, так как он совмещает в себе качества сильного файтера и весьма востребованного бафера. В качестве безумной идеи этот класс можно качать соло до самых верхних лвлов, БД под бафами в состоянии легко с этим справляться . Однако начиная уже 52+ темп экспинга в пати уже значительно выше, а с 70+ про соло для роста лучше крепко забыть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какая пати лучше?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Маги под кдл. Традицонная пати, однако у БД тут почетная должность сборщика лута и бафера. Как дамагер он тут бесполезен, а удержать надежно мобов на себе, как танк, он тут не может. Приходится бегать как голодный пес в трудный день, хотя скорость экспинга того стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Большая пати луков. Традицонная пати, но схожая ситуация - мобы переагриваются,&lt;br /&gt;БД бегает и всюду не успевает. Или же не бегает, танцует и собирает лут. Если пати нубская - то при этом еще и выслушивает в свой адрес. Однако скорость выкачки высокая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Лучшая на мой взгляд пати для экспинга БД - это пати файтеров в катакомбах, некрополях или рифте. Тут БД равный среди равных. При наличии любого вампирика и правильно подобранной пати возникает чистый нонстоп, без перерывов на реген и даже ребафы делается на ходу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прекращается это либо когда большинству надо вернуться в реал, либо когда ты продолжаешь видеть те же катакомбы даже закрыв глаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается мест для кача, то тут нет принципиальных нюансов по сравнению со всеми файтерами. Для БД гораздо важнее найти хорошую пати, нежели хорошее место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Оденемся с иголочки!&amp;quot; или Билд - тату и эквип&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БД можно развивать в одну их двух сторон. Либо в сторону дамагера, усиливая урон, либо в сторону бафера, увеличивая живучесть. Это зависит от стиля игры и привычных пати. Тату в общем случае БД не нужны никакие - все статы у него так гипертрофированы, что что-либо урезать уже не желательно. Можно не делать ничего, класс таков, что никогда не знаешь, что завтра понадобится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако для ДД билда думаю подойдут тату +5 силы -5 выносливости, или же камикадзе билд: +5 силы +4 ловкости -9 выносливости (последний все же не советую... дохнуть будете на ура, правда и махаться тоже, вообще считаю этот билд целесообразным если вы в арчер пати и стреляете из лука, в таком случаи мобы на вас не переагриваются, а стреляете не хило, да и в пвп если не высовываться а кайтить и дебафы кидать вполне сойдет наверное... но все же для пвп не лучший вариант)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также можно перегонять статы БД под танка, тогда считаю надо резать силу в выносливость, ловкость трогать не считаю нужным.&lt;br /&gt;И еще один момент: сеты бонусов брони должны соответствовать вашим тату. К примеру Дум сет - защитный, он увеличивает Выносливость за счет Силы. Глупо ставить при этом сете тату с противоположным смыслом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие (B грейд)&lt;br /&gt;На Б грейде считаю не целисообразным, если вы расчитыаете на быстрый кач, дуалить нормальные мечи, слс*слс камон вполне подойдут. как говорится &amp;quot;дешего и сердито&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие (А грейд)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А гр в разы проигрывает S грейду из за отсутствия атрибутизации, поэтому вкладывать усилия в А гр оружие является нецелесообразным. Оптимальный вариант пережить эпоху с коммон тм*дам:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И заниматься сразу сборкой тм*дле, желательно рарных из за хорошего бонуса к критикал.&lt;br /&gt;В крафте S грейда нам поможет квест на саб класс, в конце квеста можно поменять ТОП Б оружее на ЛОУ А, и так мы дуалим слс*слс и меняем его на таллум меч, получается что для S дуалов нам остается скравтить меч Темный Легион и сдуалить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже А гр лук не стоит брать, и то на А гр больше всего подойдет камон крававый лук.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавый лук:&lt;br /&gt;ФизАтк: 440&lt;br /&gt;М.Атк:107&lt;br /&gt;скорость: 293&lt;br /&gt;потребление сосок: 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот S гр лук: лук дракона уже нужен нормальный и с атрибутами 150&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук Дракона:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФизАтк: 581&lt;br /&gt;МАтк: 132&lt;br /&gt;Скорость: 293&lt;br /&gt;Расход сосок:1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможные СА:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экономия (Красный)&lt;br /&gt;При обычной атаке дает 26% шанс уменьшить расход MP до 1. Увеличивает урон в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фокусировка (Зеленый)&lt;br /&gt;Увеличение Крит. Атк. на 88. Увеличивает урон в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крит. Замедление (Синий)&lt;br /&gt;Шанс наложения Замедления при крит. атаке. Увеличивает урон в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут наилучшее решение это конечно фокусировка.&lt;br /&gt;Кастеты и Пики.&lt;br /&gt;Мне предложили идею по поводу Пик и кастет зачарованных под пвп, на самом деле считаю неплохим оружием для БД. (информация взята от пользователя 4game Selfid’a)&lt;br /&gt;Кастеты&lt;br /&gt;-15% что при вашей атаки вы снимите вашему таргету от 1 до 2 стандартных бафов.&lt;br /&gt;-15% что при вашей атаки наложиться дебафф, вашему таргету, уменьшаюший шанс блокирования щитом, действует в течении 15 секунд.&lt;br /&gt;-Увеличивает урон в пвп с обычных атак и скилов на 5%.&lt;br /&gt;Скорость у кастетов не хилая, а кенсл с такой скоростью, будет охрененно неприятным сюрпризом для варов, которые по привычке берут Бд в таргет в последнюю очередь.&lt;br /&gt;Пики&lt;br /&gt;-15% что при вашей атаки вы снимите вашему таргету от 1 до 2 стандартных бафов.&lt;br /&gt;-15% что при вашей атаки наложиться дебафф, вашему таргету, уменьшаюший шанс блокирования щитом, действует в течении 15 секунд.&lt;br /&gt;-Увеличивает урон в пвп с обычных атак и скилов на 5%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хиро БД тестил пику на мне, скажу так работает неплохо, Бафы снимает, ~ за 5-7 ударов сняты 5 бафов. Так же снимаются песни/танцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доспехи&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня (B грейд)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б доспехи нужны только камон, нет смысла кравтить нормальные сеты, так как дучше приберечь деньги до А. рекомендовать могу лишь камон БВ потому что выглядит очень красиво ;) все же выбирать вам, но камон однозначно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня (А грейд)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доспех Кристалла Тьмы:&lt;br /&gt;+4% к лечению при востановлении ХП&lt;br /&gt;+50% к сапротивлению параличу&lt;br /&gt;+2 выносливости -2 силы&lt;br /&gt;Общая Защита 439&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень симпотично смотрится на БД, этот сет хорошо подойдет для БД с танко-билдом, бонус против обездвиживания, ну и режет статы в пользу выносливости, в принципе как и любой танко-сет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доспех Кошмаров:&lt;br /&gt;+4% Физ.Атк.&lt;br /&gt;+70% к сопративлению против сна и обездвиживания&lt;br /&gt;+2 выносливости -2 ловкости&lt;br /&gt;Общая защита 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один танко-сет, тоже неплохой сет, но опять же, как и БВ режет ловкость, хороший бонус против сна и удержания, и немного добавляет к Атаке. Вполне сносный сет, для БД-танка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доспех Таллума:&lt;br /&gt;+8% к скорости атаки&lt;br /&gt;+5759 единиц к возможному переносу вещей&lt;br /&gt;+80% к сопративлению Яду и Кровоточащей ране&lt;br /&gt;+2 силе -2 выносливости&lt;br /&gt;Общая защита: 439&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень хороший Сет для БД атакующего типа, прибавка к скорости атаки, прибафка к силе за счет выносливости. В принципе класический выбор БД атакующего типа. Сам сейчас в таком Сете- не жалуюсь, всем нравится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доспех Величия:&lt;br /&gt;+4% Физ.Атк.&lt;br /&gt;+3 точности&lt;br /&gt;-50% шанс получить стан&lt;br /&gt;+2 силы -2 выносливости&lt;br /&gt;Общая защита: 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще один ДД сет, вкусный бонус на минус шанс получить стан, прибавка силы за счет выносливости, прибавка к атаке и точности, многие БД выбирают этот сет, проблема только в сборке, его собрать на много сложднее чем таллум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из А сетов я бы рекомендовал таллум или доспех величия, очень хорошие сеты, относятся к ДД билду, ни как не затрудняют путь БД в ПВЕ ид ПВП, если уж выбирать то из них, брать танко сеты для каких то 2 выносливости не вижу особого смысла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S грейд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИК Сет:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+2 стр,-2ловк +8% физ. защиты, +445 хп, -70% шанс прохождения сна/удержания; Со щитом: -80% шанс прохождения отравления/кровотечения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это единственный вариант тяжелой брони в своем классе, поэтому самый лучший) Но некоторые БД предпочитают носить Драк сет, так как берут саб на дагера/хавка, но думаю лучше все же будет взять ИК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S80 грейд&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сдесь для БД сушествует один возможный вариант, с различными модификациями это Династи сет, его можно улучшить до сета для барда, который уменьшает расход мп на песни и танцы:&lt;br /&gt;по мимо этого он режет выносливость (con)-2 а прибавляет силу (str) +2 а так же увеличивает Ф.Атак&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А можно оставить сет без улутшений, но думаю тогда внем отпадает надобность... так как он дает бонусы:&lt;br /&gt;выносливость (Con)-1, Сила(Str) +1, Ф.Защ +4.6%, MaxHP +418. ризист к темным атакам +6&lt;br /&gt;ИК сет обойдется дешевле а по бонусам практически тоже самое...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бижутерия&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думаю что для БД в плоть до А грейда можно использовать комон бижутерию, Д комон бижутерия вам обойдется ~ 19k (по моему неплохо) Ц комон в том же магазине аксесуаров ~400к (если мне не изменяет память) ну а дальше бижутерию вы сможете добывать просто дропом, комон вещи падают неплохо. на А грейде лучше всего конечно подойдет сет: Величия&lt;br /&gt;Из S бижутерии есть один сет, сет Татеосса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот теперь поговорим о эпик бижутерии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для БД не все Эпик кольца/серьги/ожерелья подходят, я попытаюсь найти более подходящие вещи и рассказать о них вам. И так к делу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кольца не приходиться выбирать (Эпик бижа не так легко достается), тут нам подходит Кольцо Королевы Муравьев:&lt;br /&gt;Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 30%, увеличение шанса отравления на 30%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 20%, увеличение шанса удержания на 20%. Если персонаж одевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повышается щанс крит атаке, что очень неплохо, а также дает бонус к прохождению ареста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серьги:&lt;br /&gt;Из сережек думаю лучше всего нам подойдет Серьга Закена:&lt;br /&gt;Дает следующие эффекты: MP +31, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления шоку/аномальному состоянию на 20%, увеличение шанса вызвать шок/аномальное состояние цели на 20%. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из за вкусных пасивок против стана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саб классы&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Subclass lv65: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты. (или атака или защита)&lt;br /&gt;2 Subclass lv70: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты. (или атака или защита)&lt;br /&gt;3 Subclass lv75: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты 2го лвла ИЛИ специфический скилл, зависящий от сабкласса.(либо прокачиваешь атаку или защиту до 2 уровня, либо берешь скил.&lt;br /&gt;4 Subclass lv80: основной класс получает скилл трансформации, зависящий от сабкласса.&lt;br /&gt;Нельзя удалить или поменять на другой выученый скилл.&lt;br /&gt;От каждого сабкласса мейн может получить по 4 скилла, всего 12 скиллов от 3х сабклассов.&lt;br /&gt;Ну думаю на 65 и 70 лвл понятно что брать) а вот что же взять на 75, почитав много мнений решил, что лучше будет взять Буст ЦП однозначно, от Дестра/Варлорда/ Гладиатора&lt;br /&gt;Думаю так же можно взять контер хаст/уд/хил а также например от мага скорость восстановления МП, или де Буст МП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточка скиллов&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так поговорим про заточку танцев:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все танцы кроме медузы следует точить на стоимость, тоесть на уменьшение расхода МП, так же доступна проточка на время, но это не лучший вариант. Итак танцы точим на стоимость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медузу же надо точить на Шанс прохождения, думаю понятно почему :).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее переходим к остальным скилам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арест, Хекс, Сокрушение мощи: их следуе точить на Шанс, так как повышаеться процент того что уменее подействует на противника, Так же Хекс и Сокрушение мощи можно попробывать точнуть на маг. нюк, незнаю что из этого выйдет, поэтому предпочитаю шанс, а Арест так же можно проточить на мощность, увеличиться время прибывания в удержании, но думаю стандартный шанс проходимости, не даст по достоинству оценить эффект этой проточки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец ядовитых клинков: точить стоит на шанс, ради проходимости...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец деманических клинков, так же стоит точить на шанс...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее пасивные скиллы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пасивка на владение парными мечами, думаю тут однозначного ответа нет, кому что больше нравиться. Либо на Скорость атаки либо на ее Мощьность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательно точим пассивный скилл Сосредоточение и Чувство ритма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если есть желание и возможности то можно точнуть пасивные скиллы Здоровье и Мудрость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Словарик к этому гайду&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БД, Bladedancer - хороший человек, обычно еще и скромный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чар, Перс - тот персонаж в игре, который вам еще не раз осточертеет, но которого вы любите. Для меня - это БД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нуб - изначально - новичек в игре, но чаще просто дурак в жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати - бригада для свежевания мобов или для культурного общения с другими игроками&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мобы - зверьки, которые бегают везде в игре и на которых не нужна лицензия на отстрел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейдбоссы, РБ или боссы - толстые зверьки, сидят в конкретных местах. Если их разделать, то из них можно достать много полезного. На некоторых нужна лицензия на отстрел. А некоторых других пора занести в Красную книгу. Хороший БД всегда еще и натуралист, очень любит природу и многих РБ знает и в лицо, и по именам, и помнит на память содержимое их кишечника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соулшоты - патроны. БД нужно носить два вида - для файтеров и для магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVE - весь процесс охоты на мобов, начиная от затаривания патронами и заканчивая вопросом &amp;quot;кто виноват?&amp;quot; после того как мобы кого-то крепко покусают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVP - плотное выяснение отношений с другим игроком. Как правило один на один, но никогда не по-честному. Некоторые могут достать кого угодно и ставят именно в этом рекорды. БД тут не лучший, но и любят его не за это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PK - убедительный монолог, при котором один краснеет от стыда, а другой всегда думает, что разговор еще продолжится в другом месте и в другое время. БД тоже может, но потом стесняется выходить на люди, пока стыд не пройдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут - то, что из мобов выпадает только если их очень доходчиво попросить. Само из них, в отличие от реала, не выпадает ничего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Веапон и Армор - те текстуры, которые надевают на персонаж и которые нужны для того чтобы расти в лвлах. Первое нужно чтобы от мобов отмахиваться, второе - когда отмахаться не получилось&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физ.Атк.(Патк) - острота веапон текстуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физ.Заш.(Пдеф) - толщина арморной текстуры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамаг - способность быть убедительным и для мобов и для игроков. У БД в основном зависит от Патк. На интимной&lt;br /&gt;дистанции БД бывает очень убедителен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Криты, критикал дамаг - удар нанесенный в уязвимое место. БД хорошо умеет бить в такие места, хотя и не лучший в этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мдеф - как-то связано с украшениями, бижутерией в виде серег в ухе, печаток на пальцах и цепи на шее. Чем&lt;br /&gt;дороже этот прикид, тем меньше проблем с нюкерами. В реальной жизни обычно наоборот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нюкер, маг - во вражеской пати обычно брезгливая сволочь. К мобам и к БД подходить не то брезгует, не то боится. В своей пати - любимый старший/младший брат, который вытрет тебе сопли и всем обидчикам покажет какое-нибудь ого-го.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Файтер, милишник - свежеватель мобов вручную. Для БД - коллега по тяжкой карме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД- Damage Dilers - Те, кто всех убивает, Классы с высоким дамагом. Очень хорошие и достойные люди, если конечно&lt;br /&gt;в твоей пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл - особый прием убеждения у мобов или у игроков присущий только их классу. С теми, у кого скиллы ведут к сотрясению мозга, БД стоит быть вежливым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стан - скилл вызывающий сотрясение мозга с нокдауном. У БД случается часто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слип - состояние глубокой дезориентации с потерей сознания. Обычно быстро лечится само - затрещиной от моба, но чаще - нюком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХП - красная полоса вверху. Здоровье. Показывает то время, которое осталось до бесплатного телепорта куда-то еще с потерей в опыте, а и иногда еще и в шмоте .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МП - синяя полоса вверху. Манна. Кто как умеет, так и использует. Если БД израсходовал свой мп неумно и не вовремя - пати вполне справедливо может захотеть сделать ему PK.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумон - рождаемые некоторыми классами неведомые зверушки. БД следует быть вежливым с чужими самонерами. Науськать своего ручного моба да еще и лечить его - им раз плюнуть. Однако свои самонеры - очень хорошая пати для БД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пет - домашнее животное, которое можно завести. Есть несколько видов, у всех есть какая-то небольшая польза. Общее у них одно - часто дохнут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реген - состояние ленивой скуки, в ожидании пока сами по себе заполнятся хп и мп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лвл - уровень игрока - прямо пропорционален тому времени, которое он потерял в реале, чтобы играть тут. Чем выше лвл - тем лучше для игры, но хуже для реала. БД нужен самый высокий лвл, что для жизни очень плохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспинг, кач - то задротство, которое нужно чтобы расти в лвле. Благодаря разнородным пати БД становится в этом большим экспертом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SP - Способ расплатиться за новые скиллы. Если БД мало ходит на рейды, о новых скилах будет мечтать подолгу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CP - количество морального ущерба которое чар теряет в PVP прежде чем начинает страдать от ущерба физического.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кайтинг - убегание от моба или игрока. Очень нравиться лукам. БД может кайтить в PVP, но если повезет и пройдет один дурной скилл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КДЛ - это когда некоторым нюкерам так худо со здоровьем, что избытком их злобы могут захлебнуться другие. БД такой дамаг может сниться только в снах о сабклассе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафы - что-то очень мистическое типа внушения. Бафаться в линейке любят все, даже материалисты в реале, или гномы в игре. Селфбаф - самовнушение, не очень эффективное, но у БД получается неплохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампирик - вместе с бафом Хаст - любимый баф у БД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дебаф - плохое внушение кому-то, во что тот поверит и будет страдать. У БД такие таланты есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк - крепкий мужик, хорошо держит удар и круто матерится, за что его не любят мобы и боссы. БД не танк, но под бафами может им показаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПП - класс Профет, Пророк. Чистый мистик, большой спец в бафах и хороший лекарь. Имеет хаст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СЕ - класс Шилен Елдер, Старейшина Шилен. Самый большой мистик - не только бафает но еще и льет мп, кроме того имеет вампирик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варкраер, варка - тоже крутой бафер, но настолько ленив, что бафает всех оптом и в душу каждого не вникает. Для&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БД - возможно лучший компаньон в пати для экспинга так как имеет и хаст и вампирик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СвС - класс СвордСингер, Поющий с мечами. Коллега БД, но у светлых эльфов. Однако два меча носить, как БД, не обязан, поэтому ходит как придется. Менее убедительный в PVE, но от того вовсе не менее ценный чем БД. В GVG и в PVP одинаково любят обоих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каты, катакомбы, некрополи - ухоженные подвалы с лампами дневного света в полу, в которых водятся мутировавшие крысы. Узнать их уже нельзя, но файтеры этих зверушек любят как родных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доспех Рока - одежда хорошего качества, которая на мужском и на женском чаре БД смотрится как карнавальный костюм вампира с крылышками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зубей - золотистых тонов одежда хорошего качества, которая на мужском БД смотрится как костюм клоуна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авадон - Костюмчик пепельного отлива хорошего качества. Очень ничего сидит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доспех кошмаров - отличный по виду сюртук для мужского БД, хорошего качества. Выглядит так стильно, что кажется получше чем S грейд. Фемале БД однако так круто в нем не выглядят&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доспех Синего волка - на мужском БД смотрится как обтягивающий синий спортивный костюм хорошего качества, с аэродинамическими крылышками за спиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доспех Кристалла Тьмы - вороненая официальная пара отличного качества с мотивами национального костюма, на БД смотрится просто очень стильно. С крылышками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доспех Величия - серебряно-золотой парадный китель, отличного качества,&lt;br /&gt;БД в нем смотрится буквально как фраер (с немецкого &amp;quot;жених&amp;quot;). И мужской и женский вариант - очень торжестенные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таллум - черный смокинг или скафандр. Хотя и отличного качества, но на мужском БД всегда сидит так, словно на несколько размеров больше нужного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд - пластическая операция. БД уродился от природы таким чудным, что кому-то нужно пересиликонить и подтянуть все, а кто-то другой и так доволен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДВ – Долина Драконов, сложный лабиринт скал в окрестности Гирана, на входе в который качаются все кому не лень 45-50 в ожидании, что набьют монеток на один занудный квест. Начинающий БД там бывает даже соло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЛОА – Логово Антараса. Нора в которой спрятался Антарас - один из самых живучих РБ в виде большой ящерицы. По дороге там много злых мобов. Место вообще-то сырое, грязное и неприятное. БД там бывает, но только в пати.&lt;br /&gt;Часть мобов там ворует мп, другие парализуют. Не самое радушное место с депрессивным дизайном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТОИ – Башня Дерзости. высокий заброшенный небоскреб, в которой собралось больше мобов, чем во всей провинции Аден. БД регулярно приходит туда с друзьями и выполняет ассенизаторские функции. Однако мобов там так много, что это все равно, что убирать снег в Сибири.&lt;br /&gt;Многие с толстой шкурой и к разделыванию дуалами непригодны, а другие вечно отправляют БД в нокдаун как только он пытается танцевать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИТ – Гробница Императоров. Глубокие вертикальные катакомбы в которых очень много злых и толстых мобов сидящих исключительно крупными группами. БД тут бывает в большой пати файтеров и чаще на третьей профе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профа - диплом о квалификации в своем классе. В третью профу при рейтах х2 и ниже входит еще и сдача экзамена по задротству.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dmitriev2000)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 23:09:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мудрец Евы</title>
			<link>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Я никогда не имела склонности к литературным изыскам и цветастым описаниям, так что это будет просто сухая инструкция по применению Мудреца Евы для дремучих нубов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мудрец Евы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сопротивление Яду (Resist Poison) – временно увеличивает сопротивление яду.&lt;br /&gt;- Скил практически бесполезен, локаций, где он может пригодиться раз, два и обчелся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 ур. скила - защита от отравления +30&lt;br /&gt;2 ур. +40&lt;br /&gt;3 ур. +50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ментальный щит (Mental Shield) – временно увеличивает сопротивление удержанию (hold = root, arest), сну и ментальным атакам.&lt;br /&gt;- Бафать всегда. Must have в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 ур. скила +50&lt;br /&gt;2 ур. +60&lt;br /&gt;3 ур. +70&lt;br /&gt;4 ур. +80&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит (Shield) – временно увеличивает физическую защиту.&lt;br /&gt;- В условиях нормальной пати не используется. Это работа орка. Можно ребафнуть сопартийца поймавшего cansel.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 ур. скила +8%&lt;br /&gt;2 ур. +12%&lt;br /&gt;3 ур. +15%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святое Оружие (Holy Weapon) – накладывает на оружие эффект святость. Может быть бафнут только сопартийцу. +20 святого атрибута.&lt;br /&gt;- Бафается при каче на мобах со слабостью к святому урону (внимание, это не только нежить). Помимо этого, бафается классам со скилами с атрибутом святости (себе в Инквизиторе, Светлым Магам (SpS), Рыцарю Евы, Паладину и персонажам с оружием со вставленными святыми атрибут камнями. В условиях пати желательно, чтобы для экономии mp и времени его раскидывал Епископ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регенерация (Regeneration) – временно увеличивает скорость восстановления hp.&lt;br /&gt;- Еще один бесполезный скил. Рейт увеличения регена hp до смешного мал. Точно так же как в случае с Сопротивлением Яду – нефиг делать, некуда девать mp – бафайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 ур. скила +10% регена за тик&lt;br /&gt;2 ур. +15%&lt;br /&gt;3 ур. +20%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могущество (Might) – временно увеличивает физическую атаку.&lt;br /&gt;- Не используется в пати. Как и в случае Щита, это бафает орк. И опять же ребафается вами при пойманном кем то кэнселе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 ур. скила +8%&lt;br /&gt;2 ур. +12%&lt;br /&gt;3 ур. +15%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поцелуй Евы (Kiss of Eva) – временно увеличивает длительность полоски дыхания под водой.&lt;br /&gt;- Используется крайне редко. Например, при заплыве в ряд локаций, ясен пень, если некуда девать mp и при свободных баффслотоах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 ур. скила - длительность дыхания под водой +400%&lt;br /&gt;2 ур. +600%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Концентрация (Consentration) – временно понижает шанс сбития каста заклинаний.&lt;br /&gt;- Бафается всегда. Магам, хилерам, бафферам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 ур. скила - шанс прерывания каста -18%&lt;br /&gt;2 ур. -25%&lt;br /&gt;3 ур. -36%&lt;br /&gt;4 ур. -42%&lt;br /&gt;5 ур. -48%&lt;br /&gt;6 ур. -53%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проворство (Agility) – временно увеличивает уклонение.&lt;br /&gt;- Бафается войнам. В первую очередь классам, носящим легкую броню. Впрочем, любым войнам не повредит. Бафать его магам не имеет смысла, им это не поможет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 ур. склиа - уклонение +2&lt;br /&gt;2 ур. +3&lt;br /&gt;3 ур. +4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкая походка (Wind Walk) – временно увеличивает скорость передвижения.&lt;br /&gt;- В условиях пати этот бафф кидается Верховным Шаманом (Overlord), если вы играете в пати с Вестником Войны (Warcryer), WW раскидывает либо Епископ, либо вы. Первое предпочтительно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 ур. скила скорость передвижения +20&lt;br /&gt;2 ур. +33&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословленный Щит (Bless Shield) – временно увеличивает шанс блока щитом.&lt;br /&gt;- Если в пати есть Верховный Шаман, то это его работа. Если нет – раскидывайте всем персонажам с одетым щитом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 ур. скила - шанс успешной блокировки +30%&lt;br /&gt;2 ур. +40%&lt;br /&gt;3 ур. +50%&lt;br /&gt;4 ур. +60%&lt;br /&gt;5 ур. +70%&lt;br /&gt;6 ур. +80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкость (Decrease Weight) – временно увеличивает грузоподъемнось персонажа.&lt;br /&gt;- Всем, кто пожалуется на перегруз. Позволяет носить с собой больше сосок, стрел, бутылок и любого другого барахла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сопротивление оглушению (Resist Shock) – временно увеличивает сопротивление оглушению.&lt;br /&gt;- Must have в PvP. На счет PvE – как показывает практика, мобам пофиг на этот бафф, их оглушение проходит на ура, несмотря на наличие этого баффа, но лучше пусть он будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 ур. скила - сопротивление оглушению +15&lt;br /&gt;2 ур. +20&lt;br /&gt;3 ур. +30&lt;br /&gt;4 ур. +40&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дикая Магия (Wild Magic) – временно увеличивает шанс критической атаки магией.&lt;br /&gt;- Всем магам, саммонерам, использующим нюки, саммонам с магической атакой, себе и прочим саппотрам в Инквизиторе, хилерам активно использующим скил Горение Маны. Вестнику Войны и Верховному Шаману активно использующим дрейн. Некоторым темным эльфам-войнам, камаелям и паладину, если сами попросят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 ур. скила - рейт магического крита +200%&lt;br /&gt;2 ур. скила +300%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиление Блокировки (Advanced Bloсk) – временно увеличивает показатель физической защиты щита.&lt;br /&gt;- Всем кто носит щит, в т.ч. магам и саппортам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 ур. скила физ.защита щита +60%&lt;br /&gt;2 ур. +80%&lt;br /&gt;3 ур. +100%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устойчивость к Тьме (Resist Unholy) – временно увеличивает устойчивость к атакам тьмы.&lt;br /&gt;- Раскидывать при каче в локации с мобами с темной атакой. В PvP (некры, камаели, темные эльфы, рыцарь ада). Если не хватает mp можно забить на него. Бафф не первой важности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 ур. скила - +15 к защите от атак с атрибутом тьмы&lt;br /&gt;2 ур. +23&lt;br /&gt;3 ур. +30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистота (Clarity) – временно снижает расход mp.&lt;br /&gt;- В PvP – всем. На каче для экономии mp можно проигнорировать ряд классов – любых мили дамагеров, если они активно не юзают скилы, Танцора Смерти и Менестреля, если они и без этого не напрягаясь держат все необходимые песни и пляски.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 ур. скила - снижение затрат mp -4%&lt;br /&gt;2 ур. -8%&lt;br /&gt;3 ур. -10%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбо баффы :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Заменяют по 2 аналогичных баффа. Но их наличие у таргета необязательно.&lt;br /&gt;- Не нужно SP при изучении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совершенство Движений (Improve Movement)&lt;br /&gt;Легкая походка (Wind Walk) + Проворство (Agility)&lt;br /&gt;- дроп книги: Долина Безмолвия (яма под Пещерой Гигантов), моб Солдат Древних Времен 73 lvl.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совершенное Владение Щитом (Empower Shield Defence)&lt;br /&gt;Благословенный Щит (Bless Shield) + Усиление Блокировки (Advanced Block)&lt;br /&gt;- дроп книги: Катакомбы Ведьм, моб Страж Склепа 70 lvl.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала немного лирики о роли хилера в целом и поведении в PvP в частности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда помните о том, что в нормальной фулпати вы не являетесь мейн хилером, это роль Епископа. Так что ни в коем случае не сливайте все mp ноль в PvP (или при его высокой вероятности). У вас должен быть всегда определенный резерв манны на Восстановление (Recharge), ребафф, Возвращение Группы (Party Recall). Но в тоже время, не смотря на свою роль второго хилера не злоупотребляйте дебаффами в тяжелой для пати PvP стычке – не отвлекайтесь от хила. Не лезьте на передовую, танк из вас хреновый, ваша задача быть позади вашей пати на расстоянии каста хила до самого дальнего от вас пати мембера, не вылезайте в зону поражения. Если вас активно атакуют, не стойте на месте спамя на себя хил, это не эффективно, при хорошем ассисте все равно ляжете, а если и не ляжете, то сольете всю ману и кто- то точно сдохнет, убегайте из зоны поражения отжираясь бутылками и CP потами, подхиливаясь на бегу. Первый, кого вы должны реснуть это ваш коллега Епископ, вторая цель по стпени важности - наиболее пряморукий, хорошо одетый, высокоуровневый дамагер, если баффы, песни, танцы еще висят, то упавшие баферы, могут некоторое время поваляться, Верховный Шаман хоть и баффер является исключением, он должен быть жив. Постарайтесь договориться с Епископом, чтобы он говори в Вентриле/ТСе о том, что он использует Воскрешение, чтобы не было двойных воскрешений одной и той же цели. Ну и вообще, будьте спокойны как удав, хилеру нужны крепкие нервы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное Лечение (Major Heal) – восстанавливает hp цели. Потребляет 1 шт. руды духа.&lt;br /&gt;- Главный лечащий скил. На хайлвл при достойном эквипе и баффе в исполнении светлого эльфа сопоставим по скорости каста с Великим Боевым Лечением (Greater Battle Heal) Епископа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великое Лечение (Greater Heal) – восстанавливает часть hp мгновенно, а другую часть постепенно (heal over time)&lt;br /&gt;- используется в 2 случаях:&lt;br /&gt;1) вы нуб и еще не получили скил Основное Лечение&lt;br /&gt;2) вы очень жадный/бедный хилер и вас давит жаба тратить руду духа. Если вы жмот, но у вас нет особых проблем с нехваткой mp (Основное Лечение дешевле по mp) – можете смело юзать его на каче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великое Групповое Лечение (Greater Group Heal) – принцип работы аналогичен Великому Лечению, разница лишь в том, что он лечит вашу пати.&lt;br /&gt;- Опять же не стоит им злоупотреблять, ваша задача точечное лечение, групп хилом занимается Епископ. Юзается по ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оживление (Vitalize) – восстанавливает hp, излечивает отравление и кровотечение. На максимальном уровне скила - 27 (74 lvl) снимает негативные эффекты 9 уровня.&lt;br /&gt;- Малоюзабельный скил из-за высоких затрат mp. Снятием кровотечения и яда должны заниматься Епископ/Мудрец Шиллен. Если таковых под боком не имеется – так и быть юзаем (в случае яда только если у цели уже хорошенько снято hp).&lt;br /&gt;- Альтернативное использование скила в PvP: на низких уровнях в условиях недостаточно высокой скорости каста, особенно при отсутствии в пати Танцора Смерти (aka BD) может быть использован попеременно со стандартным лечащим скилом для нонстоп хила. Подобное извращение позволительно только в случае, если у вас в пати нет Епископа, если у вас полное mp и вы уверены, что PvP будет быстрым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Излечить отравление (Cure Poison) – излечивает отравление. Скил Lvl 3 (58 lvl) снимает 9 уровень отравления.&lt;br /&gt;- Гораздо выгоднее по затратам mp, чем скил Оживление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление (Recharge) – восстанавливает mp цели. Не может быть использовано на персонаже имеющим этот скил (Оракул/Мудрец/Жрец Евы/Шиллен).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воскрешение (Resurrection) – воскрешает цель и восстанавливает определенный % потерянного опыта в зависимости от уровня скила.&lt;br /&gt;- Максимальный уровень Воскрешения у Мудреца Евы – 7-й, таким образом, он восстанавливает 60% опыта. Максимальным уровнем Воскрешения в игре обладает Епископ, имеющий в своем арсенале 9 уровень Воскрешения (70%).&lt;br /&gt;- Базовый % возвращаемого опыта может быть увеличен за счет повышения параметра Мудрость (wit). Максимально доступное повышение этого % = 20%. Т.е. на 74 уровне Мудрец Евы способен восстанавливать максимум 80% (60+20) потерянного опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовый параметр Мудрости (wit) светлых эльфов = 23&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наглядное пособие по % воскрешения Мудреца Евы в зависимости от величины wit:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видно из таблицы, Мудрецам Евы не стоит слишком заморачиваться над поднятием wit для улучшения воскрешения, он важен только на низких уровнях, на хай лвл этот параметр важен исключительно для повышения скорости каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- господа Епископы, будьте внимательны, ваша таблица % выглядит иначе.&lt;br /&gt;- русские названия шмота будут приведены ниже&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакующие скилы и дебаффы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила Небес (Might of Heaven) – наносит урон нежити.&lt;br /&gt;- Наследие прошлого. В условиях наличия Инквизитора стал бесполезен. Большие затраты манны, слабый урон, маленькая дальность. В общем в топку. Если качаетесь соло, учите его на 40-м, мучаете нежить до 44 и забываете о нем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изгнание (Erase) – отправляет саммона вашего врага в другое измерение. Потребляет руду духа (на максимальном уровне скила 5 шт).&lt;br /&gt;- Ну тут все ясно, увидел вражеского саммонера/некра/рыцаря ада с пантерой – заюзал. Шанс прохождения довольно неплохой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горение Маны (Mana Burn) – сжигает mp врага.&lt;br /&gt;- Вариантов использования три:&lt;br /&gt;1) PvP 1vs1 (например на олимпиаде)&lt;br /&gt;2) Mass PvP. Тут нужно оценивать ситуацию. Используется только в случае вашего безоговорочного или относительного преимущества, т.е. исключительно если Епископ и без вас справляется с ролью хилера, вам некуда девать mp и вообще у вас все замечательно (основная цель вражеские хилеры, второстепенная маги и кинжальщики). Если вас активно прессуют – не выпендривайтесь, занимайтесь вашей основной задачей – хил, залив mp.&lt;br /&gt;3) Использования на РБ в сочетании одной «трулегитной» прогой. Вдаваться в подробности не буду ибо ай-ай-ай. При наличии фантазии додумаетесь сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оковы Ветра (Wind Shackle) – временно снижает скорость атаки цели.&lt;br /&gt;- Используется в PvP на войнов. Как и все дебаффы, этот кидается в Mass PvP только если позволяет ситуация: вы можете позволить отвлечься от хила, на вас насел контактник, враги лохи, можно не напрягаясь их дебафить, вяло подхиливая сопартийцев. Главная цель – персонажи с высокой скоростью атаки – кинжальщики, Тираны, камаэли. Мудрец Евы не ломится в толпу раскидывать всякую дрянь. Все дебаффы используются крайне аккуратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 ур. скила - скорость атаки -17%&lt;br /&gt;2-5 ур. -20%&lt;br /&gt;6+ ур. -23%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сон (Sleep) – временно усыпляет цель.&lt;br /&gt;- Бесполезен. Невыносимо долгий каст. Можно не учить, ждем появления Транса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Транс (Trance) – временно усыпляет цель.&lt;br /&gt;- Альтернатива Сну с быстрой скоростью каста. Используется на каче для нейтрализации лишних мобов (но желательно, чтобы этим занимался Епископ, у вас есть более достойное применение маны). Используется в PvP более активно, чем другие дебаффы. При первой возможности усыпляйте всех кого можете, само собой не в ущерб лечению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испугать Нежить (Turn Undead) – пугает нежить (убегают от вас), имеет шанс нанести летальный урон (оставляет у моба 1 hp). Потребляет руду духа.&lt;br /&gt;- В стародавние времена (когда не было Инквизитора) этот скил использовался для соло кача. Для этого лучше всего подходят мобы с двойным, тройным и еще более высоким hp, скил юзается до тех пор пока не пройдет летал эффект после чего моб добивается ударом по башке. Только для истинных ценителей соло извращений (например в рифте). Кач хороший, но очень дорогой по затратам (руда духа). Скил начинает хорошо проходить только на высоком уровне, имеет смысл пробовать где то на 70+.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно о трансформации Инквизитор:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансформация доступна с 44 уровня. В трансформе не доступна большая часть скилов, но добавляются уникальные атакующие скилы и дебаффы. Нюки Инквизитора аналогичны по силе нюкам полноценного мага. Все скилы имеют атрибут святости. Их не надо учить. Их уровень повышается автоматически опять же без изучения. Скил трансформации практически безоткатный. Сам каст трансформации довольно продолжительный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные скилы Инквизитора:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божья Кара - наносит урон. Нюк.&lt;br /&gt;- Ну тут все понятно, основной скил для нанесения урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественная Вспышка – наносит урон окружающим врагам.&lt;br /&gt;- АоЕ нюк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предание святости – снижает сопротивление святым атакам.&lt;br /&gt;- Полный аналог суррендеров магов. Атрибут святости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественное Проклятье – в два раза снижает эффективность лечения цели и непрерывно понижает ее hp (DoT эффект).&lt;br /&gt;- Честно скажу, я не знаю на сколько хорошо он проходит и не знаю на сколько силен DoT. Как то не довелось его часто использовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие доступные скилы в Инквизиторе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Медитация&lt;br /&gt;- Святое Оружие&lt;br /&gt;- Дикая Магия&lt;br /&gt;- Испугать Нежить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разное:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращение (Return) – телепортирует кастующего в ближайший город.&lt;br /&gt;- BSoE нахаляву. На максимальном уровне скила действует практически мгновенно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возращение Группы (Party Rcall) – телепортирует членов группы в ближайший город.&lt;br /&gt;- Аналогично Возвращению – на максимальном уровне скила действует практически мгновенно.&lt;br /&gt;- Важно научиться правильно использовать этот скил. Если вы не уверены в прямоте ваших рук, вы не выспались, у вас трясутся руки, вас глючит и плющит – не ставьте этот скил на основную панель скилов, а так же не ставьте его рядом с часто используемыми скилами, дабы в ответственный момент (например на осаде или в дальней локации) случайно не промахнуться и не отправить свою пати в город (рискуете услышать о себе много лестных слов). А так же при недостаточном опыте и неуверенности в своей оценке текущей ситуации не юзайте этот скил по собственному усмотрению, подождите соответствующей команды пати лидера. Все это относится и к скилу Возвращение.&lt;br /&gt;- Повторюсь, при вероятности ганка (если у вас неполная пати и если ваша пати является легкой добычей для врагов из за низкого уровня, плохого эквипа и т.д.) не сливайте на каче всю манну, оставляйте 300 mp на всякий пожарный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серенада Евы (Serenade of Eva) – снимает агро окружающих мобов.&lt;br /&gt;- Простой способ отделаться от сагрившейся толпы мобов. В таргете одного из мобов держать не обязательно. К сожалению, довольно большой откат и далеко не стопроцентный шанс прохождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медитация (Invocation) – сильно увеличивает регенерацию mp. В течение 30 секунд вы не можете двигаться, а ваша физ.защита сильно падает. Любая полученная атака отменяет эффект.&lt;br /&gt;- Отличная вещь, использовать по откату. Само собой подальше от агро мобов и воинственно настроенных персонажей, иначе рискуете склеить ласты от одного хорошего крита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные скилы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magician&#039;s Movement Повышает скорость атаки при ношении магической брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mana Recovery Повышает скорость восстановления mp при ношении магической брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spellcraft Удваивает скорость каста при ношении магической брони.&lt;br /&gt;- Именно за счет этой пассивки вы никогда не получите в легкой броне такую же скорость каста как в робе, даже если это легкая броня Синего Волка с его +15% к скорости каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fast Spell Casting Повышает скорость каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Robe Mastery Повышает физическую защиту при ношении магической брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Light Armor Mastery Повышает физ.защиту, скорость каста, скорость атаки, скорость восстановления mp при ношении легкой брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fast HP Recovery Повышает скорость восстановления hp&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fast MP Recovery Повышает скорость восстановления mp&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Magic Повышает магическую защиту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Weapon Mastery Повышает магическую и физическую атаку.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец Евы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все русские названия будут добавлены позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайная Защита (Arcane Protection) – временно повышает защиту от кэнсела (+30) и дебаффов (+20). (стоимость изучения скила 8340000 SP) 76 lvl&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Эффективность довольно низкая, но лучше бафнуть для самовнушения. ^ ^&lt;br /&gt;- Дроп книги: Катакомбы Темного Пророчества и Запретного Пути. Моб Tomb Preacher 77 lvl. Точный перевод не помню предположительно оно должно называться Проповедником Гробниц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественная Защита (Divine Protection) – временно увеличивает защиту от святых (+20) и темных (+30) атак. (стоимость изучения скила 11000000 SP) 77 lvl&lt;br /&gt;- Must have в PvP. На каче – на ваше усмотрение.&lt;br /&gt;- Дроп книги: с тех же мобов что и Arcane Protection.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пророчество Воды (Prophecy of Water) - регенерация mp за тик +20%, магическая атака. +20%, магическая защита +20%, скорость передвижения -20%, скорость каста. +20%, шанс критического урона магией +100%, сопротивление дебаффам +10%. Время действия 5 минут. Потребляет 5 шт. руды духа. Откат (под баффом) около 10 секунд. (стоимость изучения скила 21340000 SP) 78 lvl&lt;br /&gt;- Лучший бафф для нюкеров. Помимо магов раскидывается бафферам и хилерам (ну и всем, кто попросит при отсутствии в пати аналогичных баффов других саппорт классов). Тем не менее, бафф орка в плане PvP удобнее.&lt;br /&gt;- Дроп книг: Катакомбы Темного Пророчества, Запретного Пути, Некрополь Святых, Некрополь Апостолов. Моб - Lilim Great Mystic 78 lvl, опять же хз как перевели, не помню уже с кого выбивали, видимо Великий Мистик Лилим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mana Gain – временно повышает эффективность скила Восстановление, на персонаже, на котором висит этот бафф. (стоимость изучения скила 80000000 SP). 79 lvl&lt;br /&gt;- Развешивать всем, кому вы планируете заливать mp.&lt;br /&gt;- Дроп книги: Остров Молитв (Isle of Prayer), моб Seychelles 81 lvl. Точно не помню но по-русски кажется прямая транскрипция названия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arcane Wisdom – значительно повышает эффективность магии, уменьшает расход mp (-30%), скорость каста снижается (-10%), постоянно расходует hp (-50hp за тик). (стоимость изучения скила 21340000 SP) 78 lvl&lt;br /&gt;- Так называемый тугл скил (только на себя), работающий по принципу включил-выключил. В первую очередь используется на каче для снижения затрат mp. Если позволяет бафф и эквип (вам и так хватает скорости каста) и уверены что способны отлечивать постоянно расходующееся hp, можно врубать и в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дебаффы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вlock Wind Walk – снимает с цели баффы повышающие скорость передвижения и временно делают невозможным повторное их наложение, временно снижает скорость передвижения (-10%). (стоимость изучения скила 11000000 SP) 77 lvl&lt;br /&gt;- К сожалению, он не снимает сдвоенные баффы. Соответственно используется только против целей, на которых нет сдвоенного баффа, т.е. редко.&lt;br /&gt;- Дроп Книг: Застава Орков Кетра, моб - Ketra Orc Shaman 78 lvl - Шаман Орков Кетра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фьюжн скилы:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spell Force – зарядка пати мембера для использования им фьюжен скила. Каст сбивается любой полученной атакой. (стоимость изучения скила 11000000 SP) 77 lvl&lt;br /&gt;- Поскольку все фьюжен скилы требуют несколько зарядок, каст Spell Force нужно начинать одновременно с остальными заряжающими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mass Recharge – восстанавливает mp мемберов группы. Требует минимум трех зарядок Spell Force. Расходует один магический символ (продается в магазине). (стоимость изучения скила 150000000 SP) 80 lvl&lt;br /&gt;- Дроп книг: Первобытный Остров, моб - Тираннозавр 80 lvl&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blessing of Eva – восстанавливает cp/hp/mp и снимает негативные состояния с цели. 81 lvl&lt;br /&gt;- Дроп книги: с эпик боссов Баюма, Антараса, Валакаса, Фринтессы и Белета. Не требует SP для изучения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные скилы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье (Health) Повышает сопротивление к отравлению и кровотечению. (стоимость изучения скила 8340000 SP) 76 lvl&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мудрость (Wisdom) Повышает сопротивление к сну, удержанию и ментальным атакам. (стоимость изучения скила 8340000 SP) 76 lvl&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skill Mastery Совершенное мастерство владения скилами. Дает небольшой шанс мгновенной перезарядки умений или удвоения их времени действия. Зависит от показателя силы (STR). (стоимость изучения скила 11000000 SP) 77 lvl&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Divine Lore Снижения затрат mp для магических умений. (стоимость изучения скила 21340000 SP) 78 lvl&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Protection of Alignment Повышает защиту к атрибутам тьмы и святости. При получении урона дополнительно повышается магическая защита и защита от атак с указанными атрибутами. (не требует SP для изучения) 81 lvl&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Protection of Elemental Повышает защиту к атрибутам воды, огня, ветра и земли. При получении урона дополнительно повышается магическая защита и защита от атак с указанными атрибутами. (не требует SP для изучения) 81 lvl&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Protection of Rune Повышает магическую защиту. При получения урона дополнительно повышает магическую защиту и защиту от всех атрибутов. (не требует SP для изучения) 81 lvl&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного на тему изучения скилов 3-й профы. Я не с проста указала стоимость их изучения, умения дорогие и &amp;quot;чем дальше в лес, тем толще партизаны&amp;quot;. Соответственно, если у вас напряг с SP (следствие спокойной жизни с редкими смертями) не стоит учить все подряд по мере получения доступа к умениям, в ситуации нехватки SP стоит оставить изучение некоторых скилов на потом - это в первую очередь касается Health, Skill Mastery и Block Wind Walk (BWW как было написано выше практически не используется в свете появления сдвоенных баффов). Ваша первоочередная задача - выучить Divine/Arcane Protection, PoW, Arcane Wisdom (просто незаменим на каче при речардже), SF (если в вашей пати есть кого заряжать) и в итоге накопить хренову тонну SP на Mass Recharge.&lt;br /&gt;Mana Gain и Divine Lore тоже имеют далеко не последнюю важность, Wisdom значительно более актуальна, чем Health и если вы в начале ее все-таки проигнорировали, не стоит слишком долго затягивать с ее изучением, хотя скил конечно не первой важности, никто вроде не вычислял на сколько хорошо она защищает от ментальных атак, я честно говоря не очень почувствовала разницу в прохождении на меня слипа и прочей ментальной дряни после его получения, в общем на ваше усмотрение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расшифровка статов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Int = Интеллект&lt;br /&gt;отвечает за магическую атаку и успешность наложения дебаффов&lt;br /&gt;Wit = Мудрость&lt;br /&gt;отвечает за скорость каста и откат магических скилов, шанс магического крита.&lt;br /&gt;Мen = Дух&lt;br /&gt;отвечает за магическую защиту, количество и скорость восстановления mp, шанс прохождения (на вас) дебаффов, шанс прерывания (вашего) каста.&lt;br /&gt;Сon = Выносливость&lt;br /&gt;отвечает за максимальное количество hp и cp, скорость восстановления hp, грузоподъемность, дыхание под водой, защиту от оглушения, кровотечения и отравления.&lt;br /&gt;Str = Сила&lt;br /&gt;отвечает за физическую атаку&lt;br /&gt;Dex = Ловкость&lt;br /&gt;отвечает за скорость физической атаки, шанс физического крита, скорость передвижения, точность, уклонение, шанс блока щитом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Татуировки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мудрец Евы имеет всего два достойных варианта набора татуировок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) + 4 wit – 4 men; + 4 con -4 (5) str; + 4 dex – 4 (5) str.&lt;br /&gt;2) +5 wit – 5 men (+ 4 -4; +1 – 1 или + 3 – 3; + 2 – 2); + 4 con – 4 (5) str&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;физические татуировки не обязательно покупать у Мамона (+ 4 – 4), параметр силы хилеру нафиг не нужен, ну разве что, если вы собрались шмалять из Драконника (S лук) на олимпиаде или, не дай бог, ковырять мобов в рукопашку ^ ^ так что вполне можно обойтись магазинными (+ 4 – 5). Первая татуировка, которую вы должны поставить – на + wit.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй вариант дает максимально возможную скорость каста и процент воскрешения, но при этом чуть сильнее страдает магическая защита, первый вариант слегка повышает скорость бега (приятно дополняет бонус сета Кристалла Тьмы aka DC), уклонение и шанс блока щитом (dex). Однозначного мнения на счет того, какой из этих двух вариантов лучше нет, каждый выбирает то, что ему больше нравится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмот:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предлагаю деление на три варианта:&lt;br /&gt;1) Для нищих 2) Для активно участвующих в PvP 3) PvE God – чисто для кача. Вы не состоите в клане вообще, либо играете в спокойном нейтральном клане не ведущем очень активных боевых действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пушку всегда берем одноручную для возможности носить щит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомж: Начнем, как водится, с коммон (обычной) или шэдоу пушки для соло кача с последующим переходом на Мистический меч SA Проницательнсть (Mysterious Sword SA Acumen +15% к скорости каста). Плюс этого мечика в том, что это лоу Ц и он тратит всего 2 соски. Если вы вообще нищий, либо жмот, используйте на каче самую нубскую NG пушку (потребляющую 1 соску) с NG сосками. Полностью отказаться от использования сосок на каче не выйдет – хил без соски в 2 раза слабее, а вот на магическую атаку в плане хила вообще параллельно, тестировался хил с голыми руками и S грейд оружием разница на столько смешная, что ее не стоит брать в расчет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvPшер: Одноручная пушка с SA Проницательность (Acumen), на которую хватит денег. Если вы используете скрафченые соски, а не паки из айтем мола, желательно перейти на Б грейд (и выше) как можно быстрее из соображений грузоподъемности – начиная с Б грейда оружие использует 1 соску, куда лучше чем таскать с собой тонны BSSC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvE God: Вам плевать на PvP, вас никто не ганкает, вы мирно насилуете мобов и по большей части сидите на попе изредка вставая, чтобы залить mp или этот чар вообще ваше второе окно – одеваем меч Гомункула SA Преобразование (Homunculus Sword SA Consversion - max mp +60%, max hp – 40%) и лье-е-ем mp.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С (Ц) грейд:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомж: стартанем с коммона с переходом на нормальный сет Кармиана (Karmian) с бонусами (скорость каста +15%, физическая защита +5.24%), сэкономив на несетовых вещах – шлеме, обуви и щите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvPшер: все тот же сет Кармиана (Karmian) в сочетании с несетовыми топ Ц причиндалами. Скорость каста наше все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvE God:&lt;br /&gt;Сет Божества (Divine: +1 wit, int -1, mp +171, физическая защита +5,24%), топ Ц, куча mp, хороший п.деф, бонус к % воскрешения, скорость каста оставляет желать лучшего, всего +5% за счет +1 wit.&lt;br /&gt;Сет Демона (Demon Set: -270 HP +4 Int, -1 Wit), для ярых любителей соло кача в Инквизиторе. Отвратительная скорость каста и физическая защита, но при этом жирный бонус к магической атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B (Б) грейд:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомж: Сет Авадона (Avadon) из люксора (скорость каста +15%, физическая защита +5.24%). Доступно, дешего, сердито.&lt;br /&gt;Щит, какой найдете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvPшер: Сет Синего Волка (Blue Wolf: mp +206, скорость восстановления mp +5,24%, int -2, men -1, wit +3). Хорош во всех отношениях, топ Б, хороший п.деф, этот сет с самым высоким бонусом wit вообще в игре, следовательно бонус к резу и ~ +16% к скорости каста, хороший запас маны, реген mp. Все замечательно, один маленький минус режет int, а соответственно и магическую атаку, что может не очень понравится любителям побегать в Инквизиторе.&lt;br /&gt;Топ Б щит т.е. Щит Рока (Doom) в довесок (смысла крафта нормального не коммон щита нет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvE God: см. предыдущий пункт. Без вариантов. Best set.&lt;br /&gt;Щит Рока (Doom).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшое примечание на счет магического сета Синего Волка (BW). Топ Б сеты очень затратны в плане крафта, на них нужно столько же ресурсов (даже чуть больше), чем на лоу А грейд сеты. IMHO BW сет в условиях доступности Авадона и довольно быстрого кача (перемиум, виталити) это сомнительная трата денег/ресурсов. Решать вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А грейд:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомж: Сет Таллума (Tallum: int -2, wit +2, скорость каста +15%, магическая защита +8%, сопротивление яду и кровотечению +80%). Наименее востребованный магический А грейд сет (маги его не носят), как следствие наиболее дешевое тело (верх и низ), конечности как правило довольно дорогие по причине популярности тяжелого сета Таллума. Унылые резисты. Низкий п.деф. Но! За счет того, что этот сет не режет men и 8-ми процентного бонуса, этот сет дает отличную магическую защиту. Некоторые хилеры не стесненные в средствах все равно предпочитают одевать Таллум.&lt;br /&gt;+ Щит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvPшер: мой выбор для PvP это сет Кристалла Тьмы (Dark Crystal: men -2, wit +2, физическая защита +8%, скорость каста +15%, скорость передвижения +7, немного снижает шанс прерывания каста, защита от парализа +50%). Я никому не навязываю свое мнение, но считаю, что на минус 2 men можно со спокойной душой закрыть глаза, остальные бонусы перекрывают этот недостаток, лучше заточить бижу, от ассиста магов все равно ничего не спасет. Тем не менее, оставляю Таллум в качестве альтернативы для несогласных.&lt;br /&gt;И Таллум , и сет Кристалла Тьмы (DC) с учетом бонуса на wit повышают скорость каста на 25%.&lt;br /&gt;Топ А щит – Щит Кошмаров (Nightmare)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvE God: Сет Величия (Majestic Set: mp +240, скорость каста +15%, скорость восстановления mp +8%, защита от шока (stun +50%) men +1, int -1). Лучший сет для кача. Реген mp, куча маны, хороший м.деф и п.деф, приятный резист. Топ А, а следовательно доступность PvP бонусов. Но на 10% более низкая скорость каста, чем в лоу А, увы и ах. Некоторые носят его и в PvP, но по моему мнению, не смотря на все его плюсы, этот пункт перечеркивает его использование в PvP. Если вам некуда девать деньги можете сделать себе 2 А гр сета, и использовать их в зависимости от потребности, хотя на мой взгляд довольно глупая идея.&lt;br /&gt;Щит Кошмаров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S грейд:&lt;br /&gt;Сет Тайн (Major Arcana)&lt;br /&gt;Магическая атака +17%, скорость предвижения +7, прохождение на вас Cansel -50%, грузоподъемность +5759, защита от оглушения +50%, WIT +1, INT +1, MEN -2 (т.е. скорость каста всего +5%).&lt;br /&gt;NCSoft не соблаговолил сделать для хилеров нормальный S грейд сет. Применение данного сета крайне узкое - нагибание врагов/мобов в Инквизиторе или нюком от зачарованного (аугументированного) оружия. Хотя с такой скоростью каста идея довольно сомнительная. Можно просто временно одевать для поднятия защиты (в первую очередь при наличии в сете атрибутов). Что тоже довольно бредово. Дает возможность вставить атрибут камни.&lt;br /&gt;Щит Имперского Крестоносца (Imperial Crusader).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S80 грейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сет Династии (Dynasty):&lt;br /&gt;Без наплечников: int-1, men +1, скорость каста +5%, hp +257, увеличивает защиту от урона тьмы.&lt;br /&gt;Наплечники Heal Master: int -1, men -1, wit +2, скорость каста +17%, mp +321, увеличивает защиту от урона тьмы, увеличивает шанс прохождения (вашего) усыпления, увеличивает скорость восстановления mp.&lt;br /&gt;Очень дорого, очень гиморно, очень круто.&lt;br /&gt;Для особо пафосных мажоров щит Династии в придачу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бижутерия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментировать особо нечего, и ежу ясно, что нужно одевать лучшее, на что хватает денег.&lt;br /&gt;Для активно участвующих в PvP: бижа это не то, на чем можно экономить, хилер был и всегда останется мейн таргетом.&lt;br /&gt;Для бомжей: до S грейда можно носить коммон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачаровывание (Augumentation):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нюк (главным образом для олимпиады). Желательно святой нюк. Хотя нюк любого элемента высокого уровня будет отличным тюннигом. Для повседневной жизни лишними будут и другие активные и пассивные скилы (например пассивный скил Чистота (Clarity) или активный скил дающий временную неуязвимость а ля Clestial Shield).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибуты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;150 святого атрибута в оружие (очень дорого/очень гиморно). Если в оружие вставился нюк другого элемента, например, более легко доступного огня/воды, экономим и ставим воду/огонь. Камни на землю/ветер редкие и как следствие очень дорогие, смысла в таких тратах для этого класса не вижу.&lt;br /&gt;50% воды 50% огня в армор (S, S80).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы сабкласса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытует мнение что наиболее актуальными сабами для Мудреца Евы являются следующие:&lt;br /&gt;1) Проповедник, Менестрель, Вестник Войны - при получаемом уроне дается определенный шанс активации временной полной неуязвимости.&lt;br /&gt;тут есть несколько НО.&lt;br /&gt;а) этот скил понерфят в Gracia Final (во время активации скила чар не сможет передвигаться). Не знаю как скоро будет этот апдейт на ру-офе, но в Финале его прийдется отменить.&lt;br /&gt;б) данный скил может подпортить нервы вашему епископу, при его недостаточной внимательности он может впустую сливать mp пытаясь вас отлечить в целестиале.&lt;br /&gt;2) Гладиатор, Тиран, Копейщик, Разрушитель, Охотник за Наградой - повышается максимальное количество CP&lt;br /&gt;3) Еще один неплохой вариант - взять любой саб и проигнорировать специфические скилы, а просто апнуть магическую защиту по максимуму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточка скилов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление&lt;br /&gt;- на стоимость на плюс много&lt;br /&gt;- на мощность на +1 (выше не надо), если хотите заливать 80+ персонажа, неточеным на павер будет заливаться 122, заточенным льются обычные 136 (базовое число без учета пассивок и баффов). (внимание, вариант исключительно для оконного сапорта, которому вам в лом сильно затачивать речардж).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испугать Нежить&lt;br /&gt;- на атаку. позволит убивать мобов леталами без необходимости их добивания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оковы ветра&lt;br /&gt;- на шанс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сопротивление Оглушению&lt;br /&gt;- на мощность. повышает рейт защиты от стана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Транс&lt;br /&gt;- на шанс. Точится в зависимости от ситуации на вашем сервере, если основная масса ваших потенциальных враго уже обточены что называется в сопли, то точи не точни транс, все равно проходить не будет. :) Смотрите сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горение Маны&lt;br /&gt;- на мощность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка Магической Брони&lt;br /&gt;- на ману. +1 дает дополнительные +4mp за тик сидя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изгнание&lt;br /&gt;- на стоимость. не забываем что заточка повышает лвл самого скила, а как следствие немного улучшает шанс его прохождения, даже если он точится на что то другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пророчество Воды&lt;br /&gt;- на время (хотя уже в Gracia Final это уже не будет особо актуально, скил будет откатываться всего несколько секунд, ну разве что из соображений экономии спирит ора).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрое Восстановление МР&lt;br /&gt;- на мощность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистота&lt;br /&gt;- на мощность (для магических скилов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mana Gain (не знаю как перевели)&lt;br /&gt;- на мощность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Divine Lore&lt;br /&gt;- на мощность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arcane Wisdom&lt;br /&gt;-на мощность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье&lt;br /&gt;- на мощность. нафиг не надо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мудрость&lt;br /&gt;- на мощность. хз хз, имхо, не ахти там прибавка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цветом выделено то, что очень желательно заточить (предполагается участие в PvP/оли, если нет, то можно ограничиться проточенным речарджем и скилами имеющими отношение к скорости регена вашего мп), остальное на ваше усмотрение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разное:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;формула хила:&lt;br /&gt;Healed HP = Power + Корень(MAtk*SS)&lt;br /&gt;SS:&lt;br /&gt;1, если не заряжен спиритшот (заряд духа)&lt;br /&gt;2, если заряжен spiritshot (заряд духа)&lt;br /&gt;4, если заряжен blessed spiritshot (благословенный заряд духа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;влияние на кол-во отхиливаемых хп:&lt;br /&gt;Prayer lvl 1 +8%, lvl 2 +10%, lvl 3 +12%&lt;br /&gt;Earring of Antharas +10%&lt;br /&gt;Earring of Orfen +6%&lt;br /&gt;Earring of Zaken +10%&lt;br /&gt;Dark Crystal Heavy +4%&lt;br /&gt;Touch of Life +30%&lt;br /&gt;Angelic Icon -80%&lt;br /&gt;Zealot -50%&lt;br /&gt;Curse/Seal of Disease -50%&lt;br /&gt;Demon Wind -50%&lt;br /&gt;Touch of Death -30%&lt;br /&gt;Divine Curse -?%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;влияние на кол-во восстанавливаемых мп:&lt;br /&gt;Mana Gain (lv 79 buff) Временно увеличивает количество восстанавливаемого MP. (+85mp)&lt;br /&gt;Higher Mana Gain (Mage&#039;s Passive) Увеличивает количество восстанавливаемых вам MP c с помощью recharge. (+81mp max)&lt;br /&gt;Wizard Ability - Mana Gain Increases the recovery rate of MP. (+14mp)&lt;br /&gt;Зачарование (аугумент)&lt;br /&gt;Item Skill: Mana Gain Chance: Увеличивает восстановление МР с помощью речарджа когда вас атакуют.&lt;br /&gt;Item Skill: Mana Gain Active: Увеличивает восстановление МР с помощью речарджа.&lt;br /&gt;Item Skill: Mana Gain Passive: Увеличивает восстановление МР с помощью речардж, когда одето это оружие (~+40mp)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dmitriev2000)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 23:06:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Менестрель</title>
			<link>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто такой Менестрель?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со времен фри у многих сложилось впечатление, что это чудесный эльф (чаще эльфийка), чьи замечательные песни чаруют всех. К сожалению, реальность оффа сильно расходится с этими грёзами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менестрель это саппорт класс, то есть такой класс, который не ориентирован на то, чтобы наносить повреждения, а на то, чтобы другим это было сделать проще и комфортнее. Это накладывает на играющего некоторые ограничения. Так вы должны знать, что играть саппортом трудно. Гораздо труднее, чем DD классом. Вы должны следить за всей группой, а не только за собой, должны грамотно распределять свою ману и предугадывать развитие событий заранее. Так же, ввиду того, что данный класс выходит из линейки классов Воин – он может играть роль второстепенного DD/танка в группе, правда, чем выше ваш уровень – тем всё хуже и хуже, в итоге на высоких уровнях уже робоносцы соревнуются с Менестрелем как по защите, так и по нанесению повреждений в ближнем бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но ввиду большей направленности на защиту, Менестрель далеко не обязательный член в группе, что и выливается в проклятие 60-76 уровней. Когда с одной стороны – мы не так сильно увеличиваем урон группы, чтобы быть обязательным её членом, с другой – на этих уровнях ещё не так критично увеличение защиты группы, т.к. потерянные проценты быстро откачиваются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большинстве случаев Менестрель берут в такие кланы, которые планируют активно участвовать в PvP. Если в нейтральных кланах Менестрелей набирают обычно под каждую группу, то в кланах, ведущих боевые действия, обычно берут Менестрелей с запасом. Данный эффект только усложняет и так не простую жизнь данного класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На PvP мы можем незначительно усилить общее количество очков здоровья сопартийцев (Песня Жизненной Силы), физическую защиту (Песня Земли), магическую защиту (Песня Отражения), общий урон арчер/мили (Песня Охотника) партии, увеличить скорость передвижения группы (Песня Ветра).&lt;br /&gt;Подкинуть большую подлянку вражеским магам, увеличив элементальную защиту группы: Некроманту (Песня Святости), Волшебнику (Песня Огненной Защиты), Заклинателю Ветра (Song of Storm Guard).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просуммировав всё это - получаем очень хороший бонус в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В двух словах, это эльф(ийка), играющий роль саппорта-полутанка и у которого(ой) только 1 песня увеличивающая урон пати!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтоб это грамотно делать вам потребуется: хорошая мышка, хороший Интернет, хороший комп , ибо персонаж хоть и далеко не самый сложный, но с определенными нюансами, так что настраиваемся, что для игры этим персонажем вам потребуется немного знания психологии и умение общаться с другими игроками!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------&lt;br /&gt;Песни Менестреля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Песня Отражения Временно увеличивает Маг. Защ. членов группы. M.Def. +30% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Песня Святости Временно увеличивает сопротивление членов группы Темным Атакам. Resistance to Darkness attribute +20% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Песня Ветра Временно увеличивает Скорость членов группы. Speed +20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Песня Охотника Временно увеличивает шанс Крит. Атк. членов группы. Critical +100% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Песня Жизни Временно ускоряет восстановление HP членов группы. HP regen per tick +20% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Песня Земли Временно увеличивает Физ. Защ. членов группы. P.Def. +25% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Песня Воды Временно увеличивает Уклонение членов группы. Evasion +3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Песня Жизненной Силы Временно увеличивает макс. уровень HP членов группы. HP +30% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Песня Штормового Ветра Временно повышает сопротивление членов группы повреждениям от лука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Песня Огненной Защиты Временно увеличивает устойчивость к огненным атакам. Resistance to Fire attribute +30% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Песня Штормовой Защиты Временно увеличивает устойчивость к атакам ветра. Resistance to Wind attribute +30% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Песня Мщения Возвращает нападающему часть полученного членами группы урона. Эффект не распространяется на повреждения от умений и дистанционных атак. Reflect 20% of melee range physical damage &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ментальная Симфония Немедленно понижает Скорость, Скор. Атк. и Скор. Маг. всех ближайших врагов. Мощность 229.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Симфония Меча Наносит урон окружающим врагам и обращает их в бегство. Возможен сверхудар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------&lt;br /&gt;Дальше, собственно, заходим, выбираем себе этого самого Светлого воина , нажимаем кнопку &amp;quot;старт&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее следуют волки, пауки, грибочки и так далее, в общем, там ничего сложного (вот здесь можно подобрать себе квесты по вкусу), думаю, каждый разберется.&lt;br /&gt;Рекомендую попробовать покачаться до 20 уровня и с кинжалом, и с луком (некоторым помогает избежать страшной участи быть танком/саппортом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доходим до 1 профы на Светлого Рыцаря, задумайтесь в этот момент хорошенько, надо ли оно вам, еще не поздно отступить, ибо NCsoft после первых хроник нашего брата/сестёр сильно невзлюбил!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ладно, прочь лирику, проходим квест на профессию , становимся рыцарем , и до 30-го уровня продолжаем бегать с кинжалом или одноручным мечем, впрочем – двуручный меч – тоже хороший выбор. Из брони тоже большой выбор – или Панцирный сет или Полулаты или клановый Панцирь Клятвы. Для экономии можно купить эти сеты в виде Обычных предметов в магазине брони в Гиране.&lt;br /&gt;Набор брони - Клятвы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физ. Защ. + 5%, Макс. HP +85&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набор брони - Панцирный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физ. Защ. +5%, Макс. HP +153&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее у вас довольно большой выбор – можно качаться в группе в катакомбах , а можно бегать соло на поверхности, благо хербы сильно облегчают прокачку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее - ура!! - взят 40уровень. Можно конечно рискнуть и встать на очень скользкую дорожку Рыцаря Евы, но до 76-го уровня их доживают считанные единицы. Так что смотрим описание квеста на Менестреля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------&lt;br /&gt;Проходим проф. квест на Менестрель. Квест не то чтобы уж очень сложный, помощь требуется только в Муравейнике и Башне Крумы! Наконец-то вы тот самый замечательный, любимый всеми певец-саппорт, необходимый всем и каждому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теоретически, можно и продолжать бегать в броне Д-класса, но Композитный доспех дёшев и не так и плох. Но все же Полный Латный Доспех лучший выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набор брони - Полный Латный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макс. HP +270&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из оружия – два варианта Длинный Меч Самурая (Фокусировка) или Клинок Берсерка (Фокусировка).&lt;br /&gt;У обоих свои преимущества и недостатки. У двуруча чуть больше dps (damage-per-second - средний урон в секунду времени) и меньше расход зарядов души. У одноручного меча есть возможность носить щит, тем самым увеличив свою защиту. Мне на этих уровнях очень берсеркер понравился, но не настаиваю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-----------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого, теперь мы саппорт класс и начнем искать группу. Давайте посмотрим, как мы можем увеличивать силу группы … мы можем … … увеличивать магическую защиту !?&lt;br /&gt;Теперь внимательно смотрим на скилы Менестреля и сравниваем их со скиллами Танцора Смерти.&lt;br /&gt;Самое время задуматься о реролле. Со времен С1 NCSoft сильно не возлюбил расу светлых эльфов. Сразу скажу – путь к синему значку у Менестреля долог и труден. Знаменитая когда-то песня об охоте уже не так зажигает сердца слушателей, как эротические танцы тёмных, коих им дали великое множество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но если светлая сторона силы вас привлекает больше, то сожмите зубы и начинайте качать пару недокументированных, но крайне полезные в будущем скиллы:&lt;br /&gt;Создать Очень Большой Список Друзей – каждого игрока с хорошо прокачаным скилом «Создать группу» заносим в список друзей.&lt;br /&gt;Призыв Танцора Смерти – заводим знакомства с BD с которыми качаемся и тоже заносим в список друзей.&lt;br /&gt;Эти два скилла нам сильно пригодятся в будущем. Впрочем, есть счастливчики попавшие в постоянные группы, но они редко бывают вечными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------------------------------------------------&lt;br /&gt;В общем, у новоиспеченного Менестреля есть одна первоочередная задача – прокачаться до 49 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне на 40-43 очень нравились 2 места:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Муравейник – очень слабые монстры, но опыт дают как за намного более сильных монстров на поверхности.&lt;br /&gt;Остров Аллигаторов – тоже не сильные монстры, есть два довольно хороших квеста … и главное – там качается много магов в паре с Мудрецами Шиллен которых можно попросить о бафе Шепота Смерти+Фокусировки+Ярости Вампира … я при таком счастье разорялся на Большое Зелье Стремительной Атаки и оный окупался. Нет бафа – можно качаться и на селфах+Зелье быстрой атаки, но медленней. На 40-м ОА ещё тяжело, на 43-м я полностью перебрался туда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43-49 мест для кача нашёл уже три:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остров Аллигаторов – см выше.&lt;br /&gt;Волшебная Долина – но там соло уже тяжело, надо найти напарника.&lt;br /&gt;Катакомбы Отлученных – ищем (а ещё лучше сами собираем) группу.&lt;br /&gt;Заброшенная Мастерская – неплохой квест/кач, но без напарника там делать нечего.&lt;br /&gt;Застава Тимак - мне там не понравилось, т.к. хотя опыт с моба хороший, но сами мобы стоят довольно далеко друг от друга и групповых Trooper очень сложно убить. Попробуйте, может пойдёт. Хотя для мага отличное место.&lt;br /&gt;Башня Слоновой Кости - неплохо стоят Formоr и огры - по слухам вполне можно кач, но сам не проверял. Квест на монетки.&lt;br /&gt;В Долине Драконов сильно не понравилось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Обычно на 40-м уровне человек и начинается мучиться с выбором Билда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор татуировок и сетов зависит от очень многих параметров, тату, сет и оружие в идеале должны дополнять друг друга, быть так сказать одним целым.&lt;br /&gt;То есть, грубо говоря, глупо одевать сет, бонусы которого дают нам прибавку к параметру ВЫН, уменьшая СИЛ, а потом делать тату, которая увеличивает параметр СИЛ. Тату (или их отсутствие)+сет+оружие называется БИЛДОМ! Рассмотрим далее несколько примеров, как сделать БИЛД, чтобы он наиболее четко подходил к вашей манере игры и сочетался с вашей ситуацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала при создании билдов всегда надо помнить несколько вещей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) - У эльфов самые низкие модификаторы на СИЛ . То есть, при одинаковых тату и параметре СИЛ, разница в Физ.Атаке между тем же Танцором Смерти против Менестреля будет значительна. И не в пользу Менестреля. Если в нормальном режиме +1 СИЛ даёт +2.8% к Физ.Атаке, то в случае с Менестрелем это примерно 2,6-2.7% (образно говоря).&lt;br /&gt;Также надо помнить, что каждый раз очко СИЛ (процент) рассчитывается от предыдущего. Вот почему такая тотальная разница между 35 и 41.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- У эльфов ниже среднего на ВЫН. То есть при одинаковых тату и параметре ВЫН разница в HP будет больше, чем у тех же Танцоров Смерти, но ниже Мстителя или Паладина. +1 ВЫН даёт разницу «всего» 100НР … но эти 100НР превращаются в 250НР под полным бафом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- У эльфов самый высокий параметр ЛВК. Данный параметр имел значение в С1-С2, далее с каждой новой хроникой важность ЛВК всё понижалась и понижалась. Многие на олимпиаду делают тату -8 ЛВК … и побеждают. С другой стороны в реальной жизни не стоит его сильно трогать, + скорость+Скорость атаки+частота критов+блок щитом. Не самые худшие бонусы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако стоит заметить, что все это, конечно, хорошо, и по этим данным хорошо видно что мы можем гнать ВЫН в минус? Практически не испытывая проблем со здоровьем (типа хуже уже и так некуда), но не стоит забывать, что есть Оглушение, и чем ниже будет ваш ВЫН, тем больше вы будете в него попадать. Тем более, что с высокоуровневыми бафами эти +НР очень сильно увеличиваются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Менестрель – это саппорт-полутанк в отличие от Танцора Смерти – саппорт-полуДД. NCsoft дал нам только ОДНУ песню, увеличивающую урон группы и всё. Остальное - только на защиту. Почти каждый Танцора Смерти получает на 58-м уровне пассивный скилл Найти группу для прокачки (на 74 Очень быстро найти группу для прокачки), то Менестрель даётся пассивный скилл Найти PvP группу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Война - с кем война, какое отношение у вас в клане к ней и т.д... от этого очень сильно зависит выбор билда!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Как качаться - есть ли в клане постоянные группы, есть ли игроки вашего уровня и т.д. Это тоже немаловажный вопрос!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Наличие клан холла! Теоретически под КХ бафом вполне можно и немного соло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим два варианта&lt;br /&gt;1)Вы - Воин (Есть очень большое желание убивать другие классы в PvP)&lt;br /&gt;2)Вы - Воин-саппорт (Точнее саппорт в хеви)&lt;br /&gt;3)Вы - Каребир (человек не любящий вары, а предпочитающий сражения с мобами)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Только реролл спасёт вас. Ни одного атакующего скилла, пасивки на меч/дубину дают бонус намного меньше других и всё это прибавляется к самой маленькой СИЛ среди всех воинских классов. Менестрель может довольно сильно нагадить врагу … но только через своих сопартийцев. Самостоятельно Менестрелю убить кого-то тяжело и чем выше уровень, тем это всё тяжелее и тяжелее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Путь Менестреля – это в основном путь саппорта. Если эта стезя вас не пугает, то читаем дальше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В идеале у нас должен получиться воин, который бы мог быстро качаться и не умирать в самом начале PvP!&lt;br /&gt;Поэтому и подбор вашего Билда должен быть универсальным, как вы понимаете тут очень много разновидностей и вариантов, но учитывая что обычно Менестрель – последняя цель (хотя если его снести в самом начале вражеская группа и останется без защитных песен … но Менестрель далеко не самый легко убиваемый персонаж) – выбор довольно велик.&lt;br /&gt;Кране рекомендую почитать темы по одежде/оружию/тату в разделе Менестрель. Там идут довольно большие дебаты по данному поводу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть такие варианты:&lt;br /&gt;а)Вы качаетесь в основном в полных группах (обычно лучники, но иногда и мили) Тут на фоне урона группы ваш урон стремится к нулю.&lt;br /&gt;Обычно в таких партиях урона от Менестреля никто не требует, поэтому билд можно делать ЛЮБОЙ. Даже сет Рока + -9СИЛ + low-C HP оружие тут можно превратить в свои плюсы, отвлекая врага на себя и раздавая ассисты. 15к НР+3к СР + пассивки с первой профы+хил сопартийцев и спам бутылок – может сильно повлиять на исход в вашу пользу (но фрагов вы точно не наберёте).&lt;br /&gt;Обычно в таких партиях популярны:&lt;br /&gt;Танковый сет (Рока, Кошмаров, Кристалла Тьмы)+ оружие с Фокусировкой (Кешанберк, Дамаскус, Большой Меч, Разделитель Небес, Забытый Клинок)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DD сет (сет Синего Волка, Таллум сет, Тяжелый сет Величия) + НР оружие (Лезвие Темного Легиона, Забытый Клинок). Крайне не рекомендую брать дубину … 84 крит рейт на селфах сильно отличается от 200 на селфах в плане вашего урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б)Вы качаетесь в мини/средних мили группах.&lt;br /&gt;Самый быстрый способ добраться до высоких уровней. В этих партиях минимум до 70-го (а то и до 77-го) от вас будут требовать хоть какой-то, но урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом случае в начале вашего пути Виртуоза тату на +СИЛ обязательна. Так же можно намного спокойней резать ВЫН в пользу большего урона. Многие на этом пути выбирают и DD сет + оружие с Фокусировкой.&lt;br /&gt;У этого пути есть ещё один плюс: при не меньшей скорости кача, проблем с SP у вас не будет, т.к. умирать придётся гораздо чаще&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Ну тут у нас стоит задача (А)увеличить наш урон по мобам (если это мини группы), (Б) или наоборот сделать себя максимально толстым, дабы успешно танковать в АОЕ партиях (для непосвященных - АОЕ это убиение магами/копейщиками паровоза, который в свою очередь охотится за вами)!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А)ну, тут все понятно, думаю. Сет Синего Волка, далее Величия или Таллум, и тату делаем на максимум СИЛ и ЛВК.&lt;br /&gt;Б)тут нужен сет, в котором желательно должен присутствовать бонус на блок щитом, то есть ваш выбор либо сет Рока, либо Кристалла Тьмы, либо Кошмаров (сет Имперского Крестоносца - BEST). По желанию можно увеличить либо ЛВК, либо ВЫН. В таком каче для вас самое главное, чтобы как можно больше ударов шли в щит, и чтобы этих самых ударов было как можно меньше, следовательно параметр ЛВК тут будет стоять приоритетно! Урон от Менестреля на таком каче никто не просит, чаще просят сидеть рядом и не мешать таинству разгрузки состава.&lt;br /&gt;В) Совмещение обоих типов кача. Тут подойдёт любой сет, и желательно не сильно измененные тату базовые параметры + обязательно наличие любого оружия с НР. Если у вас уже есть оружие с DD SA – то рекомендую сделать low-C дубину с НР (выйдет это где-то в 4кк): с DD оружием бегаем в мини партиях, с НР на AOE.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наборы брони:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синего Волка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скор. +7, и Скор. восстановления HP +5,24%, СИЛ+3, ВЫН-1, ЛВК-2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макс. HP +320, Объем Легких увеличен, СИЛ-3, ВЫН+3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таллума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скор. Атк. +8%, Лимит Веса +5759, вероятность получить Отравление/Кровотечение -80%, СИЛ+2, ВЫН-2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристалла Тьмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество получаемого HP +4%, вероятность Паралича -50%, СИЛ-2, ВЫН+2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кошмаров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физ. Атк. +4%, вероятность получить Сон/Удержание -70%, ВЫН+2, ЛВК-2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Величия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физ. Атк. +4%, Точность +3, увеличение сопротивления Оглушению на 50%, СИЛ+2, ВЫН-2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один совет: На 40-м делайте тату +4СИЛ/-4ВЫН. Она относительно дешева и окупается одной экономией зарядов души. Данная тату необходима для скорейшего взятия 55-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песни 77-го уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песня Медитации - даёт синим значкам примерно +2МР (зависит от профы) за тик и снижает потребление МР при касте заклинаний ~10-15%.&lt;br /&gt;Нон-стоп CoV решает и на каче и в PvP (драк арчер пати с упавшим CoV – мальчики для битья другой драк пати, у которой есть CoV). Быстрый отдых, более долгие промежутки между необходимостью отдыха – ещё маленькие плюсики на каче..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песня Возрождения - это нон-стоп Напев Победы (далее временно CoV) и многие другие скилы . На 30% снижает откат физ/магич скиллов и даёт эффект Чистоты на физические/магические скилы. Сколько точно – не замерял, ~5-10%.&lt;br /&gt;Примечание: в Gracia Final время отката изменено с 30% до 20%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взять данные песни тяжело. На каче Менестрель 55 уровня практически не отличается от Виртуоза 76 уровня. Я знаю очень много Виртуозов (а то ещё и Менестрелей), которые уже очень близки к ноблесу, но ещё не взяли 77. Причина – малая востребованность до этого уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конкуренция среди Виртуозов 77+ очень мала (из-за их малого количества) и за них идёт настоящая драка среди кланов. Обычно к 77-му уровню Виртуоз уже находит постоянную CoV/PoF партию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песня 78-го уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песня Чемпиона – нон стоп Безумие у Разрушителей, нон-стоп спам скилов у Гладиаторов, Отшельников, кинжальщиков.&lt;br /&gt;Примечание: в Gracia Final время отката изменено с 30% до 10%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы случайно ещё не нашли постоянную партию, то у вас не будет отбоя предложений от кинжальщиков пойти на PvP (а то в постоянную PvP дагер пати).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое главное – все Разрушители, что ещё не подружились с нами на 77-м, сейчас захотят стать вашими самыми большими друзьями. Так что наконец-то мы резко выходим вперёд по скорости кача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песни 79-го уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песня Тишины – на 2 минуты блокирует применение физических/магических скилов. Откат примерно 10 мин. «Поётся» долго, имеет небольшую площадь действия, прохождение сильно зависит от Физ. Атаки. Маги/дагеры плюются. Результатом этой песни является то, что видя эльфа/эльфийку в IC – враги резко рассредотачиваются :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песня Элементов – даёт 30% сопротивление к магическим элементальным атакам. Но т.к. с резистами корейцы что-то напутали – пока не актуально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В СТ1 PvP направленность Менестрельa ещё усилили, добавив Sword Symphony (кто не знает - это масс феар) прохождение на игроков. В итоге в активе Менестрель появился очень быстро откатывающийся и крайне неприятный (если пройдёт) дебуф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Disco&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Disco-party она же дискотека, она же пати с песнями и плясками, т.е. с Танцором Смерти и Менестрелем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Честно скажу – до идеальной спевки у вас будет время … много времени. Но по просьбе читателей, опишу классические схемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 77-го уровня шансы у Менестреля попасть в маго пати пренебрежительно малы, т.к. их на невысоких уровнях во вервых: мало, во вторых: практически нет песен для магов ( Песня Земли и Песня Ветра на каче их не особо впечатляют).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что вначале описание только для мили/арчер групп. :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 55-го схем не существует … даже если есть Песня Охотника, то вторая песня для экспа появляется на 55-м уровне. У корейцев есть чувство юмора – другие добавочные песни 40 и 43-го уровней (Песня Отражения и Песня Святости), которые используются на каче, становятся востребованы только в 7+ локациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класика:Танец-Танец-Песня(Охотника)-Танец-Песня(защитная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная комбинация наиболее популярна до 77-го уровня, да и после актуальна. Она сбалансирована по МР (т.е. и Танцор Смерти и Менестрель тратят одинаковое количество МР) и наиболее универсальна. По идее Менестрелю надо на уровне спинного мозга научится держать данную комбинацию.&lt;br /&gt;Примечание: В зависимости от локации, защитная песня выбирается из списка: Земли, Отражения, Святости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авангард:Танец-Танец-Танец-Танец-Песня(Охотника)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная комбинация используется обычно в достаточно сильных партиях и/или при наличии ТС74 (Танец Вампира) и/или Пророка 78 (угадайте сами что). Для ТС довольно затратная по МР и они тянут её только довольно высоких уровнях.&lt;br /&gt;Используется в ситуациях, когда партия достаточно сильна и хорошо отлечивается вампириком (т.е. дополнительная защитная песня не обязательна) для ещё большего увеличения DPS. Была популярна в С5, но сейчас достаточно мало используется, т.к. после усиления мобов в высокоуровневых локациях защитная песня желательна. CoV даёт нужную защиту … но в CoV мини парти Менестрель обычно не зовут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первоначальной расчистке спота от мобов часто используется вариант 4 Танца+2 Песни или 3Танца + 3 Песни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виртуоз:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 77-м уровне Менестрель получает пропуск в CoV и магические партии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для арчер/мили группы для себя подобрал следующую комбинацию:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песня77-Танец-Танец-Песня(Охотника)-Танец-Песня(защитная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не буду называть её классической (всё-таки на этот счёт согласия нет). Основной её плюс – баланс МР у TC и Менестрель.&lt;br /&gt;Песня77 – если в группе нет CoV, то это Песня Медитации. В случае, если в группе есть CoV – то когда время CoV становится менее двух минут вместо Медитации поём Песню Возрождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно: Начинаем отучать всех ТС от привычки танцевать Танец Концентрации (типа надо для CoV).&lt;br /&gt;1) Песня Возрождения даёт больший запас по времени для отката CoV (примерно на полминуты).&lt;br /&gt;2) Эффект Чистоты, который даёт Песня Возрождения , распространяется на все баффы, хилы, речарджи, которые делают саппорты.&lt;br /&gt;3) Танец Концентрации, они его танцуют взамен другого важного танца для кача, т.е. понижают dps группы. Или делают его «добавочным», т.е. расходуют ману у саппортов. Песня Возрождения позволяет соблюсти баланс по мане + обеспечивает более быстрый откат CoV.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно: Начинаем приучать всех ТС, что ваши песни идут сначала. Если для Песни Медитации место не важно (увеличение регенерации МР будет одинаково), то для дающей эффект Чистоты (действует и на песни/танцы) песни Возрождения это очень важно. Если не петь её первой, то ТС и/или Менестрель будут уходить в минус по мане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут комбинация песен очень сильно зависит от места кача ... и наличия у Призрачного Танцора Танца Сирены.&lt;br /&gt;Правило для всех комбинаций одно: Песня Возрождения идёт первой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно:&lt;br /&gt;Песня Возрождения+Песня Медитации+Танец Сирены(если есть)+Песня Ветра+Танец Мистика+Песня Земли+Танец Концентрации&lt;br /&gt;Места песен и танцев могут меняться, кроме первой песни. Данная комбинация, при наличии в пати Чистоты (данный бафф обычно в магической группе есть), сбалансирована по МР и позволяет восстановить МР до времени перепевки/перетанцовки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;78 уровень и группа Титана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одно правило: Песня Чемпиона идёт первой (20% экономии МР на скилах), за ней идёт Песня Возрождения (ещё 5%). Дальше там есть комбинации от 3(4)Песен 3Танцев до 4Песен4Танцев (на Рейд боссах).&lt;br /&gt;Кстати, на РБ из-за большого количества песен/танцев часто приходится перепевать/перетанцовывать по одной песне каждому, когда ещё висят 4-6 остальных. Расход МР жуткий, но зато поспокойней на рейде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все остальные навыки в PvP/PvE вы постигнете сами, тут нужен только опыт, драться и умирать, драться и побеждать, только тогда вы чему-то научитесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем удачи вам на этом трудном пути!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dmitriev2000)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 23:02:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рыцарь Евы</title>
			<link>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Elven Fighter, кто он?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим базовые параметры которыми обладают все представители класса Elven Fighter.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR (сила) – 36&lt;br /&gt;-влияет на наносимый воином физический урон в бою (p.atak).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEX (ловкость) – 35&lt;br /&gt;-влияет на скорость передвижения и атаки (p.atak speed, speed).&lt;br /&gt;-влияет на точность и шанс критического удара (accuracy, critical).&lt;br /&gt;-влияет на вероятность уклониться от физической атаки противника (evasion).&lt;br /&gt;-влияет на шанс блокирования атаки при использовании щитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CON (сложение) - 36&lt;br /&gt;-влияет на сопротивляемость оглушению, все разновидности stun-атак и кровотечению (bleed)&lt;br /&gt;-влияет на количество HP, и скорость их восстановления.&lt;br /&gt;-влияет на максимальный переносимый вес (load).&lt;br /&gt;-запас кислорода для плавания под водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;INT (интеллект) – 23&lt;br /&gt;-влияет на величину урона от магии и вероятность прохождения магических дебуффов (m.atak).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WIT (сила духа) – 14&lt;br /&gt;-влияет на скорость, с которой кастуются любые магические заклинания (cast speed).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MEN (сила воли) – 26&lt;br /&gt;-влияет на сопротивляемость магическим дебаффам, заклинаниям сна, парализации, обездвиживания.&lt;br /&gt;-влияет на количество и скорость восстановления MP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сравнение базовых параметров с другими расами и классами можно увидеть тут:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2dc.ru/l2races/?t=stats&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2dc.ru/l2races/?t=stats&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльф-воин имеет самый высокий показатель DEX из всех рас и классов, средний CON, низкий показатель STR и высокий для воина MEN. В общем, если обобщить видно что все характеристики сбалансированы на среднем уровне, что в дальнейшем во многом определяет его особенности рассмотренные далее.&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;ET79/AL78 Teon Hero (August, October 07, April 08)&lt;br /&gt;1ars&lt;br /&gt;Посмотреть профиль&lt;br /&gt;Найти еще сообщения от 1ars&lt;br /&gt;Старый 18.09.2007, 00:58 	&amp;#160; #3&lt;br /&gt;1ars&lt;br /&gt;Гуру 1ars вне форума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аватара для 1ars&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответить с цитированием&lt;br /&gt;Info&lt;br /&gt;Сообщения: 1,250&lt;br /&gt;Регистрация: Oct 2005&lt;br /&gt;Игра: Lineage2&lt;br /&gt;Сервер: Teon&lt;br /&gt;Инфо: ET79/AL78&lt;br /&gt;Признанный автор - Развитие раздела своего игрового класса&amp;#160; GoHa.Ru II Степени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: От Elven Knight до Eva&#039;s Templar. Обзор.&lt;br /&gt;Elven Knight 20-40 lvl.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вы закончили начальное обучение и выполнили задание на получение профессии Elven Knight.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмотрим что написали об этом классе на официальном сайте разработчики:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elven Knight - бойцы, которые получили искусство фехтования, обучающееся на профессиональном уровне. Чтобы приобретать более эффективные навыки нападения и защиты, они продолжают обучаться в искусстве фехтования на мечах и имеют броню и оружие, которые лучше всего используют их навыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль Игры: Elven Knight отличаются от рыцарей других рас своим высоким проворством и способностями использовать светлую магию восстановления и лечения. Их быстрота и скорость делает их высоко ценимыми в группах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начнем рассматривать класс Elven Knight подробно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вначале рассмотрим вопросы экипировки для EK на протяжении 20-40 уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие. В качестве базового оружия для которого существуют пассивные скиллы увеличивающие параметры при его использовании служит одноручный меч или топор, впрочем умения распространяются и на двуручник, он тоже является мечом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меч обладает средней точностью но повышенным шансом критического удара, что хорошо зарекомендовало его для использовании на монстрах уровнем не сильно превышающем уровень персонажа, зеленых или белых. Топор наоборот имеет весомый бонус к точности, но очень маленький шанс крита и хорошо подходит если вы не хотите часто промахиваться на желтых мобах на 2-5 уровня выше вашего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие предпочитают даже непрофильное оружие например дуалы из-за их повышенной p.atak, действительно примерно до 36 уровня пока умение для мечей еще не так развито&lt;br /&gt;использование дуалов дает большую величину атаки, что не может не радовать в процессе экспинга, но следует учесть что такое оружие имеет меньшую скорость атаки в случае дуалов или двуручников, или большую скорость атаки но меньшую ее величину в случае с даггерами. Кроме того двуручники и дуалы не позволяют использовать щит.&lt;br /&gt;Также есть чисто эстетический момент ведь трудно представить себе рыцаря без меча и щита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я лично для себя выбрал щит и меч как символ любого рыцаря, а так же по оптимальному на мой взгляд сочетаний силы и скорости атаки, а так же точности и шанса критического удара, ну и конечно за поддержку этого типа оружия профильными умениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если брать меч то интересным решением для небогатых будет взять меч нетопового класса и впоследствие обменять его у кузнеца-маммона на топовый, накопив древней адены. Хотя можно провести апгрейд даже в два этапа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При желании можно конечно использовать и любое другое оружие воина до 40 уровня особой критичной разницы вы не заметите, правда можно увлечься, и стать вместо ТК SwS-ом :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве каталога всевозможного оружия с параметрами, прекрасно подойдет вот эта ссылка: &lt;a href=&quot;http://www.lineage2.com/Knowledge/item.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.lineage2.com/Knowledge/item.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня. Перейдем теперь к выбору доспехов, ну а как же, какой рыцарь без надежного тяжелого доспеха, тут есть два основных варианта один из них бюджетный – другой более дорогой.&lt;br /&gt;Да надо сказать пару слов о «сетах», многие доспехи, если собрать полный набор, дают дополнительный бонусы за полный набор (сет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве бюджетного сета для EK можно рассмотреть Mithril Set, особенность его в том, что его можно купить полностью в магазине города Giran. Он дает более менее приличный p.def и небольшой бонус к HP и посему может рассматриваться как сет для небогатых, или временной решение, для перехода в дальнейшем на более дорогой набор брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорогим сетом является Brigandine Set кроме того что его магазинные части стоят немало, ситуацию осложняет то, что шлем для сета нельзя купить в магазине а только на рынке у торговцев, тут уж как сговоритесь, но стоит он дорого. Он дает в качестве сет-бонуса добавку в 5% к p.def и довольно весомую прибавку к HP, так что этот сет имеет максимальный p.def из всех D-grade heavy armor.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еще и третий вариант, ведь вполне можно обойтись без сета, и использовать Brigandine set без шлема, удовольствовавшись тем что можно купить в магазине, это позволит сэкономить кучу денег лишь незначительно повлияв в итоге на эффективность экспинга.&lt;br /&gt;Для себя я в свое выбрал именно такой вариант, не имея лишних денег, до 40 уровня я ходил том, что можно купить в магазине Гирана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информацию о сетах можно уточнить здесь: &lt;a href=&quot;http://www.lineage2.com/Knowledge/item_sets.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.lineage2.com/Knowledge/item_sets.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бижутерия. О всевозможной бижутерии, имеющей большое значение для защиты от магии, можно сказать коротко, покупайте на что хватит денег, то к чему в итоге стоит стремиться это набор эльфийской бижутерии, как лучшей, что можно купить в магазине Гирана.&lt;br /&gt;Это не лучшая из Д-бижутерии, но бест-Д очень редко встречается даже у торговцев, а в магазине ее нет вовсе, да и эльвен-сета с лихвой хватит до 40 уровня.&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейдем к рассмотрению скиллов, которые даются для изучения ЕК на протяжении 20-40 лвл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве справочной информации нам будут служить вот эти ссылки:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lineage2.com/Knowledge/ra...f_elven_knight&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.lineage2.com/Knowledge/ra...f_elven_knight&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2dc.ru/l2races/?t=skills&amp;amp;class=elf_knight&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2dc.ru/l2races/?t=skills&amp;amp;class=elf_knight&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А мы попробуем рассмотреть скиллы подробнее с основными аспектами их применения и нужности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 20 уровне вместе с получением профессии сваливается множество новых скиллов, какие же из них необходимы, а какие можно выучить позже, а может и вовсе неучить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Charm&lt;br /&gt;– пожалуй один из самых бесполезных скиллов в игре, по описанию его задача недать агрессивному мобу напасть на вас, в реальности длинная перезарядка и крайне редкое, срабатывание делает его совершенно неиспользуемым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Defence Aura&lt;br /&gt;– полезнейший селф-бафф, аналог shield lvl 2 у клериков и ораклов, будет служить вам всегда, выручая когда нет стороннего баффа.&lt;br /&gt;Повышает p.def на 12%, действует 20 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Heal&lt;br /&gt;– дальнейшее развитие селф-хила Elven Fighter’a, полезен в соло-экспинге.&lt;br /&gt;При применении spiritshot значительно увеличивается скорость каста заклинания и незначительно эффективность. развивается до 74 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heavy Armor Mastery&lt;br /&gt;– поддержка тяжелой брони, скилл развивается у танков до 74 уровня, с каждым новым уровнем немного повышая p.def при использовании Heavy Armor, для танка важен как и все связанное с p.def. Кроме того heavy armor mastery для knight классов дает снижение силы крита по танку до 30%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Resistance&lt;br /&gt;– повышает с каждым уровнем немного m.def, развивается до 74 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poison recovery&lt;br /&gt;– позволяет персонажу лечится от отравлений класс отравления зависит от уровня умения, оно развивается и в дальнейшем, вещь полезная, поначалу не критичная, но на высоких уровнях позволяет лечить то что не по зубам магазинным антидотам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shield mastery&lt;br /&gt;– вот это один из важнейших пассивных скиллов танка, умение владеть щитом. Базовый шанс блока шитом у любого персонажа равен 20% (50% для стрел). Данный скилл с каждым уровнем повышает его, более подробно влияние данного скилла и многого другого на вероятность блока щитом, а также формулы его расчета можно увидеть по этой ссылке:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2p.bravehost.com/shieldblock.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2p.bravehost.com/shieldblock.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sword/Blunt Mastery&lt;br /&gt;– скилл который формирует специализацию в оружии, мечи, топоры и дубины, развивается до 74 уровня с каждым уровнем немного повышая p.atak при использовании вышеозначенного оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ultimate Defence&lt;br /&gt;–важнейший скилл любого танка, только с помощью него можно выжить в трудных ситуациях. Скилл значительно повышает p.def и m.def в течении 30 секунд, не давая при этом персонажу перемещаться. (P.Def. +1800, M.Def. +1350)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agression&lt;br /&gt;24 lvl. – один из главных скиллов танка, тот который делает танка танком а не просто персонажем с хорошей зашитой. Это физическое умения с очень быстрым кастом, наносящее виртуальный урон по монстру и заставляющий его атаковать именно вас, урон растет с ростом уровня умения, на экспинге в группе, этот скилл позволяет держать мобов именно на танке, а также снимать его с других персонажей, например бафферов/хилеров.&lt;br /&gt;Кроме того действует и в пвп на противников переключая цель на танка и заставляя атаковать его при повторном применении. Достаточно эффективен при грамотном применении и нормальных условиях.&lt;br /&gt;К сожалению в СТ1 откат скилла очень увеличен, что практически сводит на нет его достоинства в пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;. Cure Bleeding&lt;br /&gt;24 lvl– излечивает кровоточащие раны, аналог бинта из магазина.&lt;br /&gt;Развивается с ростом уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;. Deflect Arrow&lt;br /&gt;24 lvl– полезнейший скилл, снижает урон от стрел.&lt;br /&gt;Развивается с ростом уровней.&lt;br /&gt;1 lvl - 16% ; 2 lvl - 24% ; 3 lvl - 33% ; 4 lvl - 40% урона.&lt;br /&gt;Нужен на экспинге, против мобов-лучников, и в пвп, во многом благодаря этому скиллу&lt;br /&gt;танк высокого уровня практически неуязвим для одиночного лучника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;. Attack Aura lvl 2&lt;br /&gt;28 lvl- полезнейший селф-бафф, аналог might lvl 2 у клериков и ораклов, будет служить вам верой и правдой очень долго, выручая когда нет стороннего баффа.&lt;br /&gt;Повышает p.atak на 12%, действует 20 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;. Sprint lvl 1&lt;br /&gt;32 lvl– аналог баффа wind walk 1 lvl (haste potion), +20 speed.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;. Entangle&lt;br /&gt;36 lvl– «замедлялка», очень полезный дебафф, снижает скорость противника на 30%, для лучшего наложения и быстрого каста лучше использовать spiritshot.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focus Mind&lt;br /&gt;36 lvl.– увеличивает скорость восстановления манны, все активные требуют манны, в общем нужнейшая пассивка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-----------------------------------------------&lt;br /&gt;-----------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного про экспинг на 20-40 уровнях.&lt;br /&gt;Основные лозунги: изучение мира, изучения игры, новые знакомства, путешествия.&lt;br /&gt;Постепенно перемещаясь по локациям от родной деревни к крупным городам вам предстоит уничтожить орды монстров, пережить множество приключений, познакомится с множеством людей, учить новые умения, искать новую экипировку.&lt;br /&gt;Качаться оптимальнее всего на зеленых или белых монстрах, оценив в пробных стычках их способности.&lt;br /&gt;Многие выбирают тьму катакомб и тамошних монстров, но я бы выбрал поверхность, так просто интереснее, хотя может и немного дольше.&lt;br /&gt;Ваши селфбаффы дадут вам прекрастую возможность качатся как одному так и в небольших группах, а может быть и поучаствовать в рейдах, кто знает? Не пропускайте сборы в такие походы при случае в городах, если подходите по уровню.&lt;br /&gt;О доступных квестах вам расскажет Adventurer Guildsman в городах.&lt;br /&gt;В заработке денег если это необходимо поможет система манора.&lt;br /&gt;В общем путешествуем и готовимся к первому большому квесту, заданию на получение 2-ой профессии. И начинаем его выполнять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на вторую смену профессии представляет собой длинное задание из трех частей, начинается оно на 35 уровне и закончить его можно только получив 40 уровень, выполнив все поручения.&lt;br /&gt;Описание квеста можно найти тут, на русском языке:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2dc.ru/l2races/?t=quest&amp;amp;class=elf_temple_knight&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2dc.ru/l2races/?t=quest&amp;amp;cla &amp;#8230; ple_knight&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вас есть выбор продолжить дальше путь рыцаря став Temple Knight’ом или cтать Sword Singerom и забыть о карьере танка, чтобы сделать выбор у вас были 20 уровней, будем надеяться что вы не ошиблись и не пожалеете в дальнейшем.&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аватара для 1ars&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответить с цитированием&lt;br /&gt;Info&lt;br /&gt;Сообщения: 1,250&lt;br /&gt;Регистрация: Oct 2005&lt;br /&gt;Игра: Lineage2&lt;br /&gt;Сервер: Teon&lt;br /&gt;Инфо: ET79/AL78&lt;br /&gt;Признанный автор - Развитие раздела своего игрового класса&amp;#160; GoHa.Ru II Степени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: От Elven Knight до Eva&#039;s Templar. Обзор.&lt;br /&gt;Temple Knight 40-52 lvl.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка:&lt;br /&gt;Вместе с долгожданной второй профессией и новыми скиллами, мы получаем экспертизу для вещей C-класса, в связи с этим снова встает остро вопрос об экипировке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие. Если на первой профессии еще был выбор, то теперь его уже нет, только одноручное оружие и щит. К однорочным в нашем случае можно отнести меч, блант и кинжал. Кинжал отпадает сразу так как это непрофильное оружие, и скиллы на владения мечами и топорами уже перевешивают. Нет, конечно если у вас будет сильно переточенный кинжал он будет совсем неплох, но ведь его можно заменить на точно такое же меч, и будет только лучше.&lt;br /&gt;Так что перед нами остается выбор меч или блант.&lt;br /&gt;Поскольку главной задачей на таких уровнях является экспинг и что самое главное его эффективность в соло, то лучшим выбором является меч, и вот по какой причине.&lt;br /&gt;В оружие начиная с С-класса можно устанавливать специальные кристаллы которые придают оружию определенные бонусы.&lt;br /&gt;Подробнее о кристаллах и их установке можно прочитать тут:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2dc.ru/l2data/?t=sa&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2dc.ru/l2data/?t=sa&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Если проанализировать имеющиеся бонусы для подходящих нам мечей или топоров то станет ясно что нет ничего лучше чем SA focus, действительно полезнейший бонус, очень заметно увеличивающий шанс критического удара, а ничто так не упрощает убиение мобов как большое количество критических ударов. А что еще как не убиение мобов должно больше всего занимать на таких уровнях? :)&lt;br /&gt;Кристаллы продают как на рынке, прокачанные игроками самостоятельно, так и в магазине Luxor, что находится в Гиране, славится этот магазин тем, что продает небольшой ассортимент C-grade экипировки за С и D кристаллы, вместо аден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь перейдем непосредственно к оружию, SA focus можно установить только в следующие мечи (для C-grade): Low C: Stоrmbringer; Middle C: Katana, Raid Sword; Hi C C: Caliburs, Sword of Delusion, Sword of nightmare, Tsurugi; Top C: Samurai Long Sword.&lt;br /&gt;В люксоре можно купить только Stоrmbringer и Sword of Delusion, остальные мечи можно выменять на эти два у кузнеца Мамона за древнюю адену:(&lt;a href=&quot;http://l2dc.ru/l2data/?t=ssq&amp;amp;type=bs&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2dc.ru/l2data/?t=ssq&amp;amp;type=bs&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;При выборе меча руководствуемся количеством денег. Кроме того нетрудно заметить что мечи hi-C класса потребляют столько же соулшотов сколько и топовые, а урона наносят значительно меньше, поэтому по расходу соулшотов оптимальными являются middle и top-C, расхода оптимален не только в плане денег но и в количесве времени на которое хватит одного и того же максимально поднимаемого их запаса.&lt;br /&gt;Поскольку выбор мечей с одинаковыми характеристиками широк можно задуматься и о эстетической стороне дела и выбрать меч покрасивее из тех что имеются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо сказать немного и о топорах, их тоже много и разного класса, основная SA в них – Health, увеличивает количество HP на 25% бонус хороший, для высоких уровней, рейдов и экспинга в пати, но как показывает практика совершенно бесполезный на 40+, к тому же он может сильно притормозить развитие персонажа и рост уровней, так как без критов кач совсем не такой быстрый и веселый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если подытожить то получаем оптимальный выбор оружия: меч класса katana(middle), SLS(top) + SA focus, ну и конечно обычная заточка на +3, если не хочется рисковать с оверэнчантом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня. Тут все достаточно просто. Есть два распространенных варианта, дешевый и дорогой.&lt;br /&gt;Дешевым вариантом является так называемый Composite Armor Set, впринципе слово сет тут упоминается чисто условно, ибо как правило никто не заморачивается с поиском всех составных частей сета:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lineage2.com/Knowledge/item_sets.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.lineage2.com/Knowledge/item_sets.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;темболее сетовый бонус незначителен и практически бесполезен. Поэтому покупают то что можно легко достать уже известном нам в Giran Luxore, а это тело, перчатки и ботинки, щит подбираем из того что есть в ассортименте, либо ищем Full Plate shield на рынке.&lt;br /&gt;Со шлемом труднее, шлемов за кристаллы не продают, поэтому придется довольствоватся middle-D или искать варианты на рынке. Итак собрав все это мы оказываемся облачены в бюджетный вариант, без сетовых бонусов и прочих вкусностей, но с вполне приличным pdef, c которым вполне можно прожить даже до 52+.&lt;br /&gt;Дорогой вариант это Full Plate cет, все покупается исключительно на рынке, поэтому будьте внимательны, изучите цены прежде чем покупать что-либо.&lt;br /&gt;Собрав этот сет мы имеем превосходный pdef приятные бонусы такие как прибавка к НР, небольшой бонус к блоку щитом, и довольно приятный внешний вид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бижутерия. Осталось сказать пару слов о бижутерии. Кто-то, возможно, удовольствуется и оставшейся у него эльвен, это самый бюджетный вариант, и вполне рабочий для первого времени. Если есть деньги можно посетить все тот же Luxore Shop и купить бижутерию класса middle-C. Состоятельный и настойчивый человек будет бороздить рынки в поисках редкой top-C бижутерии. Оценить все параметры вещей можно в многочисленных базах данных по экипировке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Татуировки:&lt;br /&gt;Имеет смысл делать +4 str -4 con при желании можно добавить +4 dex -4 con (более экстремальный дд-вариант. На экспинге все это здорово поможет.&lt;br /&gt;Банки покупаются у мамонов или на рынке, по 10 банок на татуировку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак рассмотрим чем наградили нас создатели на 40+ как уже вполне настоящего рыцаря. Кроме продолжения уже существующих скиллов мы получаем ряд новых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aura of Hate&lt;br /&gt;40-74 lvl. Cкилл аналогичный agression, но имеющий массовое действие, имеет очень большой откат - 20 секунд.&lt;br /&gt;В пвп действует так же как agression.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Holy Armor lvl 1.&lt;br /&gt;40 lvl. Аура при включении дающая резист к темной магии +7%. Ману во время работы не потребляет. Какая магия имеет атрибут темной (darkness) можно посмотреть по следующей ссылке: &lt;a href=&quot;http://l2p.bravehost.com/attributes.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2p.bravehost.com/attributes.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spirit Barrier lvl.1.&lt;br /&gt;40,46,58 lvl. Селфбафф увеличивающий m.def на 15%, аналог magic barrier у Prophet. Последний 3 уровень дается на 58 уровне, и увеличивает m.def на 30%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Storm Cubic&lt;br /&gt;40,46,52,58,62,66,70,74 lvl. призываемый кубик, помогающий хозяину в битве, использует магию типа wind strike, атакует цель атакуемую хозяином. Подробнее: &lt;a href=&quot;http://l2p.bravehost.com/stormcubic.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2p.bravehost.com/stormcubic.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cubic Mastery.&lt;br /&gt;40 lvl. Позволяет вызвать 2 а в дальнейшем и 3 кубика одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Guard Stance.&lt;br /&gt;40,52,62,70 lvl.Интересный скилл. Аура, включается нажатием клавиши после чего начинает потреблять mp c постоянной скоростью. Повышает шанс блока щитом во время работы на 50% и прибавляет pdef исходя из уровня скилла от 122 на 1 уровне до 256 на 4 уровне. Включенный, позволяет получит блок щитом фактически 100%. Из минусов сильно потребляет Ману, нельзя долго держать включенным, только в экстренных случаях. Многие советуют учить только 1 уровень чтобы отказавшись от дальнейшей прибавки pdef как можно меньшее потребление mp.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Life Cubic.&lt;br /&gt;40,43,49,55,64,68,72 lvl. Тот самый новый кубик. Лечит персонажа и членов его партии исходя из своих соображений и ориентируясь на их состояние :)&lt;br /&gt;Подробнее о нем и его непростом характере можно прочесть тут:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2p.bravehost.com/lifecubic.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2p.bravehost.com/lifecubic.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-----------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспинг: Мест для кача огромное количество, можно обойти почти всю карту, можно качатся как соло, так и пробуя собрать мини-группы в катакомбах, хотя соло на таких уровнях дает большую свободу, а при правильном подходе и отдачу.&lt;br /&gt;Из наиболее популярных: Dragon Valley, Alligator Island, Enchanted Valley, земли вокруг Hunter Village и Oren. Трудно посоветовать что-то определенное, у каждого свой вкус.&lt;br /&gt;Но если ставить задачу максимально быстрого набора уровня неплохой выбор Alligator Island до 50, потом Enchanted Valley, при условии если не жалеть денег на бутылки это один из самых быстрых соло вариантов. Почему не пати-вариант? Потому что пати надо искать и собирать а это много времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного о пвп:&lt;br /&gt;Реальное пвп на таких уровнях в наше время трудно представить да и блеснуть танку в нем нечем, пробуйте использовать те скиллы что есть, в масс-пвп это особенно хейт, а в случае чего ваш основной скилл – быстрые ноги :)&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;ET79/AL78 Teon Hero (August, October 07, April 08)&lt;br /&gt;Последний раз редактировалось 1ars, 29.12.2007 в 16:19.&lt;br /&gt;1ars&lt;br /&gt;Посмотреть профиль&lt;br /&gt;Найти еще сообщения от 1ars&lt;br /&gt;Старый 18.09.2007, 00:59 	&amp;#160; #5&lt;br /&gt;1ars&lt;br /&gt;Гуру 1ars вне форума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аватара для 1ars&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответить с цитированием&lt;br /&gt;Info&lt;br /&gt;Сообщения: 1,250&lt;br /&gt;Регистрация: Oct 2005&lt;br /&gt;Игра: Lineage2&lt;br /&gt;Сервер: Teon&lt;br /&gt;Инфо: ET79/AL78&lt;br /&gt;Признанный автор - Развитие раздела своего игрового класса&amp;#160; GoHa.Ru II Степени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: От Elven Knight до Eva&#039;s Templar. Обзор.&lt;br /&gt;Temple Knight 52-61 lvl.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтож скиллов у нашего танка уже предостаточно, есть все для выполнения основных функций. И настает время главного, время переодеватся в B-grade.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие. Можно какое-то время протянуть со старым-добрым СлС фокус, но все равно придется думать о том какое оружие выбрать, в принципе разумнее всего воспользоваться общими советами по выбору оружия С-класса, с поправкой на изменившийся ассортимент.&lt;br /&gt;Опять же основная задача как и прежде экспинг, до 61 он все еще не так плох в соло, хорош в мини, поэтому стараемся подобрать максимальный ДПС.&lt;br /&gt;Это опять-таки СА фокус в мече. Мечей на этот раз два, относительно дешевый Keshanberk и дорогой Damascus, для обоих нужна СА фокус и оба вполне удовлетворяют все потребности танка до 61 уровня и под стать его кошельку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ести вы всеже иногда танкуете рейд боссов озаботьтесь приобретением любого оружия С-класса, с СА Health, хорошо подойдет миддл-С меч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня. Тут имеем огромный выбор от сугубо-ДД билда в Blue Wolf Heavy set, до танкового в Doom Heavy. Также есть нейтральный вариант в виде Zubei Heavy Set. Пожалуй единственный сет который не заслуживает внимания это Avadon Set.&lt;br /&gt;Определитесь с приоритетами, нужно ли вам дольше жить или наносить больше урона, если определится трудно – Zubei Set ваш выбор он средний но весьма неплохо, подойдет для всего.&lt;br /&gt;Подробно о доступных сетах:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lineage2.com/Knowledge/item_sets.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.lineage2.com/Knowledge/item_sets.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;всех их нетрудно приобрести на рынках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бижутерия. Тут без вариантов, либо донашиваем то что есть, либо копим на Black Ore на рынке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Татуировки: В соответствии с выбранными приоритетами и выбранной броней для дд-билда оставляем +4 str -4 con, для сугубо танкового делаем наоборот +4con -4str, кроме того есть много промежуточных комбинаций, которые трудно выбрать, если бы не была возможность прикинуть то что вам нужно с помощью замечательной программы:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2calc.l2blah.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2calc.l2blah.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------------------------------&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном идет получение новых уровней для уже существующих скиллов, кроме пары новых скиллов на 55-м и 60-м уровнях, это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Final Fortress 52,55,58,60,62,64,66,68,70,72,74&lt;br /&gt;Повышает P.def. на 115-216 в зависимости от уровня скилла, когда HP опускается ниже 20% от общего уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arrest.&lt;br /&gt;55,58,60,62,64,66,68,70,72,74 lvl. Физический скилл позволяющий поставить одиночного противника в кратковременный рут (7 секунд), обладающий также эффектом хейта. Имеет небольшой радиус действия и довольно быстрый откат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Holy Aura&lt;br /&gt;58,60,62,64,66,68,70,72,74 lvl Заклинание типа масс рута, действует с определенным шансом всех, находящихся рядом, андед мобов (шанс, радиус - ?). Не действует на мобов, находящихся в данный момент под этим заклинанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tribunal.&lt;br /&gt;55,58,60,62,64,66,68,70,72,74 lvl. Физический скилл при использовании наносит противнику урон соразмерно уровню скилла, а также накладывающий дебафф снижающий его критическую атаку, проходит достаточно хорошо. Правда затрагивает только базовый параметр критической атаки, поэтому эффект не очень силен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aegis.&lt;br /&gt;60 lvl. Нужнейший, блестящий пассивный скилл, позволяет блокировать удары щитом в любом направлении, да теперь даже удары в спину будут приходить в щит, и все это с тем шансом блока которого можно добиться с Guard Stance.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------------------------------------&lt;br /&gt;-------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспинг:Возможные соло-локации:&lt;br /&gt;Enchanted Valley, Dragon Valley, Frozen Labirinth, Forsaken Plains, Forest of Mirrors.&lt;br /&gt;Для мини-пати же подходящие по уровню катакомбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного о пвп:&lt;br /&gt;Ничего нового вы по прежнему мало чего можете кроме хейта, но живете уже довольно долго. Разве что теперь есть арест и трибунал, которыми тоже можно несильно навредить противнику. В пвп пати на пати вы теперь уже точно танк.&lt;br /&gt;Правда на таких уровнях это большая редкость. Для осад же вы еще слишком малы чтобы что-нибудь суметь сделать…&lt;br /&gt;__________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответить с цитированием&lt;br /&gt;Info&lt;br /&gt;Сообщения: 1,250&lt;br /&gt;Регистрация: Oct 2005&lt;br /&gt;Игра: Lineage2&lt;br /&gt;Сервер: Teon&lt;br /&gt;Инфо: ET79/AL78&lt;br /&gt;Признанный автор - Развитие раздела своего игрового класса&amp;#160; GoHa.Ru II Степени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: От Elven Knight до Eva&#039;s Templar. Обзор.&lt;br /&gt;Temple Knight 61-75 lvl:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие. Оптимальным вариантом для соло/минипати экспа как (что может быть важным) по затратам так и по дпс пожалуй вплоть до 70+ является все тот же Keshanberk/Damascus SA Focus, разве что имеет смысл подумать о его OE (overenchanted) варианте. И подборе аугментации на прибавку к critical.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае наличия нормальной пати, можно сразу присматриваться к уже доступному А-грейду. А-грейд мечи не имеют SA focus, поэтому самый распространенный вариант для них это SA Health. Подходит он для танкового билда, для масс пвп, осад, крупных пати, рейдов, вообщем практически для всего. SA Health имеет меч – Dark Legion Edge. Кстати один из красивейших в игре. Он подойдет и для условий минипати, правда соулшоты для него стоят значительно дороже чем для Keshanberk/Damascus. Тут надо отметить возможность использования в таком случае SA Critical Damage вместо Health, это позволит еще повысить урон на критах, но его редко устанавливают поскольку на высоких уровнях его ценность резко падает, и это не самое оптимальное использование дорогого кристалла. При желании возможен и вариант с топором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня. Тут все как и в случае с Б-грейд. Танковые: Nightmare, Dark Crystal Set, дд-варианты:&lt;br /&gt;Majestic, Tallum. Сложно дать конкретные рекомендации, лично для меня большое значение всегда имели не только сами характеристики но и внешний вид доспехов в которых придется бегать так долго. Поэтому я выбрал не задумываясь DC set, темболее я всегда был партийным танком и соло не качался впринципе.&lt;br /&gt;Для тех кто качается соло/мини подойдут дд-варианты доспехов.&lt;br /&gt;Надо отметить, что А-грейд доспехи имеют довольно существенные бонусы, такие как резисты к определенным видам ментальных и других атак, на что тоже следует обратить внимание при выборе, кто-то больше боится стана, кто-то слипа, а кто-то парализа.&lt;br /&gt;Выбираем: &lt;a href=&quot;http://www.lineage2.com/Knowledge/item_sets.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.lineage2.com/Knowledge/item_sets.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бижутерия. ОЕ Black Ore или Majestic обычный выбор для таких уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Татуировки. Тут в зависимости от предпочтений, билда и оружия, я ближе к 70-му уровню остановился на полностью нейтральном варианте без татуировок, как наиболее универсальному и нейтральному, довольствуясь тем что дает броня. Кто-то выбирает заточку на dex как наиболее развитый параметр у эльфов, кто-то повышает силу и продолжает рубить мобов соло или дуо с БД в дд-билдах. Однозначного решения данного вопроса не существует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Attractive Cubic.&lt;br /&gt;62,66,70,74 lvl. Третий кубик у ТК, кидает на противника хейт и рут, частота срабатывания как и у шторм кубика зависит от частоты нанесения ударов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shield Fortress.&lt;br /&gt;64,66,68,70,72,74 lvl. Аура, при включении увеличивает pdef щита на фиксированное чисто в зависимости от уровня от 446 до 560. Потребление mp постоянно но незначительное приблизительно равное обычной скорости регенерации. Очень полезный скилл позволяет получить при блоке около 800 дополнительной защиты, а при баффе ЕЕ даже больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспинг:Соло можно, но желательно уже собирать пати, ведь танк для нее и создан, да и быстрее, поскольку с ростом уровней все сильнее ощущается нехватка дпс у танков и все меньше простых мобов. Нормальных соло локаций для этого этапа мало, практически нет, для одних уровень уже велик, для других еще мал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного о пвп:Все как и раньше, в масс-пвп: хейт, арест, трибунал, энтангл, в 1 на 1 крайне низкий дпс не оставляет реальных возможностей. У вашего танка все скиллы ориентированы только на защиту, а не на нападение.&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;ET79/AL78 Teon Hero (August, October 07, April 08)&lt;br /&gt;Последний раз редактировалось 1ars, 31.01.2008 в 12:33.&lt;br /&gt;1ars&lt;br /&gt;Посмотреть профиль&lt;br /&gt;Найти еще сообщения от 1ars&lt;br /&gt;Старый 18.09.2007, 01:00 	&amp;#160; #7&lt;br /&gt;1ars&lt;br /&gt;Гуру 1ars вне форума&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обзор, а особенно его начало, был написан опираясь больше на анализ чем на опыт, поскольку когда я проходил все эти этапы сам было еще с3-с4 и серьезные отличия в той механике игры, по сравнению с тем что есть сейчас. Тем не менее многое не изменилось и было использовано из личного опыта. Даже такой казалось бы достаточно простой чар оказался слишком многогранным для того чтобы давать какие-то конкретные и безусловные рекомендации, поэтому многое построено на противопоставлении.&lt;br /&gt;Незнаю поможет ли гайд понять что это за класс, недоразумение от разработчиков или что-то еще. Могу сказать одно мне он нравится, и я не жалел что выбрал его. Возможно он понравится и вам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dmitriev2000)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 23:02:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Некромант</title>
			<link>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Давайте делиться местами своего кача для некромансера с учетом специфики Иннововских серверов! Первый пост я буду обновлять.&lt;br /&gt;Посты хочется видеть в таком виде:&lt;br /&gt;-левел&lt;br /&gt;-эквип&lt;br /&gt;-место&lt;br /&gt;-% за час/бафф&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;для примера:&lt;br /&gt;-52&lt;br /&gt;-кармиан и топ с волына коммон&lt;br /&gt;-Кладбище&lt;br /&gt;-60% за час на Шипе Смерти (для Проклятия Смертельной Связи не хвататет дамага даже при &amp;lt;100 ХП)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__________________________________________________ __________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак мы взяли профу некроманта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40-48&lt;br /&gt;рядом с Аденом на Фавнах Ванор (выглядят как козлы из Варки только росточком не вышли) - падают хербы, высокий респ мобов, используя Вспышку&lt;br /&gt;под Башней Слоновьей Кости на горгульях и големах, попутно делая квест на заточки (берется в Академии Хардина), используя Вспышку&lt;br /&gt;в Море Сопр под Ореном на Грибах и Драконах (там, где делали марку на профу), падают хербы, используя Вспышку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;48-52&lt;br /&gt;рядом с Аденом с другой стороны на Горгонах (квест на поплавки), используя Шип Смерти&lt;br /&gt;Каньон Танор рядом с Дионом, попутно делая тот же квест на заточки, используя Шип Смерти + Взрыв Трупа, хербов нету&lt;br /&gt;Кладбище под Аденом, попутно делая квест на Голубые Шарики, используя Шип Смерти, хербов нету (осторожнее с мобами на квест для уровня клана - они агрессивные и достаточно толстые чтобы в 2-3 рыла запинать юных некромантов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;52-56&lt;br /&gt;Лес Разбойников, хербы падают, используя Проклятье Смертельной Связи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;56-58&lt;br /&gt;под Ореном (Луга Небесной Тени), используя Шип Смерти + Взрыв Трупа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;56-66&lt;br /&gt;под Аденом на Поле Брани, падают хербы, попутно выполняя квесты на прокачку СА до 9ого уровня, Красные Шарики и Инфернивую Руду, используя Проклятье Смертельной Связи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;58-70&lt;br /&gt;Долина Святых, используя Шип Смерти, попутно выполняя квесты на 64 на ресурсы и халявную экспу, падают хербы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dmitriev2000)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 22:55:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проведник</title>
			<link>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну типа, по просьбам трудящих, давайте попробуем написать гайд вмести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну типа начну с начала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый шаг&lt;br /&gt;Появляемся мы в школе магии, там хорошо и уютно, много гремлинов которые так и просят *убей нас* , отказывать мы и не вправи, но сначала поговорим с *помощником новых*, всего в комнату 2 нпс так что думаю со 2го раза точно попадете на нужнего. Поговрив с ним узнали массу полезного, и то что надо убить гремлена в поисках *синенького камешочка*. И так убиваем гремлена, падает камешок, несем его назад, вав Чудо мы получаем соски и щастя, ах да ещо письмо или типа того , надеюсь что мы уже 2го лвл, а поетому говорим со 2м нпс, показываем ему письмо, и он придложит нам остатся тут или плитеть на остров крылатых, Выбираем на остров крылатых (кто же на куриц посмотреть не хочет?) и литим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О, чудо, мы на острове страных полу-куриц, идем за стрелочкой у нас над головй к помошнеку новечков, который в 2х шагах от нас, ура он дарит нам много чего полезного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2-20 (квест часть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так поговорив с помошником стрелка направит нас к охранику курятника, мы бежим к нему и берем нубский квест &amp;quot;Проверка снабжения&amp;quot;, он настолько просто что вылаживать прохождения или ссылки на него не буду.&lt;br /&gt;Пройдя квест мы получи набор вуден сета, который нам как мертвому примочка, перчи шлем и боты можна надеть а остальное протом продадим, но суть не в этом, пройдя эт квест, бежим к нуб хелперу, и получаем 6-7 лвл, теперь опять к стажнику, берем новый квест, &amp;quot;золотые холмы&amp;quot;, летим от гк в золотые холмы, убиваем мобов пока не получим целых 1 интем, летим назад к стражнику, и выбираем обминять интемы на адену, получаем адену и 3к сосок для мага.&lt;br /&gt;А дальше система проста, летим в свой город, потходим к нубвайб хелперу и делаем те квесты которые он скажет, не забываем после каждого выполненого квеста потходить к ниму.&lt;br /&gt;вот ссылка на все квесты, если вдруг вам станет сложно Тыц.&lt;br /&gt;Ещо одно НО, получив 18 лвл сразу идем делать квест на профу, и не паримся качем 20 лвл мы получим по выполнению квеста на профу, так что не занимаетсь мазахизмом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь после 20+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так мы получили профу, и тут сразу надо понять, что больше мы не маги, мы уже сапорты! Да покачто наш винд-страйк, ещо может косить мобов, но уже появился нюк на атаку андедов, и порабы привыкать к ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потходя ближе к теме, скажу, что есть много разных путей выкачивать пп, или недо пп, зависят они от количества денег, которое мы имеем, от стиля который исповедуем, и других сугубо личных причин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я роскажу о том как я предпочитаю качаться на 20+&lt;br /&gt;1. Я начал качать ПП не от того что фанат и тд, а по причине того что играю с другом, который будет самонером, и я выходит конечно уже знал с кем я буду качаться на протяжении большей части времени. Также я позаботился об запасных вариантах, хотя впринцепе в этом не собо ну ждаюсь, крик &amp;quot;лфп&amp;quot; лично мне приносит пару приятных ПМов.&lt;br /&gt;2. Конечно иметь постоянного дд который тебя качает, это приятно, и надежно, но также для разнообразия кача, можна сходить в камалоку или на РБ. Достигнув 25-30 лвл с етим у вас проблем возникать не должно.&lt;br /&gt;3. Камалока как извесно может быть посищоной рас в 24 часа, а пати на рб не всегда найти, поэтому можна поткачаться и соло, методик кача соло много, но обэктивно оценив все, я понял что дешевле всего обходиться кач на андедах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коротко описав вам главные принцыпи кача перейду так сказать к &amp;quot;мясу&amp;quot; а точней чотким цыфрам и положениям.&lt;br /&gt;ЧТО НАДО ЧТО Б КАЧАТЬСЯ 20+ БЕС ПРОБЛЕМ&lt;br /&gt;1. Маг сет, моё придпочтения упало на каст спид, а поэтому я купил себе НГ маг сет на +15% каста, на Д розкошеливаться не захотел, потому что жадный.&lt;br /&gt;2. Маг пушка, проблема с етим решина, берем за белеты, если есть больше денег можна купить комон, но я щитаю что рас есть 15 белетов то можна их потратить, а потом уже чото покупать, опять же давит жадность.&lt;br /&gt;3.Д маг соски, нам тоже надо, покупать их советую не дороже 52, а лутше в пакетах, соски в пакетах выходят дишевле, гдето 40-45.&lt;br /&gt;4. И места кача:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пати:&lt;br /&gt;Если вы в пати с ДД то мест кача не меряно, и можна придоставить этот выбор ему.&lt;br /&gt;Скажу только что если с вам в пати вариор\дестр\гном с пикой, то лутше всего ити на експ, в каты, антНЕСТ (муравейник), или на ящерицах перед муравейником.&lt;br /&gt;Если же ДД это визард то лутше всего ити, в ЕГ ( где вы тоже можете побить мобов), бреку, или круму. Конечно многие могут не согласиться но, я орентировал места по нескольким критериям, это 1-легкость качать, 2-легкость попадания в это место, а точней наличия тп туда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камалока!&lt;br /&gt;Камалока, как уже не рас тут говорили ПП, что это один ис основных видов прокачки пп с 20 до 40, ну впрочем и дальше. Учитыая это скопипасщу некоторую инфу по ней:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чо это такое?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камалока - это особая локация для кача, представляющая собой полностью скрытое от посторонних глаз помещение, доступ в которое осуществляется с помощью особых NPC (о них будет сказано ниже). В центре этого помещения находится моб. От обыкновенного &amp;quot;мяса для кача&amp;quot; он отличается в первую очередь громадных количеством HP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так, путем использования &amp;quot;хп-вьюэра&amp;quot; было установлено, что у моба в камалоке 43 лвл количество HP составляет 209 тысяч (что вполне сопоставимо с количеством HP РБ средней руки того же уровня; так, Earth Protector Panathen имеет 259 тысяч HP). Физическая и магическая защита моба, по видимому, приблизительно равна аналогичным параметрам РБ своего уровня, а вот физическая атака - довольно слаба: в ряде камалок можно вполне обойтись без доктора в пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По количеству exp моб также вполне соответсвует РБ, но при этом имеет одну приятную особенность - на получаемый exp для каждого участника убийства влияет количество накопленного Виталити, т.е. вознаграждение может составлять фактически целый уровень опыта 20+. К сожалению, успешно убить моба в Камалоке можно не чаще, чем раз в сутки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где вход в камалоку?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gludio, Captain Bathis - Камалоки 23 лвл (игроки 20-28 лвл) и 26 лвл (игроки 21-31 лвл)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dion, Captain Lucas - Камалоки 33 лвл (игроки 28-38 лвл) и 36 лвл (игроки 31-41 лвл)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heine, Captain Gosta - Камалоки 43 лвл (игроки 38-48 лвл) и 46 лвл (игроки 41-51 лвл)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Oren, Captain Mouen - Камалоки 53 лвл (игроки 48-58 лвл) и 56 лвл (игроки 51-61 лвл)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Schuttgart, Captain Vishotsky - Камалоки 63 лвл (игроки 58-68 лвл) и 66 лвл (игроки 61-71 лвл)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rune, Captain Mathias - Камалока 73 лвл (игроки 68-78 лвл).Камалоки для более высокоуровневых персонажей на сегодняшний день не существует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все инфа о камалоке скоппипащена от СЮДА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут же есть и описання прохождения камалоки,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;П.С. По хожу прохождения опишу вам, как я проходил, если выйдет даже нарежу видио&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мини гайд от Эстра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 20-40 в каме и по РБ. в каме - я и два ДД, на РБ - танк, мили дд, бафер-хилер (я), речардж-хилер(ео или шо). До 50 так же на рб, но еще БД берем. Дальше не знаю, так и не довелось в одну пати ходить, хотя вроде ничего нереального. В камалоки - ходить во все кроме 43 (гадость редкая - много охраны, канцел и нулевой дроп).&lt;br /&gt;Соло кач - фул плейт, катаны, фулл бафф, соски себе и волку (я пока и главный танк и главный ДД). 40-45 остров аллигаторов, 45-49 примерно - начало ЕВ, 50-56 - супер легкая локация с мили викпойнтом - лес разбойников. Вкачиваем волка до великого, а себя - до нормальных баффов. В другие места можно даже не соваться. 56-60+ забытые равнины. С великим волком можно не пользоваться сосками, бафать себе только хаст, меткость и на защиту. Но я уже на 58 вроде ушла в Годдард - достал лагающий Аден (также не нравится его прилизанная архитектура)), надоело ФП, где людей бывает больше, чем мобов. Там уже несмотря на очень красных мобов, можно качаться, хотя и с трудом. с 62 лвл - без большого труда, с 66 - без хила)). До этого в пати дотянешь. Кстати, пати лучше всего найти в Годдарде. Аден - еще нубобаффы, Руна - локации для магов, плюс место кача рядом с городом, шаут слышен. Подтанковываем мобов в тяже, выбиваем коммон А (желательно двуруч, с ним пассивка на реген маны лучше работает, т.к. зависит от нанесенного дамага). Хотя мне сейчас с коммон сепором неплохо, все-таки топ. Второй вариант посложнее - покупаем топ бижу волку, баффаем необходимые резисты и на квест в ВоС или ФоД на магических мобах (больше нравится вос). Под Годдардом можно качаться почти до 3 профы легко и без напряга. Когда возьму ПоФ, попробую фарм топ локаций волком, отпишусь).&lt;br /&gt;Пати кач - до Годдарда все равно, ничего особенного. В Годдарде - лучше всего в пати с мили ДД (дуо или трио) в варку (мили викпойнт), пойдет также ХС и Воа. Пати больше 3 человек посылаем к варкраерам. Кач предпочитаю со спойлером, крафтером, дестром, тирантом, танками (мобов от волка надо отвелкать).&lt;br /&gt;Примерно так.&lt;br /&gt;The END&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СпС Эстра, за помощь в написанни гайда, конечно щас он у нас и кривоват и криативчика мало, но суть есть и это главное, я по ходу прокачки, буду дополнять и тестить. Всех ППешко которым есть чем подилиться прошу отписывать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dmitriev2000)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 22:52:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Епископ</title>
			<link>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Решил написать гайд по игре таким классом как Епископ (бишоп {далее профа будет писаться только в русском варианте. Скиллы временно будут писаться в русском и английском вариантах}). Ну раз решил - надо писать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, епископ - это единственный хилер в игре, единственный и не повторимый. Эту профессию выбирают те, кто решился пожертвовать собственной славой, и уйти за спины героям-нагибаторам мувики от которых будут будоражить сердца игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсюда следует вывод - епископ ниразу не чар с большим счетчиком ПвП (ну если не считать ПвП от сабов). Но зато пати с епископом имеет во много раз больший шанс выжить/нагнуть чем без него. Причины этому, громадное количество лечащих скиллов. Точнее все лечащие скиллы, которые есть в игре (исключая возможно Напев жизни (?) {Chant of Life} у Вестника Войны, Сердце Паагрио {The Heart of Pa&#039;agrio} у Верховного шамана и Жертвоприношение {Sacrifice} у Паладина). Мы не бафферы, где у каждого чего-то из баффов не хватает, у нас есть все... Все что касается хила и снятия дебаффов... В остальных отраслях мы круто отстаем от другого саппорта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заканчивая оду епископам, можно добавить только одно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * если ты хочешь отвечать за жизни сопартийцев, а значит быть всегда виноватым в их гибели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * бежать на другой конец карты для того, чтоб реснуть там какого-то прибитого мобами френда.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * иметь так мало времени на перекуры, что даже из туалета бежишь к компу чтоб пати не упала.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * если ты готов что тебе во время романтического вечера с подругой будут названивать и требовать чтоб ты срочно явился на какое-то мероприятие.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * и если тебя не пугает то, что умирать ты будешь в ПвП одним из первых, что ресать тебя на каче чаще всего будут обычными скролами или оконным ПП/ШЕ, а значит сливать ты будешь больше чем вкачивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тогда епископ идеальный чар для тебя, иначе присмотрись к другим саппортам, они тоже очень даже ничего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ладно начнем собсно сам гайд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-19 левел&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот промежуток с Грации 2 перестал существовать, т.е. первая профа берется за час с перекурами. Что полезного получает мистик на этих левелах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление Маны {Mana Recovery} (пассивный, c 1 левела)&lt;br /&gt;Увеличивает регенерацию МП, когда персонаж одет в робу. Дается на 1 левеле больше не растет.&lt;br /&gt;Не точится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусное Колдовство {Spellcraft} (пассивный, c 1 левела)&lt;br /&gt;Удваивает скорость чтения заклинаний, когда персонаж одет в робу. Дается на 1 левеле больше не растет.&lt;br /&gt;Не точится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Антимагия {Anti Magic} (пассивный, c 7 левела)&lt;br /&gt;Увеличивает м.деф. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сила {Power} (увеличение м.дефа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение Оружием {Weapon Mastery} (пассивный, c 7 левела)&lt;br /&gt;Увеличивает п.атак и м.атак. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Не точится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Излечить Отравление {Cure Poison} (активный, c 7 левела)&lt;br /&gt;Снимает отравление, в зависимости от левела скилла - может снимать яд разной степени тяжести, вплоть до максимального 9 левела. Максимальный левел берется на 58, но к этому времени практически теряет актуальность.&lt;br /&gt;Не точится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение {Heal} (активный, c 7 левела)&lt;br /&gt;Наш первый лечащий скилл. Максимальный левел берется на 35, на максимальном левеле отлечивает примерно 460 ХП.&lt;br /&gt;Не точится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевое Лечение {Battle Heal} (активный, c 14 левела)&lt;br /&gt;Скоросной хил, довольно дорогой по МП. Максимальный левел берется на 35, на максимальном левеле отлечивает примерно 460 ХП.&lt;br /&gt;Не точится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Групповое Лечение {Group Heal} (активный, c 14 левела)&lt;br /&gt;Первый пати хил. Максимальный левел берется на 35, на максимальном левеле отлечивает примерно 400 ХП.&lt;br /&gt;Не точится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20-39 левел&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы получили профессию клерик, теперь обратной дороги (по нагибаторской ветке) нет. Потенциальному епископу в этом промежутке уже желательно найти клан и пати, хотя бы потому, что в дальнейшем ему надо будет уметь лечить, а не нюкать. Но если пати нет, то клерик завсегда может покачаться в соло в ЕГ или собрать рандомную пачку в нубокаты. Одеваться на этих левелах можно в топ простую одежду {common}, все-равно Д сеты не для суппорта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этих левелах продолжают развиваться наши лекарские способности, но в добавок мы получаем еще несколько пассивок, пару баффов и один нюк по нежити.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличить Mану {Boost Mana} (пассивный, c 20 левела) [подробнее]&lt;br /&gt;Увеличивает максимальный запас МП на 30-40 единиц за левел скилла. Максимальный левел берется на 72.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сила {Power} (увеличение количества маны)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка Легкой Брони {Light Armor Mastery} (пассивный, c 20 левела) [подробнее]&lt;br /&gt;Увеличивает п.деф, скорость чтения заклинаний, скорость атаки и МП регенерацию, когда персонаж одет в лёгкую броню. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сила {Power} (увеличение п.дефа)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сила {Power} (ускорение регенерации маны)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрый Повтор {Quick Recycle} (пассивный, c 20 левела)&lt;br /&gt;Уменьшает время необходимое для отката магических скилов. Максимальный левел берется на 48.&lt;br /&gt;Не точится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка Магической Брони {Robe Mastery} (пассивный, c 20 левела) [подробнее]&lt;br /&gt;Увеличивает п.деф, когда персонаж одет в робу. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сила {Power} (увеличение п.деф).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Мана {Mana} (увеличение МП регенерации в сидячем положении).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Магическая Защита {Magic Defense} (увеличение м.деф).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрое Восстановление Mаны {Fast Mana Recovery} (пассивный, c 25 левела)&lt;br /&gt;Увеличивает МП регенерацию. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сила {Power} (увеличение МП регенерации)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрое Чтение Заклинаний {Fast Spell Casting} (пассивный, c 25 левела) [подробнее]&lt;br /&gt;Увеличивает скорость каста. Максимальный левел берется на 56.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сила {Power} (увеличение скорости каста)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрое Восстановление HP {Fast HP Recovery} (пассивный, c 35 левела)&lt;br /&gt;Увеличивает ХП регенерацию. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Не точится&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрушить Нежить {Disrupt Undead} (активный, c 20 левела)&lt;br /&gt;Довольно мощный нюк по нежити с довольно быстрым откатом. Максимальный левел берется на 35.&lt;br /&gt;Не точится&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воскрешение {Resurrection} (активный, c 20 левела) [подробнее]&lt;br /&gt;За что любят епископов погибшие на поле брани? За самый высокий в игре процент воскрешения . Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Не точится (к глубочайшему сожалению епископов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкая Походка {Wind Walk} (активный, c 20 левела) [подробнее]&lt;br /&gt;Бафф. Увеличивает скорость передвижения. Максимальный левел берется на 30.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Время {Time} (увеличение длительности баффа)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Стоимость {Cost} (уменьшение стоимости баффа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святое Оружие {Holy Weapon} (активный, c 25 левела)&lt;br /&gt;Бафф. Увеличивает атакующий святой аттрибут у цели, может быть баффнут только в пати. Максимальный левел берется на 25.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Время {Time} (увеличение длительности баффа)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Стоимость {Cost} (уменьшение стоимости баффа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корень Дриады {Dryad Root} (активный, c 25 левела)&lt;br /&gt;Дебафф. Временно не дает цели двигаться. Максимальный левел берется на 35.&lt;br /&gt;Не точится&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сон {Sleep} (активный, c 25 левела)&lt;br /&gt;Дебафф. Прерывает текущую атаку, не дает возможность двигаться, атаковать и использовать скиллы. Дебафф снимается при первой же атаке по усыплённой цели. Единственный недостаток - долгое время каста. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Шанс {Chance} (увеличение базового шанса прохождения)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Стоимость {Cost} (уменьшение стоимости баффа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примирение {Peace} (активный, c 35 левела)&lt;br /&gt;Снижает общий уровень агрессии моба к окружающим игрокам, не является атакой, т.е. не агрит социальных мобов, более того не снимает уровень алианса с Кетрой/Варкой при атаке им союзников. Скилл спецально создан для прогулок по местам с низкой плотностью мобов. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Не точится&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40-55 левел&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну все мечта сбылась, теперь мы носим гордое имя бишопа. И тут мы сталкиваемся с первым разочарованием. Оказывается, что как хилеры мы никому не нужны, потому что есть ПП, СЕ, ЕЕ, которые тут вырываются вперед по востребованости. Наш удел на этих левелах РБ. Все остальное мы делаем пока хуже, нет нормальных баффов, хила, по речарж вобще молчу. Но не все так плохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если с Д грейда ты уже обзавелся какой-никакой пати или френдами, то этот грейд ты пролетишь довольно быстро и весело. Если нет - корейцы ввели инквизитор специально для таких случаев. Но нет ничего груснее соло кача бишопом. Именно поэтому нужно наверстать упущеное и найти себе пати прямо сейчас. Благо дело многие кланы возьмут молодого перспективного биша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда: кармиан - бюджетный вариант, дивайн - для тех кто побогаче.&lt;br /&gt;Пушка: Mysterious/Homunkulus&#039;s Sword с акуменом.&lt;br /&gt;Бижутерия: топ коммон.&lt;br /&gt;Тату: +4 КОН/-5 СТР, +4 ВИТ/-4 МЕН. Тут же можно сделать тату на ДЕКС, но это по желанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 40-44 можем продолжить пинать синих мобов в ЕГ или пойти ДВ побить андедов МоХом. Есть еще вкусные по экспу квесты в круме (там даже убивать никого не надо). Открываем закладку Quest в World Info и погнали по одиночным квестам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 44 если все еще нет пати, бегаем с инквизитором по всем локациям с хербами. Лично от себя рекомендую Pavel Ruins.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше продолжаем растить пассивки и обзоводимся кучей активных скиллов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Greater Heal (активный, c 40 левела)&lt;br /&gt;Одиночный хил. Работает одновременно и как моментальное восстановление ХП и как ХоТ (хил-овер-тайм). Рекомендуется комбинировать его с другими лечилками (Heal, Vitalize), в то время пока ХоТ составляющая работает. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Power (увеличение силы скилла)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости скилла)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Greater Battle Heal (активный, c 40 левела)&lt;br /&gt;Скоростной уникальный бишопский хил, спасалка наших робных жоп. Довольно дорогой, но на последнем левеле восстанавливает в районе 1150 ХП. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Power (увеличение силы скилла)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости скилла)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Greater Group Heal (активный, c 40 левела)&lt;br /&gt;Вторая партийная лечилка. Работает одновременно и как моментальное восстановление ХП и как ХоТ (хил-овер-тайм). Рекомендуется пользовать как можно реже, если же ситуация такова что требуется часто лечить всю пати, лучше комбинировать с обычным груп хилом (в то время пока ХоТ составляющая работает). Очень дорогой. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Power (увеличение силы скилла)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости скилла)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mass Resurrection (активный, c 40 левела)&lt;br /&gt;Массовое воскрешение клан мемберов с ренджем 900. Это, дорогие друзья, полная жопа. Этот скилл делает бишопа самым опасным таргетом в пачке вартагов. Чертовски дорогой и медленный откат. Максимальный левел берется на 68.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Power (увеличение процента возвращаемой экспы)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости скилла)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Might of Heaven (активный, c 40 левела)&lt;br /&gt;Нюк по андедам. Плюсы - быстрый откат, минусы - маленький рендж. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Power (увеличение силы скилла)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости скилла)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Holy Attack (увеличение элементального атрибута скилла, базовый атрибут 20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Requiem (активный, c 40 левела)&lt;br /&gt;Бишоп не зря считается главным специалистом по андедам, этот скилл временно блокирует агросоставляющую всех андедов в радиусе, т.е. грубо говоря все агро-андеды становятся не агрессивными. К сожалению прохождение не 100% и некоторые андеды могут не поддаться на уговоры. Скилл сильно зависит от м.атаки. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Не точится&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Repose (активный, c 44 левела)&lt;br /&gt;Массовый скилл снижающий уровень агрессии андедов в радиусе вокруг кастера. Отличается от Requiem тем, что Requiem работает только на несагрившихся мобов, а Repose является аналогом массового Peace с узкой специализацией по андедам. Зависит от м.атаки. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Power (увеличение силы скилла)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости скилла)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inquisitor (активный, c 44 левела) [подробнее]&lt;br /&gt;Эта та самая трансформация в которой бишоп может занюкать не андеда или даже поднять свой ПвП счетчик. Квест на эту трансформацию делать не надо, надо купить книжку в стартовой деревне и на 44 левеле выучить этот скилл. В трансформации доступны: одиночный и массовый нюк, два дебаффа, Holy Weapon, Hold Undead, Turn Undead, Invocation и Celestial Shield. Никакие другие скиллы (включая аугметацию) пользовать нельзя, но зато можно вызывать питомца, жрать ГЦП, элексиры и ГХП. Боевые скилы в трансформации растут вместе с левелом самостоятельно (не надо тратить СП), а соответственно растет и потребление МП на нюк.&lt;br /&gt;Не точится&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purify (активный, c 44 левела)&lt;br /&gt;Снимает эффекты кровоточки, отравления и паралайза. Один из самых полезных скиллов бишопа, аналогичный скилл есть только у СЕ. Вобщем на последнем левеле этого навыка, можно смело убирать Cure Poison с панельки. Максимальный левел берется на 62.&lt;br /&gt;Не точится&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Restore Life (активный, c 44 левела)&lt;br /&gt;Процентное восстановление ХП, еще один уникальный хил. Не зависит от баффов/дебаффов (Angelic Icon, Zealot, Prayer) на цели. На первом левеле восстанавливает 15% на последнем 30%. Этим хилом хорошо лечить очень толстых персонажей: дестров, варлордов, танков, вражеских РБ и эпиков. Единственный минус - долгий откат. Максимальный левел берется на 56.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Power (увеличение процента восстановления ХП)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости скилла)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Body of Avatar (активный, c 48 левела)&lt;br /&gt;Партийный бафф. Увеличивает максимальное количество ХП и отлечивает добавленное. На самом деле в Грации поменяли порядок выполнения двух частей этого баффа, теперь этот скилл сначала лечит, а потом увеличивает максимум ХП. Полный аналог профетскому БтБ (заменяет его и заменяется им), но с эффектом предварительного отхиливания. Это второй процентный хил биша, чертовски дорогой (самый дорогой бафф в игре) и с долгим откатом, но зато способный отхилить 35% ХП каждому в твоей пати (при условии что этот бафф уже на них был). Как хил я его использовал 1 раз в катакомбах с двумя камикадзе-варлордами, и то только потому что не было еще мажор хила. Не зависит от баффов/дебаффов (Angelic Icon, Zealot, Prayer) на цели. Максимальный левел берется на 72.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Time (увеличение длительности баффа)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости баффа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hold Undead (активный, c 48 левела)&lt;br /&gt;Дебафф. Анкор на андедов. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Chance (увеличение шанса прохождения)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости скилла)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Attack (добавление элементального урона к скиллу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vitalize (активный, c 48 левела)&lt;br /&gt;Еще один довольно мощный хил, который помимо моментального восстановления ХП, снимает так же эффекты кровотечения и яда. Единственный нормальный хил до появления у нас Major Heal, и хотя он не является экономным по МП, но он очень хорош в связке с Greater Heal. На максимальном левеле снимает кровоточку и яд 9 левела, отлечивает немногим меньше Greater Battle Heal. Вобщем довольно полезен, например я до сих пор не убираю его с панельки, с усилением ДоТов этот скилл полезен как никогда. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Power (увеличение силы скилла)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости скилла)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;56-62 левел&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот промежуток в левелах, как бальзам на душу истосковавшегося по вниманию бишопа. Именно с 56, бишоп делает шаг вперед, и оставляет всех конкурентов глубоко сзади. Начиная с Б-грейда даже самый тугой бишоп уже должен иметь клан и пати (ну на крайняк кучу френдов: варлордов и дестров). Ну конечно мне могут возразить: &amp;quot;нафуя мне безфуя, если с фуем дофуя&amp;quot; (пер. авт. - зачем мне пати, если инквизитор рулит). Да, на инквизиторе можно вкачать себе 70 левел, а потом пойти нагибать рифт до 78-79. Только о том как работают твои скиллы ты сможешь узнать только из гайдов (в том числе и из этого), а бишоп должен быть в первую очередь практиком. Ведь никому бы не хотелось лечь на операционный стол к хирургу, который теоретически умеет делать любые по сложности операции, но никогда этого не делал, а только читал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вобщем, теперь соло кач я рассматривать прекращаю - только партийный кач. Состав партии может быть абсолютно разным и по левелу, и по классам. Главное что надо помнить, плохих пачек не бывает, бывает неподходящее место кача. На этих левелах очень рекомендую каты Аппостейт и Патриот (в пачке можно держать несколько комнат, а при наличии ЕЕ можно даже на стунящих), фрозен лабиринт - при хорошем дпс пати отлично будет качаться на бычках, АоЕ кач в Симетри и Гигант Кейве. Вобщем не стесняемся заглядывать Map -&amp;gt; World Info -&amp;gt; Hunting Zone.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда: БВ роба без вариантов, не можете сами купить, попросите клан или френдов дать поносить. Благо дело она вам не на долго понадобится.&lt;br /&gt;Оружие: лучше к этому времени перейти на Б пушку, но если в средствах сильно ограничены - ну ее нафик, хомка отличный инструмент (да и БВ приоритетнее намного).&lt;br /&gt;Бижутерия: Опять таки все по средствам, есть деньги - крафтим/покупаем БО, нету - ходим в коммон Ц.&lt;br /&gt;Тату: +4 КОН/-5 СТР, +4 ВИТ/-4 МЕН уже обязательны. Тут же можно сделать тату на ДЕКС, но это по желанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этих левелах бишу в любом случае прийдется узнать что такое ПвП. ПвП за спот, трейн ботов в катах, попытка слить бот-протектора, затем рес в город или рес 2-м окном, рес пати и т.д. Кроме того если у клана есть активные вары - на 58+ бишоп уже представляет угрозу. Вобщем, если не заморачиваться на цифрах 85/80/80/80, то есть куча способов развлечь себя на этих левелах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Erase (активный, c 56 левела)&lt;br /&gt;Шанс стереть саммона в порошок. Потребляет 3-5 спирит оре. Проходит только на саммонов, на петов ни прошел не разу из 20-30 попыток. Очень полезный скилл, быстрый каст, но медленный откат. Зависит от м.атаки и соотношения левелов саммона и скилла. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости скилла)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Invocation (активный, c 56 левела)&lt;br /&gt;Очень сильно увеличивает МП реген (примерно 150-250 МП за тик) на 30 секунд, в это время персонаж не может двигаться, кастовать, пользовать инвентарь. Более того п.деф персонажа снижается на 90% и при получении любого урона действие скилла прерывается. Очень полезный скилл, но занимет бафф-слот и имеет фиксированный откат 15 минут. Максимальный левел берется на 72.&lt;br /&gt;Не точится&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magical Backfire (активный, c 56 левела)&lt;br /&gt;Дебафф. Увеличивает потребление МП на любые скиллы в 3 раза. Прохождение зависит от м.атаки. Маст хев на панельке. Отличный дебафф против вражеского саппорта и даггеров. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Chance (увеличение базового шанса прохождения)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости скилла)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Mana (дополнительный эффект - замедляет МП регенерацию у таргета)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Trance (активный, c 56 левела)&lt;br /&gt;Дебафф. Полный аналог слипу, но имеет очень быстрый каст/откат, уменьшенное базовое время действия (слип - 30 сек., транс - 15 сек) и почти вдвое дешевле. Прохождение зависит от м.атаки. Позволяет контролить мобов, спасти свою шкуру и помогает разворачиваться к вражеским даггерам лицом. Вобшем, много чего позволяет - его место на панельне на самом видном месте. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Chance (увеличение базового шанса прохождения)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости скилла)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Turn Undead (активный, c 56 левела) [подробнее]&lt;br /&gt;Еще один скилл для издевательства над андедами. Скилл состоит из двух шансовых составляющих: Fear (отпугивает моба) и Lethal Strike (оставляет мобу 1 ХП). Друг с другом они никак не связаны, но если Fear строго зависит от м.атак, то зависимость Lethal Strike от чего-либо не изучена до сих пор. Есть версии что зависит от маг. крита, но лично я связи никакой не увидел. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Power (увеличение базового шанса прохождения Fear-части)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости скилла)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Holy Attack (увеличение базового атрибута скилла) ВНИМАНИЕ!!! Этот тип заточки не добавляет дамаги к скиллу, а только увеличивает его базовый атрибут, т.е. добивать андедов все-равно надо будет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Attack (добавление атаки к скиллу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mana Burn (активный, c 56 левела)&lt;br /&gt;Сжигает некоторое количество МП у таргета. Сильно зависит от м.атак и может критовать. Является прямой атакой, поэтому сбивает слип. Маст хев на панельке. Может помочь против даггеров, лучников или сильно дебаффающего РБ (или миньена-хилера). На саппортах и магах эффективность ниже, по причине их высокого м.дефа. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Power (увеличение силы скилла)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости скилла)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Major Heal (активный, c 56 левела)&lt;br /&gt;Наша святая святых, этим хилом отлечиваются практически самые серьезные повреждения. По количеству использований этот скилл оставляет позади все остальные. Быстрый каст/откат, низкая стоимость и огромное количество восстановленых жизней - делает этот хил основным. Потребляет спирит оре. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Power (увеличение силы скилла)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости скилла)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Major Group Heal (активный, c 58 левела)&lt;br /&gt;Уникальный бишопский групповой хил, самый мощный в игре (даже Major Heal проигрывает ему по силе). Стоимость этого скилла такая же как и Greater Group Heal, но восстанавливает он намного больше и не имеет ХоТ составляющей. Имеет большой рендж, и может спасти пару задниц, которые спрятались от биша за стенкой или за деревом. Быстрый каст/откат, сравнительно низкая стоимость и огромное количество восстановленых жизней - дает полное право забыть такой скилл как Greater Group Heal. Потребляет 4 спирит оре. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Power (увеличение силы скилла)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости скилла)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mana Storm (активный, c 58 левела)&lt;br /&gt;Массовый манаберн, довольно дорогой с заниженой силой и долгим откатом. Сомнительная полезность, но всякое бывает. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Power (увеличение силы скилла)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости скилла)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;63-75 левел&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На последнем прыжке к третьей профе, бишопа ждет всего 3 новых скилла, но зато его лечащие способности увеличиваются с каждым новым скилл-апом довольно ощутимо. На этих левелах бишоп уже должен уверено чуствовать себя в пати, знать сильные и слабые стороны своих сопартицев. Чуствовать количество демеджа (с точностью до 10) по сопартийцу на основании изменения его красной полоски. Короче много чего биш должен. Работа такая...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда: ДЦ роба - в идеале, Таллум роба - только пока собираем на ДЦ. Все топ А арморы не для нас.&lt;br /&gt;Пушка: Практически не играет роли. Если богатые - бегаем с СоМом, если нет - валхалла/хомка&lt;br /&gt;Бижутерия: желательно уже иметь хотя бы коммон маджестик сет (в идеале распечатаный точеный маджестик), но можно заточить БО на +3 получиться примерно тоже самое.&lt;br /&gt;Тату: если не сделали еще тату на +4 ВИТ и +4 КОН, то делаем прямо после прочтения. Можно добавить еще +1 ВИТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качаемся в катах (стараемся захватить 3 комнаты) или в ЛоА до 70+. Затем после 70 идем глубже в ЛоА и иногда можем заглядывать в Стакатто Нест (чертовски экстремальный кач, я был в восторге). Ну и помним про карту с закладкой Hunting Zone.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Celestial Shield (активный, c 64 левела) [подробнее]&lt;br /&gt;Бафф. Рука чуть не дернулась написать селф-бафф, но это не правда - мы можем его баффать не только себе (но этого делать не следует). 10 секунд полной неуязвимости и фиксированый откат в 10 минут. Ни леталки от даггеров, ни станшоты от лучников, ничто не омрачает 10 секунд нашего God Mode. Но во время действия этого баффа все типы лечения кроме ХоТ-эффекта и баланса, на нас не действуют. С грации через целестиал начали проходить баффы/песни/пляски, дебаффы по прежнему не накладываются. Еще омрачает радость кенсел, который не является ни дебаффом ни атакой, поэтому прекрасно проходит через целестиал, более того имеет шанс снять сам целестиал. Максимальный левел берется на 64.&lt;br /&gt;Не точится&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Benediction (активный, c 66 левела)&lt;br /&gt;Уникальный 100% пати хил, вот так вот. Это наш последний аргумент когда МП нет, а пати на грани. Использовать этот скил можно только тогда, когда количество МП бишопа меньше 25% (такое себе бишопское френзи). Стоит столько же как и греатер груп хил на 66 левеле, кастуется вроде чуть медленее. Единственный минус - долгий откат (примерно 1 час). Максимальный левел берется на 66.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Bravery (дополнительно восстанавливает некоторое количество ЦП)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости скилла)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Prayer (активный, c 66 левела)&lt;br /&gt;Партийный бафф. Усиливает непроцентные хилы. Причем работает только на того на ком этот бафф есть, т.е. если бишоп кидает хил на таргет и на таргете есть преер, то количество восстановленных жизней будет больше. Максимальный левел берется на 74.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Time (увеличение длительности баффа)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости баффа)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;76-80 левел&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;76-80 левел:&lt;br /&gt;Ура! Мы достигли квинтэссенции нашего бытия. Лично я два дня беспробудно квасил, после того как получил 3-ю профу. Отмечал... А отмечать, скажу я вам, есть что. Кардинал - высший духовный сан в католической церкви, из кардиналов выбирают Папу Римского. Короче это круто быть кардиналом. В линейке кардинал становиться уже почти Гоподом Богом. Именно на этих левелах мы получаем возможность играть со смертью с улыбкой: балансировать чужие жизни, очищить любые дебаффы, бафф-резурекшн и прочие плюшки. Все шутки в сторону, кардинал в пати опасен как тысяча чертей. В старину, когда хитрые приборы были только у топ-кланов, все остальные смертные прописывали имена бишей и кардиналов в макросы, чтоб иметь возможность быстро его убить (пока он все не испортил). Тогда считалось, что если вартаги пробили твое имя в макросе, значит ты достиг вершины своей карьеры. Ты на коне, один против всех, и еще надо поспорить кто тут главное действующее лицо: даггер/глад, который всех убивает, или ты которого все хотят убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну ладно я отвлекся. Теперь я не буду рассматривать даже места кача. И не потому что лень, просто новичкам это ничего не скажет, а бывалых это не удивит не разу. Главное что когда новички доберутся до этих левелов, то они уже 100% будут знать где качаться дальше. Профессия кардинал предусматривает уже не эксп, а ПвП. И как отдых от постоянного ПвП - реденький эксп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда: ДЦ роба - в идеале заточеная на +6++, Мажор Аркана с атрибутами - для тех кто согласен жертвовать кастспидом (а значит, пусть даже и призрачной, возможностью вытащить сопартийца из фокус-атаки) во имя собственной живучести.&lt;br /&gt;Пушка: Аркана Мейс с акуменом и желательно с кларити аугментом.&lt;br /&gt;Бижутерия: Переточеный таттео сет или таттео с вкраплением переточеных эпиков.&lt;br /&gt;Тату: +5 ВИТ и +4 КОН. Другие варианты сильно проигрывают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем интересен Кардинал в бою? Ну на этот вопрос можно отвечать: убер-скиллами, но это не правда. Кардинал 79 левела без умения контролить персонажа, это ссатый-нуб (спасибо Диворке за разрешение). Поэтому левел ничто, а голова наполненая мозгами (способными к размышлению) решают. Основной свой ПвП скилл кардинал получает на 76, остальные скиллы приятное дополнение, но не более. Рассмотрим естественных врагов кардинала в ПвП:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Даггеры - это враг номер один, за счет небольшого п.дефа в робе и невозможности вставки атрибутов в ДЦ. Учтите даггеры в первую очередь убивают робы, а вы самая сладкая роба из всех. Вывод не ломитесь впереди пати с криком: &amp;quot;за мной мои хомячки&amp;quot;. Сделайте так чтоб даггер бежал к вам сквозь вашу пати. Точеный транс, меджикал бекфаер и манаберн дадут вам шанс выжить (плюс пати должна помочь остановить ретивого).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Лучники - стан + залп по ассисту, делает этих зверей не менее опасными. ЕЕ в пати немного уменьшит ваши страдания, но все-равно на рендж атаки к лучникам я вам выходить бы не советовал. В узких местах, переточеный транс и манаберн могу скрасить ваши последние секунды жизни.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маги - вортекс + слаг/крашер/бустер + сайленс + кенсел, единственное что радует - вы как мистик имеете отличную пассивку на м.деф + переточеная бижа. Иногда вортексы фейлятся, сайленс не ложится, а кенсел не проходит. Маскимизируйте свой м.деф, не стоит забывать про это.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Танки - как не странно этот класс может запороть вам все ПвП. Особенно хуман танки. От их стана не сильно помогает даже бафф ЕЕ, п.деф/м.деф у них позволяет добежать к вам даже через всю вашу пати. Лок таргета тоже не сильно приятное явление, но баланс и груп мажор хил таргета не требуют. ИК дает им практически неуязвимость к слипу, поэтому бегаем от них и молимся.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Тиранты/дестроеры - редкие гости на ПвП, но за счет своих пассивок на ментал атаки крайне хреново слипаются, а за счет своих пассивок и активок на нанесение урона - вкатывают нас в пол за 2-3 секунды. Бегаем, бегаем и еще раз бегаем. И орем в тим спик: &amp;quot;Помогите! Хулиганы зрения лишают!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ладно, давайте теперь о скиллах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Health (пассивный, на 76 левеле)&lt;br /&gt;Увеличивает сопротивляемость к яду и кровоточке.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Power (увеличение сопротивления к яду)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Power (увеличение сопротивления к кровоточке)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wisdom (пассивный, на 76 левеле)&lt;br /&gt;Увеличивает сопротивляемость к слипу, руту и прочим ментал атакам (например сайленс).&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Power (увеличение сопротивления к слипу)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Power (увеличение сопротивления к руту)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Power (увеличение сопротивления к прочим ментал атакам)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Balance Life (активный, на 76 левеле)&lt;br /&gt;Аллилуя братия, этот скилл уникален. Нет, не тем что он есть только у кардинала. Просто этот скилл является хилом без хила. Действие этого скилла таково, что после его действия суммарное количиство жизней в пати остается точно таким же, просто выравнивается по проценту. Например: есть в пати кардинал с 4500 ХП и какой-то нуб с 500 ХП. допустим нуб упал с большой высоты и у него осталось 0 ХП. Делим суммарное оставшееся ХП в пати на суммарное максимальное (т.е. 4500 делим на 4500+500) получаем 0,9 (т.е. 90%). И распределяем оставшееся ХП согласно этого процента. В результате получим что после баланса у кардинала будет 4050 ХП (90% от 4500), а у нуба 450 ХП (т.е. те же 90%). Но суммарное количество не поменялось (4050 + 450 = 4500). По понятным причинам этот скилл не зависит от баффов/дебаффов и работает даже под целестиалом. Кроме того этот скилл работает на суммонов и петов в партии, и чем их больше тем лучше. Именно им мы можем вытащить сопартийца из фокуса, при условии что единоразовый демедж не превышает ХП сопартийца. Но стоит помнить, что откат этого хила довольно долгий, и спамить его не получится никак, поэтому пользуем с максимальной выгодой. Это наш козырь, не бросайтесь ими на лево и на право, иначе в момент когда он вам действительно нужен его может не оказаться. В качестве рекомендации хотел бы предложить такое комбо: на попавшего в фокус товарища бросаем греатер баттл хил (чтоб дожил до баланса), баланс и груп мажор хил. Греатер баттл хил бросаем только если видим необходимость, иначе не тратимся на него.&lt;br /&gt;Не точится&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skill Mastery (активный, на 77 левеле)&lt;br /&gt;Приятная пассивка, дающая крайне редко возможность использовать скилл без отката (у меня один раз на баланс сработала), либо шанс повесить бафф с удвоеной длительностью (мечтаю о целестиале или инвоке). Шанс срабатывания зависит от ИНТ.&lt;br /&gt;Не точится&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Divine Protection (активный, на 77 левеле)&lt;br /&gt;Бафф. Увеличивает элементальную защиту от дарк (на 30) и холи (на 20) атак. Это наше дополнение к профетскому элементал протекшену. Стакается с холи и анхоли резистами.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Time (увеличение длительности баффа)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости баффа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mass Block Shield (активный, на 77 левеле)&lt;br /&gt;Массовый дебафф. Состоит из двух составляющих, первая просто снимает бафф шилд, вторая вешает дебафф снижающий на 10% п.деф, который не позволяте повесить шилд опять. Если не проходит снятие шилда (а такое может быть из-за сдвоеных баффов, которые увы не снимаются), тогда не проходит и вторая. Но зато этот дебафф хорошо ложится на мобов.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Chance (увеличение базового шанса прохождения)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости скилла)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Divine Lore (пассивный, на 78 левеле)&lt;br /&gt;Немного уменьшает потребление МП на магические скиллы.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Power (уменьшение потребление МП)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arcane Wisdom (тоггл, на 78 левеле)&lt;br /&gt;Уменьшает потребление МП на скиллы на 30%, уменьшает скорость каста на 10% и &amp;quot;сьедает&amp;quot; 50 ХП за тик. По некоторым источникам еще увеличивает ленд-рейт дебаффов, но информация не провереная. Имеет смысл включать перед кастом БоА и сразу выключать, т.к. БоА довольно дорогой скилл и лишнее кларити &amp;quot;не лишнее&amp;quot;. Либо использовать дуо в рифте. В ПвП практически не применимо. Можно попробовать таким образом сливать тиранта/дестра до лимитов в дуо, т.е. сливаешь ХП по максимуму - баланс, по идее 3-х раз должно хватить.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Power (увеличение эффективности тоггла)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cleanse (активный, на 78 левеле)&lt;br /&gt;Этот скилл наша палочка выручалочка, снимает все известные дебаффы, кроме РБ сайленс/петрифай и хиро-дебаффов. Имеет низкую стоимость, быстрый каст и откат. На панельке может заменить Purify (если нехватает места). Потребляет 1 Eisenhad Holy Water (продается в Ивори)&lt;br /&gt;Не точится&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mass Block Wind Walk (активный, на 78 левеле)&lt;br /&gt;Массовый дебафф. Состоит из двух составляющих, первая просто снимает бафф ВВ, вторая вешает дебафф снижающий на 10% скорость, который не позволяте повесить ВВ опять. Если не проходит снятие ВВ (а такое может быть из-за сдвоеных баффов, которые увы не снимаются), тогда не проходит и вторая.&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Chance (увеличение базового шанса прохождения)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости скилла)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Divine Power (активный, на 79 левеле)&lt;br /&gt;Селф бафф. Кардинал с этим селфом восстанавливает непроцентными хилами на 1000 ХП больше, т.е. эффективность лечения возрастает. Бафф висит 15 секунд, реюз 5-10 минут (зависит от скорости каста).&lt;br /&gt;Точится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Power (увеличение силы скилла, насколько я понимаю - увеличение количества добавочного ХП)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Cost (уменьшение стоимости баффа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Salvation (активный, на 79 левеле)&lt;br /&gt;Бафф. Некий аналог ноблес баффу, но сразу после смерти появляется окошко запроса на воскрешение. Восстанавливает 100% потеряного опыта, фулл ХП, МП и все баффы кроме нобла. Бафф висит 1 час, откатывается тоже 1 час. Потребляет 2 Einhasad Holy Water (продается в Ивори)&lt;br /&gt;Не точится&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Miracle (фьюжн, на 80 левеле)&lt;br /&gt;Фьюжн скилл (требующий зарядки), который полностью восстанавливает ХП у сокланов, в радиусе от кардинала. Откат 30 минут.&lt;br /&gt;Не точится&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purification Field (фьюжн, на 80 левеле)&lt;br /&gt;Фьюжн скилл (требующий зарядки), который снимает все дебаффы (возможно кроме РБ сайленса и петрифая) включаяя и хиро-дебафы, с сокланов в радиусе от кардинала. Откат 10 минут.&lt;br /&gt;Не точится&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dmitriev2000)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 22:49:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Колдун</title>
			<link>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Искатель Сокровищ (Treasure Hunter) – Возможно самый сильный и самый популярный даггерщик. Один из лучших ПвП мили-классов в Lineage II. Имеет пассивные умения на силу критических ударов и их частоту, поэтому хорош для кача, а в ПвП его абилки бьют довольно сильно. Также имеет пассивное умение на увеличение скорости атаки, поэтому у него самая большая скорость атаки из всех даггеров. Но ТХ самый медленный из даггеров, что для контактного класса очень серьёзное упущение. Он имеет мало селф баффов, по сравнению с АВ и ПВ. Но их отсутствие компенсируют высокие базовые характеристики (СИЛ-40; ЛВК-30; ВЫН-43).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОффтопOfftopic: Всё ниже написанное является только моим мнением, основанным на прочтении множества сайтов и форумов. Статья не является панацеей. Всё зависит от Вас. И, нету ни 1 игрока в этой игре, кто был бы прав, посоветовав Вам, что именно делать. Гайд был написан в помощь новичкам для ознакомления с профессией. Любые вопросы, связанные с классом можно задавать мне в Личные Сообщения или ICQ, отвечу 100%.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть I. Скиллы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Абилки.&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;Смертельный Удар - &amp;quot;Потенциально смертельная атака. Возможен сверхудар. Требуется кинжал.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень&amp;#160; 	Уровень умения&amp;#160; &amp;#160; MP&amp;#160; &amp;#160; Мощность&lt;br /&gt;5&amp;#160; &amp;#160; 	1&amp;#160; &amp;#160; 8&amp;#160; &amp;#160; 73&lt;br /&gt;5&amp;#160; &amp;#160; 	2&amp;#160; &amp;#160; 8&amp;#160; &amp;#160; 80&lt;br /&gt;5&amp;#160; &amp;#160; 	3&amp;#160; &amp;#160; 9&amp;#160; &amp;#160; 88&lt;br /&gt;10&amp;#160; &amp;#160; 	4&amp;#160; &amp;#160; 10&amp;#160; &amp;#160; 115&lt;br /&gt;10&amp;#160; &amp;#160; 	5&amp;#160; &amp;#160; 11&amp;#160; &amp;#160; 126&lt;br /&gt;10&amp;#160; &amp;#160; 	6&amp;#160; &amp;#160; 11&amp;#160; &amp;#160; 137&lt;br /&gt;15&amp;#160; &amp;#160; 	7&amp;#160; &amp;#160; 14&amp;#160; &amp;#160; 178&lt;br /&gt;15&amp;#160; &amp;#160; 	8&amp;#160; &amp;#160; 15&amp;#160; &amp;#160; 193&lt;br /&gt;15&amp;#160; &amp;#160; 	9&amp;#160; &amp;#160; 15&amp;#160; &amp;#160; 210&lt;br /&gt;20&amp;#160; &amp;#160; 	10&amp;#160; &amp;#160; 18&amp;#160; &amp;#160; 268&lt;br /&gt;20&amp;#160; &amp;#160; 	11&amp;#160; &amp;#160; 18&amp;#160; &amp;#160; 291&lt;br /&gt;20&amp;#160; &amp;#160; 	12&amp;#160; &amp;#160; 18&amp;#160; &amp;#160; 314&lt;br /&gt;24&amp;#160; &amp;#160; 	13&amp;#160; &amp;#160; 19&amp;#160; &amp;#160; 367&lt;br /&gt;24&amp;#160; &amp;#160; 	14&amp;#160; &amp;#160; 20&amp;#160; &amp;#160; 396&lt;br /&gt;24&amp;#160; &amp;#160; 	15&amp;#160; &amp;#160; 21&amp;#160; &amp;#160; 427&lt;br /&gt;28&amp;#160; &amp;#160; 	16&amp;#160; &amp;#160; 22&amp;#160; &amp;#160; 494&lt;br /&gt;28&amp;#160; &amp;#160; 	17&amp;#160; &amp;#160; 23&amp;#160; &amp;#160; 531&lt;br /&gt;28&amp;#160; &amp;#160; 	18&amp;#160; &amp;#160; 24&amp;#160; &amp;#160; 571&lt;br /&gt;32&amp;#160; &amp;#160; 	19&amp;#160; &amp;#160; 26&amp;#160; &amp;#160; 656&lt;br /&gt;32&amp;#160; &amp;#160; 	20&amp;#160; &amp;#160; 26&amp;#160; &amp;#160; 703&lt;br /&gt;32&amp;#160; &amp;#160; 	21&amp;#160; &amp;#160; 26&amp;#160; &amp;#160; 752&lt;br /&gt;36&amp;#160; &amp;#160; 	22&amp;#160; &amp;#160; 28&amp;#160; &amp;#160; 859&lt;br /&gt;36&amp;#160; &amp;#160; 	23&amp;#160; &amp;#160; 29&amp;#160; &amp;#160; 916&lt;br /&gt;36&amp;#160; &amp;#160; 	24&amp;#160; &amp;#160; 30&amp;#160; &amp;#160; 977&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар в Спину - &amp;quot;Атакует врага сзади, нанося повреждения, не совместимые с жизнью. Возможен критический удар. Возможен смертельный удар. Возможен сверхудар. Требуется кинжал.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень&amp;#160; 	Уровень умения&amp;#160; &amp;#160; MP&amp;#160; &amp;#160; Мощность&lt;br /&gt;40&amp;#160; &amp;#160; 	1&amp;#160; &amp;#160; 54&amp;#160; &amp;#160; 1107&lt;br /&gt;40&amp;#160; &amp;#160; 	2&amp;#160; &amp;#160; 56&amp;#160; &amp;#160; 1176&lt;br /&gt;40&amp;#160; &amp;#160; 	3&amp;#160; &amp;#160; 57&amp;#160; &amp;#160; 1249&lt;br /&gt;43&amp;#160; &amp;#160; 	4&amp;#160; &amp;#160; 57&amp;#160; &amp;#160; 1325&lt;br /&gt;43&amp;#160; &amp;#160; 	5&amp;#160; &amp;#160; 59&amp;#160; &amp;#160; 1405&lt;br /&gt;43&amp;#160; &amp;#160; 	6&amp;#160; &amp;#160; 61&amp;#160; &amp;#160; 1488&lt;br /&gt;46&amp;#160; &amp;#160; 	7&amp;#160; &amp;#160; 63&amp;#160; &amp;#160; 1574&lt;br /&gt;46&amp;#160; &amp;#160; 	8&amp;#160; &amp;#160; 65&amp;#160; &amp;#160; 1664&lt;br /&gt;46&amp;#160; &amp;#160; 	9&amp;#160; &amp;#160; 66&amp;#160; &amp;#160; 1757&lt;br /&gt;49&amp;#160; &amp;#160; 	10&amp;#160; &amp;#160; 68&amp;#160; &amp;#160; 1853&lt;br /&gt;49&amp;#160; &amp;#160; 	11&amp;#160; &amp;#160; 70&amp;#160; &amp;#160; 1953&lt;br /&gt;49&amp;#160; &amp;#160; 	12&amp;#160; &amp;#160; 72&amp;#160; &amp;#160; 2057&lt;br /&gt;52&amp;#160; &amp;#160; 	13&amp;#160; &amp;#160; 74&amp;#160; &amp;#160; 2164&lt;br /&gt;52&amp;#160; &amp;#160; 	14&amp;#160; &amp;#160; 74&amp;#160; &amp;#160; 2274&lt;br /&gt;52&amp;#160; &amp;#160; 	15&amp;#160; &amp;#160; 76&amp;#160; &amp;#160; 2388&lt;br /&gt;55&amp;#160; &amp;#160; 	16&amp;#160; &amp;#160; 78&amp;#160; &amp;#160; 2505&lt;br /&gt;55&amp;#160; &amp;#160; 	17&amp;#160; &amp;#160; 80&amp;#160; &amp;#160; 2625&lt;br /&gt;55&amp;#160; &amp;#160; 	18&amp;#160; &amp;#160; 82&amp;#160; &amp;#160; 2748&lt;br /&gt;58&amp;#160; &amp;#160; 	19&amp;#160; &amp;#160; 84&amp;#160; &amp;#160; 2875&lt;br /&gt;58&amp;#160; &amp;#160; 	20&amp;#160; &amp;#160; 86&amp;#160; &amp;#160; 3004&lt;br /&gt;58&amp;#160; &amp;#160; 	21&amp;#160; &amp;#160; 87&amp;#160; &amp;#160; 3136&lt;br /&gt;60&amp;#160; &amp;#160; 	22&amp;#160; &amp;#160; 89&amp;#160; &amp;#160; 3271&lt;br /&gt;60&amp;#160; &amp;#160; 	23&amp;#160; &amp;#160; 91&amp;#160; &amp;#160; 3408&lt;br /&gt;62&amp;#160; &amp;#160; 	24&amp;#160; &amp;#160; 91&amp;#160; &amp;#160; 3548&lt;br /&gt;62&amp;#160; &amp;#160; 	25&amp;#160; &amp;#160; 93&amp;#160; &amp;#160; 3690&lt;br /&gt;64&amp;#160; &amp;#160; 	26&amp;#160; &amp;#160; 95&amp;#160; &amp;#160; 3834&lt;br /&gt;64&amp;#160; &amp;#160; 	27&amp;#160; &amp;#160; 97&amp;#160; &amp;#160; 3980&lt;br /&gt;66&amp;#160; &amp;#160; 	28&amp;#160; &amp;#160; 98&amp;#160; &amp;#160; 4127&lt;br /&gt;66&amp;#160; &amp;#160; 	29&amp;#160; &amp;#160; 100&amp;#160; &amp;#160; 4275&lt;br /&gt;68&amp;#160; &amp;#160; 	30&amp;#160; &amp;#160; 102&amp;#160; &amp;#160; 4425&lt;br /&gt;68&amp;#160; &amp;#160; 	31&amp;#160; &amp;#160; 103&amp;#160; &amp;#160; 4575&lt;br /&gt;70&amp;#160; &amp;#160; 	32&amp;#160; &amp;#160; 105&amp;#160; &amp;#160; 4726&lt;br /&gt;70&amp;#160; &amp;#160; 	33&amp;#160; &amp;#160; 106&amp;#160; &amp;#160; 4878&lt;br /&gt;72&amp;#160; &amp;#160; 	34&amp;#160; &amp;#160; 108&amp;#160; &amp;#160; 5029&lt;br /&gt;72&amp;#160; &amp;#160; 	35&amp;#160; &amp;#160; 109&amp;#160; &amp;#160; 5180&lt;br /&gt;74&amp;#160; &amp;#160; 	36&amp;#160; &amp;#160; 111&amp;#160; &amp;#160; 5330&lt;br /&gt;74&amp;#160; &amp;#160; 	37&amp;#160; &amp;#160; 112&amp;#160; &amp;#160; 5479&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертельный Выпад - &amp;quot;Потенциально смертельная атака. Возможен смертельный удар. Возможен сверхудар. Требуется кинжал.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень&amp;#160; 	Уровень умения&amp;#160; &amp;#160; MP&amp;#160; &amp;#160; Мощность&lt;br /&gt;40&amp;#160; &amp;#160; 	1&amp;#160; &amp;#160; 33&amp;#160; &amp;#160; 1107&lt;br /&gt;40&amp;#160; &amp;#160; 	2&amp;#160; &amp;#160; 34&amp;#160; &amp;#160; 1176&lt;br /&gt;40&amp;#160; &amp;#160; 	3&amp;#160; &amp;#160; 35&amp;#160; &amp;#160; 1249&lt;br /&gt;43&amp;#160; &amp;#160; 	4&amp;#160; &amp;#160; 35&amp;#160; &amp;#160; 1325&lt;br /&gt;43&amp;#160; &amp;#160; 	5&amp;#160; &amp;#160; 36&amp;#160; &amp;#160; 1405&lt;br /&gt;43&amp;#160; &amp;#160; 	6&amp;#160; &amp;#160; 37&amp;#160; &amp;#160; 1488&lt;br /&gt;46&amp;#160; &amp;#160; 	7&amp;#160; &amp;#160; 38&amp;#160; &amp;#160; 1574&lt;br /&gt;46&amp;#160; &amp;#160; 	8&amp;#160; &amp;#160; 39&amp;#160; &amp;#160; 1664&lt;br /&gt;46&amp;#160; &amp;#160; 	9&amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160; 1757&lt;br /&gt;49&amp;#160; &amp;#160; 	10&amp;#160; &amp;#160; 41&amp;#160; &amp;#160; 1853&lt;br /&gt;49&amp;#160; &amp;#160; 	11&amp;#160; &amp;#160; 42&amp;#160; &amp;#160; 1953&lt;br /&gt;49&amp;#160; &amp;#160; 	12&amp;#160; &amp;#160; 43&amp;#160; &amp;#160; 2057&lt;br /&gt;52&amp;#160; &amp;#160; 	13&amp;#160; &amp;#160; 45&amp;#160; &amp;#160; 2164&lt;br /&gt;52&amp;#160; &amp;#160; 	14&amp;#160; &amp;#160; 45&amp;#160; &amp;#160; 2274&lt;br /&gt;52&amp;#160; &amp;#160; 	15&amp;#160; &amp;#160; 46&amp;#160; &amp;#160; 2388&lt;br /&gt;55&amp;#160; &amp;#160; 	16&amp;#160; &amp;#160; 47&amp;#160; &amp;#160; 2505&lt;br /&gt;55&amp;#160; &amp;#160; 	17&amp;#160; &amp;#160; 48&amp;#160; &amp;#160; 2625&lt;br /&gt;55&amp;#160; &amp;#160; 	18&amp;#160; &amp;#160; 49&amp;#160; &amp;#160; 2748&lt;br /&gt;58&amp;#160; &amp;#160; 	19&amp;#160; &amp;#160; 50&amp;#160; &amp;#160; 2875&lt;br /&gt;58&amp;#160; &amp;#160; 	20&amp;#160; &amp;#160; 52&amp;#160; &amp;#160; 3004&lt;br /&gt;58&amp;#160; &amp;#160; 	21&amp;#160; &amp;#160; 53&amp;#160; &amp;#160; 3136&lt;br /&gt;60&amp;#160; &amp;#160; 	22&amp;#160; &amp;#160; 54&amp;#160; &amp;#160; 3271&lt;br /&gt;60&amp;#160; &amp;#160; 	23&amp;#160; &amp;#160; 55&amp;#160; &amp;#160; 3408&lt;br /&gt;62&amp;#160; &amp;#160; 	24&amp;#160; &amp;#160; 55&amp;#160; &amp;#160; 3548&lt;br /&gt;62&amp;#160; &amp;#160; 	25&amp;#160; &amp;#160; 56&amp;#160; &amp;#160; 3690&lt;br /&gt;64&amp;#160; &amp;#160; 	26&amp;#160; &amp;#160; 57&amp;#160; &amp;#160; 3834&lt;br /&gt;64&amp;#160; &amp;#160; 	27&amp;#160; &amp;#160; 58&amp;#160; &amp;#160; 3980&lt;br /&gt;66&amp;#160; &amp;#160; 	28&amp;#160; &amp;#160; 59&amp;#160; &amp;#160; 4127&lt;br /&gt;66&amp;#160; &amp;#160; 	29&amp;#160; &amp;#160; 60&amp;#160; &amp;#160; 4275&lt;br /&gt;68&amp;#160; &amp;#160; 	30&amp;#160; &amp;#160; 61&amp;#160; &amp;#160; 4425&lt;br /&gt;68&amp;#160; &amp;#160; 	31&amp;#160; &amp;#160; 62&amp;#160; &amp;#160; 4575&lt;br /&gt;70&amp;#160; &amp;#160; 	32&amp;#160; &amp;#160; 63&amp;#160; &amp;#160; 4726&lt;br /&gt;70&amp;#160; &amp;#160; 	33&amp;#160; &amp;#160; 64&amp;#160; &amp;#160; 4878&lt;br /&gt;72&amp;#160; &amp;#160; 	34&amp;#160; &amp;#160; 65&amp;#160; &amp;#160; 5029&lt;br /&gt;72&amp;#160; &amp;#160; 	35&amp;#160; &amp;#160; 66&amp;#160; &amp;#160; 5180&lt;br /&gt;74&amp;#160; &amp;#160; 	36&amp;#160; &amp;#160; 67&amp;#160; &amp;#160; 5330&lt;br /&gt;74&amp;#160; &amp;#160; 	37&amp;#160; &amp;#160; 68&amp;#160; &amp;#160; 5479&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критический Удар - &amp;quot;С повышенным шансом успеха Вы пытаетесь провести смертельную атаку. Возможен смертельный удар. Возможен сверхудар. Требуется кинжал.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень&amp;#160; 	Уровень умения&amp;#160; &amp;#160; MP&amp;#160; &amp;#160; Мощность&amp;#160; 	Эффект &lt;br /&gt;55&amp;#160; &amp;#160; 	1&amp;#160; &amp;#160; 52&amp;#160; &amp;#160; 1832&amp;#160; &amp;#160; Шанс смертельной атаки+10%&lt;br /&gt;58&amp;#160; &amp;#160; 	2&amp;#160; &amp;#160; 56&amp;#160; &amp;#160; 2091&amp;#160; &amp;#160; Шанс смертельной атаки+10%&lt;br /&gt;60&amp;#160; &amp;#160; 	3&amp;#160; &amp;#160; 58&amp;#160; &amp;#160; 2272&amp;#160; &amp;#160; Шанс смертельной атаки+10%&lt;br /&gt;62&amp;#160; &amp;#160; 	4&amp;#160; &amp;#160; 60&amp;#160; &amp;#160; 2653&amp;#160; &amp;#160; Шанс смертельной атаки+15%&lt;br /&gt;64&amp;#160; &amp;#160; 	5&amp;#160; &amp;#160; 62&amp;#160; &amp;#160; 2653&amp;#160; &amp;#160; Шанс смертельной атаки+15%&lt;br /&gt;66&amp;#160; &amp;#160; 	6&amp;#160; &amp;#160; 64&amp;#160; &amp;#160; 2850&amp;#160; &amp;#160; Шанс смертельной атаки+20%&lt;br /&gt;68&amp;#160; &amp;#160; 	7&amp;#160; &amp;#160; 66&amp;#160; &amp;#160; 3050&amp;#160; &amp;#160; Шанс смертельной атаки+20%&lt;br /&gt;70&amp;#160; &amp;#160; 	8&amp;#160; &amp;#160; 68&amp;#160; &amp;#160; 3252&amp;#160; &amp;#160; Шанс смертельной атаки+25%&lt;br /&gt;72&amp;#160; &amp;#160; 	9&amp;#160; &amp;#160; 70&amp;#160; &amp;#160; 3453&amp;#160; &amp;#160; Шанс смертельной атаки+25%&lt;br /&gt;74&amp;#160; &amp;#160; 	10&amp;#160; &amp;#160; 72&amp;#160; &amp;#160; 3653&amp;#160; &amp;#160; Шанс смертельной атаки+30%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертоносный Удар - &amp;quot;Проводит смертельную атаку. Возможен критический удар. Возможен смертельный удар. Возможен сверхудар. Требуется кинжал.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень&amp;#160; 	Уровень умения&amp;#160; &amp;#160; MP&amp;#160; &amp;#160; Мощность&lt;br /&gt;76&amp;#160; &amp;#160; 	1&amp;#160; &amp;#160; 77&amp;#160; &amp;#160; 5773&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть несколько типов эффектов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Снимает CP до 1.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Снимает CP до 1 и HP до 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Дебаффы.&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;Кровотечение - &amp;quot;Наносит серьёзные повреждения, вызывающие временное кровотечение и понижающие скорость врага. Требуется кинжал. Длительность - 20 секунд.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	MP	Эффект&lt;br /&gt;24	1	32	25 урона каждую секунду; скорость передвижения-20%&lt;br /&gt;32	2	41	34 урона каждую секунду; скорость передвижения-20%&lt;br /&gt;49	3	67	44 урона каждую секунду; скорость передвижения-20%&lt;br /&gt;58	4	81	54 урона каждую секунду; скорость передвижения-20%&lt;br /&gt;66	5	93	62 урона каждую секунду; скорость передвижения-20%&lt;br /&gt;70	6	99	67 урона каждую секунду; скорость передвижения-20%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песочная Бомба - &amp;quot;Направляет облака из песка во врага, снижая его точность и делая его беспомощным. Длительность - 30 секунд.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	MP	Эффект&lt;br /&gt;55	1	25	Точность-6&lt;br /&gt;58	2	27	Точность-6&lt;br /&gt;60	3	28	Точность-6&lt;br /&gt;62	4	29	Точность-6&lt;br /&gt;64	5	30	Точность-6&lt;br /&gt;66	6	31	Точность-9&lt;br /&gt;68	7	32	Точность-9&lt;br /&gt;70	8	33	Точность-9&lt;br /&gt;72	9	34	Точность-9&lt;br /&gt;74	10	34	Точность-12&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критическая Рана - &amp;quot;Увеличивает повреждения от нанесенного по цели критического удара. Требуется кинжал.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;+30% к силе критического удара.&lt;br /&gt;Блеф - &amp;quot;Обманом поворачивает противника к себе спиной. Отнимает у противника желание атаковать, противник теряет цель. Немедленно оглушает врага. Требуется кинжал. Длительность - 9 секунд.&amp;quot;&lt;br /&gt;Трюк - &amp;quot;Заставляет противника прекратить атаку и сбивает прицел. Требуется кинжал.&amp;quot;&lt;br /&gt;Переключение - &amp;quot;Умение дезориентирует противника, сбивает прицел и вынуждает сменить цель. Требуется кинжал.&amp;quot;&lt;br /&gt;3) Селф баффы.&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;Рывок - &amp;quot;Временное увеличение скорости передвижения. Длительность - 15 секунд.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	MP	Эффект&lt;br /&gt;20	1	10	+40 к скорости передвижения&lt;br /&gt;46	2	21	+66 к скорости передвижения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абсолютное Уклонение - &amp;quot;Значительно увеличивает уклонение. Длительность - 30 секунд.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	MP	Эффект&lt;br /&gt;28	1	13	+20 к уклонению; Уклонение от скилов+25%; Устойчивость к отрицательным эффектам+80&lt;br /&gt;55	2	25	+25 к уклонению; Уклонение от скилов+40%; Устойчивость к отрицательным эффектам+80&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытность - &amp;quot;Вы укрываетесь в тени и ваше острое чувство восприятия временно позволяет Вам избежать первого удара со стороны монстров. Во время действия заклинания Ваши боевые способности значительно снижаются. Длительность - 2 минуты.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	MP	Эффект&lt;br /&gt;58	1	27	Физ.Атк.-45%; Физ.Защ.-45%; Маг.Защ.-45%; Точность-12; Уклонение-12&lt;br /&gt;66	2	31	Физ.Атк.-45%; Физ.Защ.-30%; Маг.Защ.-30%; Точность-12; Уклонение-8&lt;br /&gt;74	3	34	Физ.Атк.-45%; Физ.Защ.-15%; Маг.Защ.-15%; Точность-12; Уклонение-4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сфокусировать Шанс - &amp;quot;Увеличивает шанс нанести критический удар и вероятность успеха при использовании навыков Смертельных Ударов. Эффективность удара зависит от направления атаки. Требуется кинжал. Длительность - 2 минуты.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Шанс критической атаки спереди -30%.&lt;br /&gt;- Шанс критической атаки с боку +30%.&lt;br /&gt;- Шанс критической атаки со спины +60%.&lt;br /&gt;Сфокусировать Мощность - &amp;quot;Временно изменяет уровень повреждений от критических атак и всех навыков Смертельных Ударов. Эффективность удара зависит от направления атаки. Требуется кинжал. Длительность - 2 минуты.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Урон при критической атаке спереди -30% (для абилок -15%).&lt;br /&gt;- Урон при критической атаке с боку +30% (для абилок +15%).&lt;br /&gt;- Урон при критической атаке со спины +60% (для абилок +30%).&lt;br /&gt;Потрясающее Приключение - &amp;quot;Ощущение крайней степени воодушевления в ближнем бою. Повышается скорость, уклонение, шанс смертельной атаки и физическая способность к уклонению. Длительность - 30 секунд.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Уклонение от скилов+40%; Смертельная атака+30%; Уклонение+15; Скорость+20; Защита от атак, снимающие положительные эффекты+90.&lt;br /&gt;Мираж - &amp;quot;Появляется вероятность, что атакующий Вас противник потеряет цель. Длительность - 1 минута.&amp;quot;&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;- При атаке Ваш противник теряет таргет - 100% трюк.&lt;br /&gt;4) Ауры.&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;Точность - &amp;quot;Увеличивает Точность. Расходует MP во время действия.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	MP/Тик	Эффект&lt;br /&gt;24	1	1	Точность+3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая Стойка Коварства - &amp;quot;Увеличивает мощность критического удара. Расходует MP во время действия.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	MP/тик	+Crit.PAtk	&lt;br /&gt;20	1	4	35&lt;br /&gt;24	2	5	48&lt;br /&gt;28	3	5	64&lt;br /&gt;32	4	6	84&lt;br /&gt;36	5	7	109&lt;br /&gt;40	6	7	139&lt;br /&gt;43	7	8	166&lt;br /&gt;46	8	9	196&lt;br /&gt;49	9	9	229&lt;br /&gt;52	10	10	266&lt;br /&gt;55	11	10	306&lt;br /&gt;58	12	11	349&lt;br /&gt;60	13	11	379&lt;br /&gt;62	14	12	410&lt;br /&gt;64	15	12	443&lt;br /&gt;66	16	13	475&lt;br /&gt;68	17	13	509&lt;br /&gt;70	18	13	542&lt;br /&gt;72	19	14	576&lt;br /&gt;74	20	14	609&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесшумное Движение - &amp;quot;Делает персонажа невидимым для монстров. Расходует MP во время действия.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	MP/тик&lt;br /&gt;40	1	4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикинуться Мертвым - &amp;quot;Заставляет персонажа прикинуться мёртвым, чтобы у врага пропало желание атаковать. Расходует MP во время действия.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Потребляет 200 МР за использование.&lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	MP/тик&lt;br /&gt;40	1	10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фокусировка Мастерства Умений - &amp;quot;Значительно усиливает действие Мастерства Умений. Расходует MP во время действия.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Увеличивает действие Мастерства Умений на 1000%.&lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	MP/тик&lt;br /&gt;78	1	36&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Пассивные умения.&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;Шанс Критического Удара - &amp;quot;Увеличен шанс критического удара.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill level	Эффект&lt;br /&gt;28	1	Шанс критичекого удара+20%&lt;br /&gt;40	2	Шанс критичекого удара+30%&lt;br /&gt;49	3	Шанс критичекого удара+40%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критическая Мощность - &amp;quot;Наносит дополнительный урон при критических атаках.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	Эффект &lt;br /&gt;24	1	+32 к физической атаке при критическом ударе&lt;br /&gt;32	2	+56 к физической атаке при критическом ударе&lt;br /&gt;40	3	+93 к физической атаке при критическом ударе&lt;br /&gt;52	4	+177 к физической атаке при критическом ударе&lt;br /&gt;64	5	+295 к физической атаке при критическом ударе&lt;br /&gt;72	6	+384 к физической атаке при критическом ударе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличить Скорость Атаки - &amp;quot;Увеличивает скорость атаки&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; &amp;#160;Skill lvl	Эффект&lt;br /&gt;36	1	Скорость атаки+5%&lt;br /&gt;46	2	Скорость атаки+7%&lt;br /&gt;58	3	Скорость атаки+10%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой Дух - &amp;quot;Увеличивает скорость восстановления HP/MP во время бега.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lv&amp;#160; +HP/Тик	+MP/Тик&lt;br /&gt;36	1	2.5	0.8&lt;br /&gt;43	2	3.0	0.9&lt;br /&gt;46	3	3.5	1.0&lt;br /&gt;49	4	4.0	1.1&lt;br /&gt;52	5	4.5	1.2&lt;br /&gt;62	6	5.0	1.3&lt;br /&gt;68	7	5.5	1.4&lt;br /&gt;74	8	6.0	1.5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акробатическое Движение - &amp;quot;Способности к уклонению улучшаются во время бега.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	Эффект&lt;br /&gt;28	1	Уклонение+4&lt;br /&gt;43	2	Уклонение+5&lt;br /&gt;55	3	Уклонение+6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрый Шаг - &amp;quot;Увеличивает скорость.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	Эффект&lt;br /&gt;28	1	Скорость+7&lt;br /&gt;43	2	Скорость+11&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизненная Сила - &amp;quot;Позволяет быстрее восстанавливаться сидя.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl Skill lvl	+HP/Тик	+MP/Тик&lt;br /&gt;24	1	+1.9	+0.9&lt;br /&gt;32	2	+2.7	+1.1&lt;br /&gt;40	3	+2.9	+1.2&lt;br /&gt;46	4	+3.6	+1.5&lt;br /&gt;52	5	+4.5	+1.7&lt;br /&gt;58	6	+4.7	+1.8&lt;br /&gt;64	7	+5.6	+2.1&lt;br /&gt;72	8	+6.7	+2.5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акробатика - &amp;quot;Понижает урон при падении&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl Skill lvl 	Эффект&lt;br /&gt;20	1	Безопасная для падения высота +60&lt;br /&gt;55	2	Безопасная для падения высота +100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глубокий Вдох - &amp;quot;Увеличивает объём лёгких.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl Skill lvl 	Эффект&lt;br /&gt;20	1	Длительность пребывания в воде +180&lt;br /&gt;55	2	Длительность пребывания в воде +300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличить Уклонение - &amp;quot;Увеличивает уклонение.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	Эффект&lt;br /&gt;24	1	Уклонение+2&lt;br /&gt;46	2	Уклонение+3&lt;br /&gt;58	3	Уклонение+4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение Кинжалом - &amp;quot;Увеличивает физическую атаку при использовании кинжала.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	Эффект&lt;br /&gt;20	1	Физическая атака+3.6&lt;br /&gt;24	2	Физическая атака+6.0&lt;br /&gt;28	3	Физическая атака+7.4&lt;br /&gt;28	4	Физическая атака+9.0&lt;br /&gt;32	5	Физическая атака+10.8&lt;br /&gt;32	6	Физическая атака+12.8&lt;br /&gt;36	7	Физическая атака+15.1&lt;br /&gt;36	8	Физическая атака+17.6&lt;br /&gt;40	9	Физическая атака+20.3&lt;br /&gt;40	10	Физическая атака+21.8&lt;br /&gt;40	11	Физическая атака+23.4&lt;br /&gt;43	12	Физическая атака+25.0&lt;br /&gt;43	13	Физическая атака+26.6&lt;br /&gt;43	14	Физическая атака+28.4&lt;br /&gt;46	15	Физическая атака+30.2&lt;br /&gt;46	16	Физическая атака+32.1&lt;br /&gt;46	17	Физическая атака+34.1&lt;br /&gt;49	18	Физическая атака+36.1&lt;br /&gt;49	19	Физическая атака+38.2&lt;br /&gt;49	20	Физическая атака+40.4&lt;br /&gt;52	21	Физическая атака+42.7&lt;br /&gt;52	22	Физическая атака+45.0&lt;br /&gt;52	23	Физическая атака+47.4&lt;br /&gt;55	24	Физическая атака+49.9&lt;br /&gt;55	25	Физическая атака+52.4&lt;br /&gt;55	26	Физическая атака+55.0&lt;br /&gt;58	27	Физическая атака+57.7&lt;br /&gt;58	28	Физическая атака+60.4&lt;br /&gt;58	29	Физическая атака+63.2&lt;br /&gt;60	30	Физическая атака+66.1&lt;br /&gt;60	31	Физическая атака+69.0&lt;br /&gt;62	32	Физическая атака+71.9&lt;br /&gt;62	33	Физическая атака+74.9&lt;br /&gt;64	34	Физическая атака+78.0&lt;br /&gt;64	35	Физическая атака+81.1&lt;br /&gt;66	36	Физическая атака+84.2&lt;br /&gt;66	37	Физическая атака+87.3&lt;br /&gt;68	38	Физическая атака+90.5&lt;br /&gt;68	39	Физическая атака+93.7&lt;br /&gt;70	40	Физическая атака+96.8&lt;br /&gt;70	41	Физическая атака+100.0&lt;br /&gt;72	42	Физическая атака+103.2&lt;br /&gt;72	43	Физическая атака+106.4&lt;br /&gt;74	44	Физическая атака+109.6&lt;br /&gt;74	45	Физическая атака+112.8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка Легкой Брони - &amp;quot;Увеличивает физическую защиту и уклонение при ношении легкой брони. Понижает шанс получения критического урона.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Шанс получить критический удар-5%.&lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	+PDef	+Evasion&lt;br /&gt;20	1	1.3	4&lt;br /&gt;20	2	2.2	4&lt;br /&gt;24	3	3.2	6&lt;br /&gt;24	4	4.2	6&lt;br /&gt;28	5	5.3	7&lt;br /&gt;28	6	6.8	7&lt;br /&gt;32	7	8.4	7&lt;br /&gt;32	8	10.1	7&lt;br /&gt;36	9	11.9	7&lt;br /&gt;36	10	13.7	7&lt;br /&gt;40	11	15.7	7&lt;br /&gt;40	12	16.7	7&lt;br /&gt;40	13	17.8	7&lt;br /&gt;43	14	18.8	7&lt;br /&gt;43	15	19.9	7&lt;br /&gt;43	16	21.1	7&lt;br /&gt;46	17	22.2	7&lt;br /&gt;46	18	23.4	7&lt;br /&gt;46	19	24.5	7&lt;br /&gt;49	20	25.8	7&lt;br /&gt;49	21	27.0	7&lt;br /&gt;49	22	28.2	7&lt;br /&gt;52	23	29.5	7&lt;br /&gt;52	24	30.8	7&lt;br /&gt;52	25	32.1	7&lt;br /&gt;55	26	33.5	7&lt;br /&gt;55	27	34.8	7&lt;br /&gt;55	28	36.2	7&lt;br /&gt;58	29	37.6	7&lt;br /&gt;58	30	39.1	7&lt;br /&gt;58	31	40.5	7&lt;br /&gt;60	32	42.0	7&lt;br /&gt;60	33	43.5	7&lt;br /&gt;62	34	44.9	7&lt;br /&gt;62	35	46.5	7&lt;br /&gt;64	36	48.0	7&lt;br /&gt;64	37	49.5	7&lt;br /&gt;66	38	51.1	7&lt;br /&gt;66	39	52.7	7&lt;br /&gt;68	40	54.2	7&lt;br /&gt;68	41	55.8	7&lt;br /&gt;70	42	57.4	7&lt;br /&gt;70	43	59.1	7&lt;br /&gt;72	44	60.7	7&lt;br /&gt;72	45	62.3	7&lt;br /&gt;74	46	63.9	7&lt;br /&gt;74	47	65.6	7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мудрость - &amp;quot;Повышает устойчивость к удержанию, сну и ментальным атакам.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Повышает сопротивляемость ко сну, удержанию и ментальным атакам на 20.&lt;br /&gt;Шестое Чувство Уровень - &amp;quot;Когда Ваши силы на исходе, чувства достигают своего пика. Умение увеличивает уклонение, когда уровень HP падает ниже 30% от своего максимума.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- При HP ниже 30% уклонение увеличивается на 15.&lt;br /&gt;Воля Воина - &amp;quot;Когда используется оружие для поражения на малых расстояниях, повышается физическая атака и скорость атаки. Во время атаки мощность физических умений и шанс критического удара увеличиваются.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Физическая атака+100.&lt;br /&gt;- Скорость атаки+10%.&lt;br /&gt;Воля Стрелка - &amp;quot;Когда используется лук или арбалет, повышается точность и дальность стрельбы. Во время атаки мощность физических умений и шанс критического удара увеличиваются.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Точность+8.&lt;br /&gt;- Дальность стрельбы+50.&lt;br /&gt;Убийство - &amp;quot;Увеличение силы атаки и шанса смертельной атаки при использовании кинжала.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Физическая атака увеличивается на 70.&lt;br /&gt;- Шанс нанести критический удар увеличивается на 3%.&lt;br /&gt;Защита Равновесия - &amp;quot;Сопротивление стихиям повышено. Когда персонаж получает повреждения, магическая защита и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Умение дает +10 атрибута к защиты от магий Святость\Тьма.&lt;br /&gt;- При срабатывании селф баффа дается прибавка в 1000 магической защиты, а также сопротивление от всех атрибутов +20.&lt;br /&gt;- Продолжительность селф баффа 10 секунд.&lt;br /&gt;- Селф бафф занимает один бафф слот.&lt;br /&gt;Защита Рун - &amp;quot;Магическая защита увеличена. Когда персонаж получает повреждения, магическая защита и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Умение дает прибавку в 140 магической защиты.&lt;br /&gt;- При срабатывании селф баффа дается прибавка в 1000 магической защиты, а также сопротивление от всех атрибутов +20.&lt;br /&gt;- Продолжительность селф баффа 10 секунд.&lt;br /&gt;- Селф бафф занимает один бафф слот.&lt;br /&gt;Защита Стихий - &amp;quot;Сопротивление элементам увеличено. Когда персонаж получает повреждения, магическая защита и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Умение дает +10 атрибута к защиты от магий Огня\Воды\Ветра\Земли.&lt;br /&gt;- При срабатывании селф баффа дается прибавка в 1000 магической защиты, а также сопротивление от всех атрибутов +20.&lt;br /&gt;- Продолжительность селф баффа 10 секунд.&lt;br /&gt;- Селф бафф занимает один бафф слот.&lt;br /&gt;Мастерство Умений - &amp;quot;Непревзойдённое мастерство в умениях. Есть небольшой шанс повторно использовать умения без отката или удвоенной длительности. Зависит от СИЛ.&amp;quot;&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;- Чем больше показатель СИЛ, тем большая вероятность прохождения этого умения.&lt;br /&gt;Найти Слабое Место - &amp;quot;Отдать плоть и взять кость. Понижение физической защиты врага за счёт его ослабления, а также повышение точности и вероятности нанесения критического удара основной атакой.&amp;quot;&lt;br /&gt;6) Прочие.&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;Символ Убийцы - &amp;quot;Создает символ, который максимизирует способность увернуться и шанс нанести смертельную атаку у всех вокруг. Применяется на все цели, находящиеся в зоне действия. Эффект пропадает, если Вы покидаете эту зону. Расходует 1 Символ Битвы.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Действие силового поля 2 минуты. По истечению времени поле рассеивается.&lt;br /&gt;- Уклонение увеличивается на 15.&lt;br /&gt;- Шанс критической атаки увеличивается на ?.&lt;br /&gt;Сила Битвы - &amp;quot;Передает вашу силу члену группы. Эффект может быть отменен, если вы получаете урон.&amp;quot;&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;- Передает силу другому члену группы, необходим для использования умений 80 уровня.&lt;br /&gt;Уклонение: Ускорение - &amp;quot;Во время уклонения увеличивается скорость атаки персонажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;- Во время уклонения есть шанс получить селф бафф, который увеличивает скорость атаки.&lt;br /&gt;Шаг из Тени - &amp;quot;Сбивает прицел, а также мгновенно сокращает расстояние между персонажем и врагом.&amp;quot;&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;- Телепортирует за спину врага.&lt;br /&gt;- Расстояние 600.&lt;br /&gt;Вуаль - &amp;quot;Замыливает взгляд врага, препятствуя агрессии. Длительность - 2 минуты.&amp;quot;&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;- Вводит монстра в пассивное состояние на 2 минуты.&lt;br /&gt;Искушение - &amp;quot;Выманивает врага, не привлекая всеобщего внимания.&amp;quot;&lt;br /&gt;Разорвать Оковы - &amp;quot;Позволяет Вам вырваться из западни.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть II. Тату:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор тату дело вкуса и цели игры на данный момент. Можно поставить комплект на ПвП, а можно на ПвЕ. Можно собрать что-то среднее. Но я приведу некоторые примеры:&lt;br /&gt;ПвЕ комплект: Идеальный дмг за секунду получается при тату: -4ВЫН +4СИЛ; -2ВЫН +2ЛВК; -3ВЫН +3ЛВК. Таким образом мы повысим боевые характеристики своего персонажа за счёт колличества НР и СР. С таким набором мобов убивать будет очень легко из-за большой физической атаки, критических ударов и скорости атаки. Но с этими татушками ПвП будет сложновато из-за маленького колличества НР и СР соответственно.&lt;br /&gt;ПвП комплект: Можно конечно сделать боевой настрой: -4СИЛ +4ВЫН; -2СИЛ +2ЛВК; -3СИЛ +3ЛВК. Таким образом мы повысим шанс критических ударов, скорость атаки, скорость бега, уклонение, колличество НР и СР за счёт уменьшения физической атаки. Так как мы знаем, что физическая атака не очень сильно влияет на урон абилок, то вполне можем позволить себе её уменьшение. Качаться с таким комплектом будет не целесообразно из-за маленькой физической атаки. Абилками во время кача мы бьём редко, порой вообще не бьём, в основном простыми ударами.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть III. Пуха, оружие:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно для даггера выгодны лишь 2SA: 1) Фокусировка 2) Крит. Урон.&lt;br /&gt;Тут всё просто: Первый на ПвЕ, Второй на ПвП. Почему Крит. Урон на ПвП? А всё просто, его прибавка добавляется к физической атаке при ударе абилкой, т.е. с Убийцей Ангелов(S даггер) физическая атака при критическом ударе возростёт на 265. Почему Фокусировка на ПвЕ? Ведь чем чаще критические удары, тем больше будет дпс, следовательно быстрее умирают монстры и Вы быстрее набираете опыт.&lt;br /&gt;Для каждого грейда можно приобрести Обычный даггер, у этих даггеров возможности улучшения ограничены. Невозможно модифицировать, вставить камень души и зачаровать. Но физическая атака такая же, как и у нормального даггера. Рассмотрим наилучшие даггеры для каждого грейда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кинжал Тьмы(SA Фокусировка). Наилучший даггер С грейда для ПвЕ.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кристальный Кинжал(SA Крит. Урон). Наилучший даггер С грейда для ПвП.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Крис(SA Фокусировка). Наилучший даггер В грейда для ПвЕ. С этим даггером, зачарованным на +4-6 можно качаться до 76++ уровня.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кинжал Демона(SA Крит. Урон). Наилучший даггер В грейда для ПвП.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кровавая Орхидея(SA Фокусировка). ПвЕ даггер, похуже, чем Буря Наги, но зато собирается проще.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Душегуб(SA Крит. Урон). Наилучший даггер А грейда для ПвП.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Буря Наги(SA Фокусировка). Наилучший даггер А грейда для ПвЕ.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Убийца Ангелов(SA Крит. Урон). Наилучший даггер S грейда, как для ПвЕ, так для ПвП, потому что он единственный. Почему я советую именно SА Крит. Урон? Всё просто, в скором свете будет Gracia Final, а там откат скилов не будет зависить от скорости атаки. SA Ускорение увеличивает именно откат скилов. Если будет Крит. Урон, то не придётся менять SA в Gracia Final, а значит не придётся тратить лишние деньги. SA Крит. Урон также полезен в ПвП, но при особом желении можно и поставить SA Ускорение для ПвЕ.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Нож Династии(SA Крит. Урон). Если позволяют финансы и время, можно собрать этот даггер, но для ПвП можно обойтись и Убийцей Ангелов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Распылитель Икара(SA Крит. Урон). Если позволяют финансы и время, можно собрать этот даггер, но для ПвП можно обойтись и Убийцей Ангелов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть IV. Шмот, одежда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для каждого грейда можно приобрести Обычные вещи, у этих вещей возможности улучшения ограничены. Невозможно модифицировать и зачаровать. Но физическая защита такая же, как и у нормального шмота. Рассмотрим наилучшие комплекты для каждого грейда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Латный Кожаный Комплект. &amp;quot;СИЛ+4, ВЫН-1; физическая защита - 185.&amp;quot; Самый лучший ПвЕ билд, но из-за маленькой физической защиты придётся потратиться на зелья лечения. В этом комплекте зачарованным на +6 можно качаться до 61+ уровня.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комплект Кожаной Брони Тека. &amp;quot;+5% к физической защите. Физическая защита - 209.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комплект Кожаной Брони Дрейка. &amp;quot;+5% к магической защите. Физическая защита - 218.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комплект Легкой Брони Синего Волка. &amp;quot;+5% к физической защите; +15% к скорости магической атаки; ИНТ-2, ДУХ+3, МДР-1. Физическая защита - 356.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комплект Легкой Брони Рока. &amp;quot;+2.7% к физической атаке; +2.5% к регенерации MP; СИЛ-1, ВЫН-2, ЛВК+3; +20% к защите от яда; увеличение продолжительности дыхания под водой. Физическая защита - 356.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут у многих мнения разделяются. На ПвП, конечно, идёт Комплект Легкой Брони Величия и обсуждать это бессмысленно. А вот про ПвЕ поговорить можно. Выбор стоит между Комплектом Легкой Брони Кристалла Тьмы и Комплектом Легкой Брони Кошмаров. Причём, я бы посоветовал брать Комплект Легкой Брони Кристалла Тьмы, ибо бонус в скорости атаки и физической атаки даст о себе знать в мини-группах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комплект Легкой Брони Таллума. &amp;quot;+8% к регенерации MP; +222 MP; +80% к защите от яда и кровотечения; ДУХ+2, МДР-2. Физическая защита - 370.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комплект Легкой Брони Кристалла Тьмы. &amp;quot;+4% к скорости атаки; +4% к физической атаки; +50% к защите от паралича; СИЛ+1, ВЫН-1. Физическая защита - 369.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комплект Легкой Брони Кошмаров. &amp;quot;+4% к магической защите; +70% к защите от сна и удержанию; ярость вампира 3%; ЛВК+1, ВЫН-1. Физическая защита - 391.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комплект Легкой Брони Величия. &amp;quot;+8% к физической атаке с луком; +240 MP; +5759 к лимиту веса; +50% к защите от шока; ЛВК+1, ВЫН-1. Физическая защита - 391.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комплект Брони из Драконьей Кожи и точка, альтернатив нету. Но почему я его затронул? Хочу вставить пару фраз, зачем собирать Комплект Брони из Драконьей Кожи вместо Комплекта Легкой Брони Величия - Всё просто, в Комплект Брони из Драконьей Кожи можно вставить атребут резист, а в Комплект Легкой Брони Величия нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комплект Брони из Драконьей Кожи. &amp;quot;ЛВК+1, +1 СИЛ+1, ВЫН-2; +4% к скорости атаки; +4% к физической атаки; +289 MP; +5759 к лимиту веса. Физическая защита - 442.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут тоже выбор не велик. Кожаный Доспех Династии, других вариантов нет. Собирать можно по желанию, ибо собрать не так уж и просто. В ПвП можно и Комплектом Брони из Драконьей Кожи обойтись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы комплектов зачарованных на +6:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд: Уклонение+2; Магическая защита+12.&lt;br /&gt;грейд: Уклонение+2; Магическая защита+20.&lt;br /&gt;грейд: Уклонение+2; Магическая защита+24.&lt;br /&gt;грейд: Уклонение+2; Магическая защита+28.&lt;br /&gt;грейд: Уклонение+2; Магическая защита+32.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть V. Кач:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наилучший вариант, это во время кача выполнять квесты. Все квесты на русском языке можно найти здесь. Так как катакомбы на Gracia порезанны, то качаться лучше всего на поверхности. До 62 уровня можно качаться соло, так как есть каст новичков. Рассмотрим наилучшие места кача на каждом грейде:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд 40-52 уровни:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 46-48 уровня лучше всего качаться на Острове Аллигаторов. На 48 я лично пошёл немного ниже Кладбища. В этом месте можно подниматься до 52 уровня.&lt;br /&gt;Изображения&amp;#160; &lt;br /&gt;грейд 50-61 уровни:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;С 52 уровня наилучшим вариантом будет Ледяной Лабиринт. Там вместе с квестом можно хорошо заработать и прокачаться. Качаться там можно до 56-58 уровня. С 58 наилучшим вариантом будет Волшебная Долина на втором этаже, на деревьях до 61 уровня.&lt;br /&gt;Изображения&amp;#160; &lt;br /&gt;грейд 61-76 уровни:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этих уровнях лучше всего качаться в группе. С 61 уровня можно пойти в Пещеру Гигантов, выполняя квест. Также можно подниматься в Башне Дерзости, опять же с квестом. С 70 уровня - Стена Аргоса. 75 - Горячие Источники.&lt;br /&gt;Изображения&amp;#160; &lt;br /&gt;грейд 76++ уровни:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качатсья только в группе. С 76 уровня - Лагерь Фавнов Варка, Застава Орков Кетра. С 80 уровня Гробница Императора, Кристальный Остров, Остров Ада и т.д.&lt;br /&gt;Изображения&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть VI. Пару слов о мифах фришников:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Да, физическая атака почти не влияет на урон от абилок. Доказано.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Да, ЛВК тоже почти не влияет на шанс абилок. Доказано.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Блеф - это шок эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Сообщение от JimRaynor Посмотреть сообщение&lt;br /&gt;А вообще не стоит считать что ТХ – убер, он убер только в соответствующих руках (и не только в ПвП). Вообще милишники (и даггеры в особенности ) очень сложны и неоднозначны, чтобы добиться высокой эффективности лучнику достаточно хорошего лука и фуллбафа, магу – магического фуллбафа и какой-нибудь арканы с акуменом, а даггеру кроме этого нужно очень хорошее знание перса, отличный таргетинг, долгие месяцы тренировки, прямые руки, а главное – МОЗГ. Все это приводит к тому что многие в плохие времена (С4 и С5) сделали рероллы в ренджед-классы, которые не требуют так многого. Но поверьте осознание того что ТЫ – убер ТХ даст гораздо больше, чем того, что ты убер-нюкер или арчер. Таких мало, но именно ими восхищаются в мувиках и на варах, ими, а не магами.&lt;br /&gt;А вообще лично для меня ТХ – это не просто перс, это мой стиль, это можно сказать состояние души – один раз ощутив его, уже не возможно с ним расстаться. Те, кто это также ощущают, меня поймут. Удачи же им и всем остальным, и не только в игре.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dmitriev2000)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 22:47:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Искатель Сокровищ</title>
			<link>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Искатель Сокровищ (Treasure Hunter) – Возможно самый сильный и самый популярный даггерщик. Один из лучших ПвП мили-классов в Lineage II. Имеет пассивные умения на силу критических ударов и их частоту, поэтому хорош для кача, а в ПвП его абилки бьют довольно сильно. Также имеет пассивное умение на увеличение скорости атаки, поэтому у него самая большая скорость атаки из всех даггеров. Но ТХ самый медленный из даггеров, что для контактного класса очень серьёзное упущение. Он имеет мало селф баффов, по сравнению с АВ и ПВ. Но их отсутствие компенсируют высокие базовые характеристики (СИЛ-40; ЛВК-30; ВЫН-43).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОффтопOfftopic: Всё ниже написанное является только моим мнением, основанным на прочтении множества сайтов и форумов. Статья не является панацеей. Всё зависит от Вас. И, нету ни 1 игрока в этой игре, кто был бы прав, посоветовав Вам, что именно делать. Гайд был написан в помощь новичкам для ознакомления с профессией. Любые вопросы, связанные с классом можно задавать мне в Личные Сообщения или ICQ, отвечу 100%.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть I. Скиллы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Абилки.&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;Смертельный Удар - &amp;quot;Потенциально смертельная атака. Возможен сверхудар. Требуется кинжал.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень&amp;#160; 	Уровень умения&amp;#160; &amp;#160; MP&amp;#160; &amp;#160; Мощность&lt;br /&gt;5&amp;#160; &amp;#160; 	1&amp;#160; &amp;#160; 8&amp;#160; &amp;#160; 73&lt;br /&gt;5&amp;#160; &amp;#160; 	2&amp;#160; &amp;#160; 8&amp;#160; &amp;#160; 80&lt;br /&gt;5&amp;#160; &amp;#160; 	3&amp;#160; &amp;#160; 9&amp;#160; &amp;#160; 88&lt;br /&gt;10&amp;#160; &amp;#160; 	4&amp;#160; &amp;#160; 10&amp;#160; &amp;#160; 115&lt;br /&gt;10&amp;#160; &amp;#160; 	5&amp;#160; &amp;#160; 11&amp;#160; &amp;#160; 126&lt;br /&gt;10&amp;#160; &amp;#160; 	6&amp;#160; &amp;#160; 11&amp;#160; &amp;#160; 137&lt;br /&gt;15&amp;#160; &amp;#160; 	7&amp;#160; &amp;#160; 14&amp;#160; &amp;#160; 178&lt;br /&gt;15&amp;#160; &amp;#160; 	8&amp;#160; &amp;#160; 15&amp;#160; &amp;#160; 193&lt;br /&gt;15&amp;#160; &amp;#160; 	9&amp;#160; &amp;#160; 15&amp;#160; &amp;#160; 210&lt;br /&gt;20&amp;#160; &amp;#160; 	10&amp;#160; &amp;#160; 18&amp;#160; &amp;#160; 268&lt;br /&gt;20&amp;#160; &amp;#160; 	11&amp;#160; &amp;#160; 18&amp;#160; &amp;#160; 291&lt;br /&gt;20&amp;#160; &amp;#160; 	12&amp;#160; &amp;#160; 18&amp;#160; &amp;#160; 314&lt;br /&gt;24&amp;#160; &amp;#160; 	13&amp;#160; &amp;#160; 19&amp;#160; &amp;#160; 367&lt;br /&gt;24&amp;#160; &amp;#160; 	14&amp;#160; &amp;#160; 20&amp;#160; &amp;#160; 396&lt;br /&gt;24&amp;#160; &amp;#160; 	15&amp;#160; &amp;#160; 21&amp;#160; &amp;#160; 427&lt;br /&gt;28&amp;#160; &amp;#160; 	16&amp;#160; &amp;#160; 22&amp;#160; &amp;#160; 494&lt;br /&gt;28&amp;#160; &amp;#160; 	17&amp;#160; &amp;#160; 23&amp;#160; &amp;#160; 531&lt;br /&gt;28&amp;#160; &amp;#160; 	18&amp;#160; &amp;#160; 24&amp;#160; &amp;#160; 571&lt;br /&gt;32&amp;#160; &amp;#160; 	19&amp;#160; &amp;#160; 26&amp;#160; &amp;#160; 656&lt;br /&gt;32&amp;#160; &amp;#160; 	20&amp;#160; &amp;#160; 26&amp;#160; &amp;#160; 703&lt;br /&gt;32&amp;#160; &amp;#160; 	21&amp;#160; &amp;#160; 26&amp;#160; &amp;#160; 752&lt;br /&gt;36&amp;#160; &amp;#160; 	22&amp;#160; &amp;#160; 28&amp;#160; &amp;#160; 859&lt;br /&gt;36&amp;#160; &amp;#160; 	23&amp;#160; &amp;#160; 29&amp;#160; &amp;#160; 916&lt;br /&gt;36&amp;#160; &amp;#160; 	24&amp;#160; &amp;#160; 30&amp;#160; &amp;#160; 977&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар в Спину - &amp;quot;Атакует врага сзади, нанося повреждения, не совместимые с жизнью. Возможен критический удар. Возможен смертельный удар. Возможен сверхудар. Требуется кинжал.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень&amp;#160; 	Уровень умения&amp;#160; &amp;#160; MP&amp;#160; &amp;#160; Мощность&lt;br /&gt;40&amp;#160; &amp;#160; 	1&amp;#160; &amp;#160; 54&amp;#160; &amp;#160; 1107&lt;br /&gt;40&amp;#160; &amp;#160; 	2&amp;#160; &amp;#160; 56&amp;#160; &amp;#160; 1176&lt;br /&gt;40&amp;#160; &amp;#160; 	3&amp;#160; &amp;#160; 57&amp;#160; &amp;#160; 1249&lt;br /&gt;43&amp;#160; &amp;#160; 	4&amp;#160; &amp;#160; 57&amp;#160; &amp;#160; 1325&lt;br /&gt;43&amp;#160; &amp;#160; 	5&amp;#160; &amp;#160; 59&amp;#160; &amp;#160; 1405&lt;br /&gt;43&amp;#160; &amp;#160; 	6&amp;#160; &amp;#160; 61&amp;#160; &amp;#160; 1488&lt;br /&gt;46&amp;#160; &amp;#160; 	7&amp;#160; &amp;#160; 63&amp;#160; &amp;#160; 1574&lt;br /&gt;46&amp;#160; &amp;#160; 	8&amp;#160; &amp;#160; 65&amp;#160; &amp;#160; 1664&lt;br /&gt;46&amp;#160; &amp;#160; 	9&amp;#160; &amp;#160; 66&amp;#160; &amp;#160; 1757&lt;br /&gt;49&amp;#160; &amp;#160; 	10&amp;#160; &amp;#160; 68&amp;#160; &amp;#160; 1853&lt;br /&gt;49&amp;#160; &amp;#160; 	11&amp;#160; &amp;#160; 70&amp;#160; &amp;#160; 1953&lt;br /&gt;49&amp;#160; &amp;#160; 	12&amp;#160; &amp;#160; 72&amp;#160; &amp;#160; 2057&lt;br /&gt;52&amp;#160; &amp;#160; 	13&amp;#160; &amp;#160; 74&amp;#160; &amp;#160; 2164&lt;br /&gt;52&amp;#160; &amp;#160; 	14&amp;#160; &amp;#160; 74&amp;#160; &amp;#160; 2274&lt;br /&gt;52&amp;#160; &amp;#160; 	15&amp;#160; &amp;#160; 76&amp;#160; &amp;#160; 2388&lt;br /&gt;55&amp;#160; &amp;#160; 	16&amp;#160; &amp;#160; 78&amp;#160; &amp;#160; 2505&lt;br /&gt;55&amp;#160; &amp;#160; 	17&amp;#160; &amp;#160; 80&amp;#160; &amp;#160; 2625&lt;br /&gt;55&amp;#160; &amp;#160; 	18&amp;#160; &amp;#160; 82&amp;#160; &amp;#160; 2748&lt;br /&gt;58&amp;#160; &amp;#160; 	19&amp;#160; &amp;#160; 84&amp;#160; &amp;#160; 2875&lt;br /&gt;58&amp;#160; &amp;#160; 	20&amp;#160; &amp;#160; 86&amp;#160; &amp;#160; 3004&lt;br /&gt;58&amp;#160; &amp;#160; 	21&amp;#160; &amp;#160; 87&amp;#160; &amp;#160; 3136&lt;br /&gt;60&amp;#160; &amp;#160; 	22&amp;#160; &amp;#160; 89&amp;#160; &amp;#160; 3271&lt;br /&gt;60&amp;#160; &amp;#160; 	23&amp;#160; &amp;#160; 91&amp;#160; &amp;#160; 3408&lt;br /&gt;62&amp;#160; &amp;#160; 	24&amp;#160; &amp;#160; 91&amp;#160; &amp;#160; 3548&lt;br /&gt;62&amp;#160; &amp;#160; 	25&amp;#160; &amp;#160; 93&amp;#160; &amp;#160; 3690&lt;br /&gt;64&amp;#160; &amp;#160; 	26&amp;#160; &amp;#160; 95&amp;#160; &amp;#160; 3834&lt;br /&gt;64&amp;#160; &amp;#160; 	27&amp;#160; &amp;#160; 97&amp;#160; &amp;#160; 3980&lt;br /&gt;66&amp;#160; &amp;#160; 	28&amp;#160; &amp;#160; 98&amp;#160; &amp;#160; 4127&lt;br /&gt;66&amp;#160; &amp;#160; 	29&amp;#160; &amp;#160; 100&amp;#160; &amp;#160; 4275&lt;br /&gt;68&amp;#160; &amp;#160; 	30&amp;#160; &amp;#160; 102&amp;#160; &amp;#160; 4425&lt;br /&gt;68&amp;#160; &amp;#160; 	31&amp;#160; &amp;#160; 103&amp;#160; &amp;#160; 4575&lt;br /&gt;70&amp;#160; &amp;#160; 	32&amp;#160; &amp;#160; 105&amp;#160; &amp;#160; 4726&lt;br /&gt;70&amp;#160; &amp;#160; 	33&amp;#160; &amp;#160; 106&amp;#160; &amp;#160; 4878&lt;br /&gt;72&amp;#160; &amp;#160; 	34&amp;#160; &amp;#160; 108&amp;#160; &amp;#160; 5029&lt;br /&gt;72&amp;#160; &amp;#160; 	35&amp;#160; &amp;#160; 109&amp;#160; &amp;#160; 5180&lt;br /&gt;74&amp;#160; &amp;#160; 	36&amp;#160; &amp;#160; 111&amp;#160; &amp;#160; 5330&lt;br /&gt;74&amp;#160; &amp;#160; 	37&amp;#160; &amp;#160; 112&amp;#160; &amp;#160; 5479&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертельный Выпад - &amp;quot;Потенциально смертельная атака. Возможен смертельный удар. Возможен сверхудар. Требуется кинжал.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень&amp;#160; 	Уровень умения&amp;#160; &amp;#160; MP&amp;#160; &amp;#160; Мощность&lt;br /&gt;40&amp;#160; &amp;#160; 	1&amp;#160; &amp;#160; 33&amp;#160; &amp;#160; 1107&lt;br /&gt;40&amp;#160; &amp;#160; 	2&amp;#160; &amp;#160; 34&amp;#160; &amp;#160; 1176&lt;br /&gt;40&amp;#160; &amp;#160; 	3&amp;#160; &amp;#160; 35&amp;#160; &amp;#160; 1249&lt;br /&gt;43&amp;#160; &amp;#160; 	4&amp;#160; &amp;#160; 35&amp;#160; &amp;#160; 1325&lt;br /&gt;43&amp;#160; &amp;#160; 	5&amp;#160; &amp;#160; 36&amp;#160; &amp;#160; 1405&lt;br /&gt;43&amp;#160; &amp;#160; 	6&amp;#160; &amp;#160; 37&amp;#160; &amp;#160; 1488&lt;br /&gt;46&amp;#160; &amp;#160; 	7&amp;#160; &amp;#160; 38&amp;#160; &amp;#160; 1574&lt;br /&gt;46&amp;#160; &amp;#160; 	8&amp;#160; &amp;#160; 39&amp;#160; &amp;#160; 1664&lt;br /&gt;46&amp;#160; &amp;#160; 	9&amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160; 1757&lt;br /&gt;49&amp;#160; &amp;#160; 	10&amp;#160; &amp;#160; 41&amp;#160; &amp;#160; 1853&lt;br /&gt;49&amp;#160; &amp;#160; 	11&amp;#160; &amp;#160; 42&amp;#160; &amp;#160; 1953&lt;br /&gt;49&amp;#160; &amp;#160; 	12&amp;#160; &amp;#160; 43&amp;#160; &amp;#160; 2057&lt;br /&gt;52&amp;#160; &amp;#160; 	13&amp;#160; &amp;#160; 45&amp;#160; &amp;#160; 2164&lt;br /&gt;52&amp;#160; &amp;#160; 	14&amp;#160; &amp;#160; 45&amp;#160; &amp;#160; 2274&lt;br /&gt;52&amp;#160; &amp;#160; 	15&amp;#160; &amp;#160; 46&amp;#160; &amp;#160; 2388&lt;br /&gt;55&amp;#160; &amp;#160; 	16&amp;#160; &amp;#160; 47&amp;#160; &amp;#160; 2505&lt;br /&gt;55&amp;#160; &amp;#160; 	17&amp;#160; &amp;#160; 48&amp;#160; &amp;#160; 2625&lt;br /&gt;55&amp;#160; &amp;#160; 	18&amp;#160; &amp;#160; 49&amp;#160; &amp;#160; 2748&lt;br /&gt;58&amp;#160; &amp;#160; 	19&amp;#160; &amp;#160; 50&amp;#160; &amp;#160; 2875&lt;br /&gt;58&amp;#160; &amp;#160; 	20&amp;#160; &amp;#160; 52&amp;#160; &amp;#160; 3004&lt;br /&gt;58&amp;#160; &amp;#160; 	21&amp;#160; &amp;#160; 53&amp;#160; &amp;#160; 3136&lt;br /&gt;60&amp;#160; &amp;#160; 	22&amp;#160; &amp;#160; 54&amp;#160; &amp;#160; 3271&lt;br /&gt;60&amp;#160; &amp;#160; 	23&amp;#160; &amp;#160; 55&amp;#160; &amp;#160; 3408&lt;br /&gt;62&amp;#160; &amp;#160; 	24&amp;#160; &amp;#160; 55&amp;#160; &amp;#160; 3548&lt;br /&gt;62&amp;#160; &amp;#160; 	25&amp;#160; &amp;#160; 56&amp;#160; &amp;#160; 3690&lt;br /&gt;64&amp;#160; &amp;#160; 	26&amp;#160; &amp;#160; 57&amp;#160; &amp;#160; 3834&lt;br /&gt;64&amp;#160; &amp;#160; 	27&amp;#160; &amp;#160; 58&amp;#160; &amp;#160; 3980&lt;br /&gt;66&amp;#160; &amp;#160; 	28&amp;#160; &amp;#160; 59&amp;#160; &amp;#160; 4127&lt;br /&gt;66&amp;#160; &amp;#160; 	29&amp;#160; &amp;#160; 60&amp;#160; &amp;#160; 4275&lt;br /&gt;68&amp;#160; &amp;#160; 	30&amp;#160; &amp;#160; 61&amp;#160; &amp;#160; 4425&lt;br /&gt;68&amp;#160; &amp;#160; 	31&amp;#160; &amp;#160; 62&amp;#160; &amp;#160; 4575&lt;br /&gt;70&amp;#160; &amp;#160; 	32&amp;#160; &amp;#160; 63&amp;#160; &amp;#160; 4726&lt;br /&gt;70&amp;#160; &amp;#160; 	33&amp;#160; &amp;#160; 64&amp;#160; &amp;#160; 4878&lt;br /&gt;72&amp;#160; &amp;#160; 	34&amp;#160; &amp;#160; 65&amp;#160; &amp;#160; 5029&lt;br /&gt;72&amp;#160; &amp;#160; 	35&amp;#160; &amp;#160; 66&amp;#160; &amp;#160; 5180&lt;br /&gt;74&amp;#160; &amp;#160; 	36&amp;#160; &amp;#160; 67&amp;#160; &amp;#160; 5330&lt;br /&gt;74&amp;#160; &amp;#160; 	37&amp;#160; &amp;#160; 68&amp;#160; &amp;#160; 5479&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критический Удар - &amp;quot;С повышенным шансом успеха Вы пытаетесь провести смертельную атаку. Возможен смертельный удар. Возможен сверхудар. Требуется кинжал.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень&amp;#160; 	Уровень умения&amp;#160; &amp;#160; MP&amp;#160; &amp;#160; Мощность&amp;#160; 	Эффект &lt;br /&gt;55&amp;#160; &amp;#160; 	1&amp;#160; &amp;#160; 52&amp;#160; &amp;#160; 1832&amp;#160; &amp;#160; Шанс смертельной атаки+10%&lt;br /&gt;58&amp;#160; &amp;#160; 	2&amp;#160; &amp;#160; 56&amp;#160; &amp;#160; 2091&amp;#160; &amp;#160; Шанс смертельной атаки+10%&lt;br /&gt;60&amp;#160; &amp;#160; 	3&amp;#160; &amp;#160; 58&amp;#160; &amp;#160; 2272&amp;#160; &amp;#160; Шанс смертельной атаки+10%&lt;br /&gt;62&amp;#160; &amp;#160; 	4&amp;#160; &amp;#160; 60&amp;#160; &amp;#160; 2653&amp;#160; &amp;#160; Шанс смертельной атаки+15%&lt;br /&gt;64&amp;#160; &amp;#160; 	5&amp;#160; &amp;#160; 62&amp;#160; &amp;#160; 2653&amp;#160; &amp;#160; Шанс смертельной атаки+15%&lt;br /&gt;66&amp;#160; &amp;#160; 	6&amp;#160; &amp;#160; 64&amp;#160; &amp;#160; 2850&amp;#160; &amp;#160; Шанс смертельной атаки+20%&lt;br /&gt;68&amp;#160; &amp;#160; 	7&amp;#160; &amp;#160; 66&amp;#160; &amp;#160; 3050&amp;#160; &amp;#160; Шанс смертельной атаки+20%&lt;br /&gt;70&amp;#160; &amp;#160; 	8&amp;#160; &amp;#160; 68&amp;#160; &amp;#160; 3252&amp;#160; &amp;#160; Шанс смертельной атаки+25%&lt;br /&gt;72&amp;#160; &amp;#160; 	9&amp;#160; &amp;#160; 70&amp;#160; &amp;#160; 3453&amp;#160; &amp;#160; Шанс смертельной атаки+25%&lt;br /&gt;74&amp;#160; &amp;#160; 	10&amp;#160; &amp;#160; 72&amp;#160; &amp;#160; 3653&amp;#160; &amp;#160; Шанс смертельной атаки+30%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертоносный Удар - &amp;quot;Проводит смертельную атаку. Возможен критический удар. Возможен смертельный удар. Возможен сверхудар. Требуется кинжал.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень&amp;#160; 	Уровень умения&amp;#160; &amp;#160; MP&amp;#160; &amp;#160; Мощность&lt;br /&gt;76&amp;#160; &amp;#160; 	1&amp;#160; &amp;#160; 77&amp;#160; &amp;#160; 5773&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть несколько типов эффектов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Снимает CP до 1.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Снимает CP до 1 и HP до 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Дебаффы.&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;Кровотечение - &amp;quot;Наносит серьёзные повреждения, вызывающие временное кровотечение и понижающие скорость врага. Требуется кинжал. Длительность - 20 секунд.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	MP	Эффект&lt;br /&gt;24	1	32	25 урона каждую секунду; скорость передвижения-20%&lt;br /&gt;32	2	41	34 урона каждую секунду; скорость передвижения-20%&lt;br /&gt;49	3	67	44 урона каждую секунду; скорость передвижения-20%&lt;br /&gt;58	4	81	54 урона каждую секунду; скорость передвижения-20%&lt;br /&gt;66	5	93	62 урона каждую секунду; скорость передвижения-20%&lt;br /&gt;70	6	99	67 урона каждую секунду; скорость передвижения-20%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песочная Бомба - &amp;quot;Направляет облака из песка во врага, снижая его точность и делая его беспомощным. Длительность - 30 секунд.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	MP	Эффект&lt;br /&gt;55	1	25	Точность-6&lt;br /&gt;58	2	27	Точность-6&lt;br /&gt;60	3	28	Точность-6&lt;br /&gt;62	4	29	Точность-6&lt;br /&gt;64	5	30	Точность-6&lt;br /&gt;66	6	31	Точность-9&lt;br /&gt;68	7	32	Точность-9&lt;br /&gt;70	8	33	Точность-9&lt;br /&gt;72	9	34	Точность-9&lt;br /&gt;74	10	34	Точность-12&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критическая Рана - &amp;quot;Увеличивает повреждения от нанесенного по цели критического удара. Требуется кинжал.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;+30% к силе критического удара.&lt;br /&gt;Блеф - &amp;quot;Обманом поворачивает противника к себе спиной. Отнимает у противника желание атаковать, противник теряет цель. Немедленно оглушает врага. Требуется кинжал. Длительность - 9 секунд.&amp;quot;&lt;br /&gt;Трюк - &amp;quot;Заставляет противника прекратить атаку и сбивает прицел. Требуется кинжал.&amp;quot;&lt;br /&gt;Переключение - &amp;quot;Умение дезориентирует противника, сбивает прицел и вынуждает сменить цель. Требуется кинжал.&amp;quot;&lt;br /&gt;3) Селф баффы.&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;Рывок - &amp;quot;Временное увеличение скорости передвижения. Длительность - 15 секунд.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	MP	Эффект&lt;br /&gt;20	1	10	+40 к скорости передвижения&lt;br /&gt;46	2	21	+66 к скорости передвижения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абсолютное Уклонение - &amp;quot;Значительно увеличивает уклонение. Длительность - 30 секунд.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	MP	Эффект&lt;br /&gt;28	1	13	+20 к уклонению; Уклонение от скилов+25%; Устойчивость к отрицательным эффектам+80&lt;br /&gt;55	2	25	+25 к уклонению; Уклонение от скилов+40%; Устойчивость к отрицательным эффектам+80&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытность - &amp;quot;Вы укрываетесь в тени и ваше острое чувство восприятия временно позволяет Вам избежать первого удара со стороны монстров. Во время действия заклинания Ваши боевые способности значительно снижаются. Длительность - 2 минуты.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	MP	Эффект&lt;br /&gt;58	1	27	Физ.Атк.-45%; Физ.Защ.-45%; Маг.Защ.-45%; Точность-12; Уклонение-12&lt;br /&gt;66	2	31	Физ.Атк.-45%; Физ.Защ.-30%; Маг.Защ.-30%; Точность-12; Уклонение-8&lt;br /&gt;74	3	34	Физ.Атк.-45%; Физ.Защ.-15%; Маг.Защ.-15%; Точность-12; Уклонение-4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сфокусировать Шанс - &amp;quot;Увеличивает шанс нанести критический удар и вероятность успеха при использовании навыков Смертельных Ударов. Эффективность удара зависит от направления атаки. Требуется кинжал. Длительность - 2 минуты.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Шанс критической атаки спереди -30%.&lt;br /&gt;- Шанс критической атаки с боку +30%.&lt;br /&gt;- Шанс критической атаки со спины +60%.&lt;br /&gt;Сфокусировать Мощность - &amp;quot;Временно изменяет уровень повреждений от критических атак и всех навыков Смертельных Ударов. Эффективность удара зависит от направления атаки. Требуется кинжал. Длительность - 2 минуты.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Урон при критической атаке спереди -30% (для абилок -15%).&lt;br /&gt;- Урон при критической атаке с боку +30% (для абилок +15%).&lt;br /&gt;- Урон при критической атаке со спины +60% (для абилок +30%).&lt;br /&gt;Потрясающее Приключение - &amp;quot;Ощущение крайней степени воодушевления в ближнем бою. Повышается скорость, уклонение, шанс смертельной атаки и физическая способность к уклонению. Длительность - 30 секунд.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Уклонение от скилов+40%; Смертельная атака+30%; Уклонение+15; Скорость+20; Защита от атак, снимающие положительные эффекты+90.&lt;br /&gt;Мираж - &amp;quot;Появляется вероятность, что атакующий Вас противник потеряет цель. Длительность - 1 минута.&amp;quot;&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;- При атаке Ваш противник теряет таргет - 100% трюк.&lt;br /&gt;4) Ауры.&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;Точность - &amp;quot;Увеличивает Точность. Расходует MP во время действия.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	MP/Тик	Эффект&lt;br /&gt;24	1	1	Точность+3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая Стойка Коварства - &amp;quot;Увеличивает мощность критического удара. Расходует MP во время действия.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	MP/тик	+Crit.PAtk	&lt;br /&gt;20	1	4	35&lt;br /&gt;24	2	5	48&lt;br /&gt;28	3	5	64&lt;br /&gt;32	4	6	84&lt;br /&gt;36	5	7	109&lt;br /&gt;40	6	7	139&lt;br /&gt;43	7	8	166&lt;br /&gt;46	8	9	196&lt;br /&gt;49	9	9	229&lt;br /&gt;52	10	10	266&lt;br /&gt;55	11	10	306&lt;br /&gt;58	12	11	349&lt;br /&gt;60	13	11	379&lt;br /&gt;62	14	12	410&lt;br /&gt;64	15	12	443&lt;br /&gt;66	16	13	475&lt;br /&gt;68	17	13	509&lt;br /&gt;70	18	13	542&lt;br /&gt;72	19	14	576&lt;br /&gt;74	20	14	609&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесшумное Движение - &amp;quot;Делает персонажа невидимым для монстров. Расходует MP во время действия.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	MP/тик&lt;br /&gt;40	1	4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикинуться Мертвым - &amp;quot;Заставляет персонажа прикинуться мёртвым, чтобы у врага пропало желание атаковать. Расходует MP во время действия.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Потребляет 200 МР за использование.&lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	MP/тик&lt;br /&gt;40	1	10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фокусировка Мастерства Умений - &amp;quot;Значительно усиливает действие Мастерства Умений. Расходует MP во время действия.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Увеличивает действие Мастерства Умений на 1000%.&lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	MP/тик&lt;br /&gt;78	1	36&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Пассивные умения.&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;Шанс Критического Удара - &amp;quot;Увеличен шанс критического удара.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill level	Эффект&lt;br /&gt;28	1	Шанс критичекого удара+20%&lt;br /&gt;40	2	Шанс критичекого удара+30%&lt;br /&gt;49	3	Шанс критичекого удара+40%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критическая Мощность - &amp;quot;Наносит дополнительный урон при критических атаках.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	Эффект &lt;br /&gt;24	1	+32 к физической атаке при критическом ударе&lt;br /&gt;32	2	+56 к физической атаке при критическом ударе&lt;br /&gt;40	3	+93 к физической атаке при критическом ударе&lt;br /&gt;52	4	+177 к физической атаке при критическом ударе&lt;br /&gt;64	5	+295 к физической атаке при критическом ударе&lt;br /&gt;72	6	+384 к физической атаке при критическом ударе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличить Скорость Атаки - &amp;quot;Увеличивает скорость атаки&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; &amp;#160;Skill lvl	Эффект&lt;br /&gt;36	1	Скорость атаки+5%&lt;br /&gt;46	2	Скорость атаки+7%&lt;br /&gt;58	3	Скорость атаки+10%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой Дух - &amp;quot;Увеличивает скорость восстановления HP/MP во время бега.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lv&amp;#160; +HP/Тик	+MP/Тик&lt;br /&gt;36	1	2.5	0.8&lt;br /&gt;43	2	3.0	0.9&lt;br /&gt;46	3	3.5	1.0&lt;br /&gt;49	4	4.0	1.1&lt;br /&gt;52	5	4.5	1.2&lt;br /&gt;62	6	5.0	1.3&lt;br /&gt;68	7	5.5	1.4&lt;br /&gt;74	8	6.0	1.5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акробатическое Движение - &amp;quot;Способности к уклонению улучшаются во время бега.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	Эффект&lt;br /&gt;28	1	Уклонение+4&lt;br /&gt;43	2	Уклонение+5&lt;br /&gt;55	3	Уклонение+6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрый Шаг - &amp;quot;Увеличивает скорость.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	Эффект&lt;br /&gt;28	1	Скорость+7&lt;br /&gt;43	2	Скорость+11&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизненная Сила - &amp;quot;Позволяет быстрее восстанавливаться сидя.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl Skill lvl	+HP/Тик	+MP/Тик&lt;br /&gt;24	1	+1.9	+0.9&lt;br /&gt;32	2	+2.7	+1.1&lt;br /&gt;40	3	+2.9	+1.2&lt;br /&gt;46	4	+3.6	+1.5&lt;br /&gt;52	5	+4.5	+1.7&lt;br /&gt;58	6	+4.7	+1.8&lt;br /&gt;64	7	+5.6	+2.1&lt;br /&gt;72	8	+6.7	+2.5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акробатика - &amp;quot;Понижает урон при падении&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl Skill lvl 	Эффект&lt;br /&gt;20	1	Безопасная для падения высота +60&lt;br /&gt;55	2	Безопасная для падения высота +100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глубокий Вдох - &amp;quot;Увеличивает объём лёгких.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl Skill lvl 	Эффект&lt;br /&gt;20	1	Длительность пребывания в воде +180&lt;br /&gt;55	2	Длительность пребывания в воде +300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличить Уклонение - &amp;quot;Увеличивает уклонение.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	Эффект&lt;br /&gt;24	1	Уклонение+2&lt;br /&gt;46	2	Уклонение+3&lt;br /&gt;58	3	Уклонение+4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение Кинжалом - &amp;quot;Увеличивает физическую атаку при использовании кинжала.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	Эффект&lt;br /&gt;20	1	Физическая атака+3.6&lt;br /&gt;24	2	Физическая атака+6.0&lt;br /&gt;28	3	Физическая атака+7.4&lt;br /&gt;28	4	Физическая атака+9.0&lt;br /&gt;32	5	Физическая атака+10.8&lt;br /&gt;32	6	Физическая атака+12.8&lt;br /&gt;36	7	Физическая атака+15.1&lt;br /&gt;36	8	Физическая атака+17.6&lt;br /&gt;40	9	Физическая атака+20.3&lt;br /&gt;40	10	Физическая атака+21.8&lt;br /&gt;40	11	Физическая атака+23.4&lt;br /&gt;43	12	Физическая атака+25.0&lt;br /&gt;43	13	Физическая атака+26.6&lt;br /&gt;43	14	Физическая атака+28.4&lt;br /&gt;46	15	Физическая атака+30.2&lt;br /&gt;46	16	Физическая атака+32.1&lt;br /&gt;46	17	Физическая атака+34.1&lt;br /&gt;49	18	Физическая атака+36.1&lt;br /&gt;49	19	Физическая атака+38.2&lt;br /&gt;49	20	Физическая атака+40.4&lt;br /&gt;52	21	Физическая атака+42.7&lt;br /&gt;52	22	Физическая атака+45.0&lt;br /&gt;52	23	Физическая атака+47.4&lt;br /&gt;55	24	Физическая атака+49.9&lt;br /&gt;55	25	Физическая атака+52.4&lt;br /&gt;55	26	Физическая атака+55.0&lt;br /&gt;58	27	Физическая атака+57.7&lt;br /&gt;58	28	Физическая атака+60.4&lt;br /&gt;58	29	Физическая атака+63.2&lt;br /&gt;60	30	Физическая атака+66.1&lt;br /&gt;60	31	Физическая атака+69.0&lt;br /&gt;62	32	Физическая атака+71.9&lt;br /&gt;62	33	Физическая атака+74.9&lt;br /&gt;64	34	Физическая атака+78.0&lt;br /&gt;64	35	Физическая атака+81.1&lt;br /&gt;66	36	Физическая атака+84.2&lt;br /&gt;66	37	Физическая атака+87.3&lt;br /&gt;68	38	Физическая атака+90.5&lt;br /&gt;68	39	Физическая атака+93.7&lt;br /&gt;70	40	Физическая атака+96.8&lt;br /&gt;70	41	Физическая атака+100.0&lt;br /&gt;72	42	Физическая атака+103.2&lt;br /&gt;72	43	Физическая атака+106.4&lt;br /&gt;74	44	Физическая атака+109.6&lt;br /&gt;74	45	Физическая атака+112.8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка Легкой Брони - &amp;quot;Увеличивает физическую защиту и уклонение при ношении легкой брони. Понижает шанс получения критического урона.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Шанс получить критический удар-5%.&lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl&amp;#160; Skill lvl	+PDef	+Evasion&lt;br /&gt;20	1	1.3	4&lt;br /&gt;20	2	2.2	4&lt;br /&gt;24	3	3.2	6&lt;br /&gt;24	4	4.2	6&lt;br /&gt;28	5	5.3	7&lt;br /&gt;28	6	6.8	7&lt;br /&gt;32	7	8.4	7&lt;br /&gt;32	8	10.1	7&lt;br /&gt;36	9	11.9	7&lt;br /&gt;36	10	13.7	7&lt;br /&gt;40	11	15.7	7&lt;br /&gt;40	12	16.7	7&lt;br /&gt;40	13	17.8	7&lt;br /&gt;43	14	18.8	7&lt;br /&gt;43	15	19.9	7&lt;br /&gt;43	16	21.1	7&lt;br /&gt;46	17	22.2	7&lt;br /&gt;46	18	23.4	7&lt;br /&gt;46	19	24.5	7&lt;br /&gt;49	20	25.8	7&lt;br /&gt;49	21	27.0	7&lt;br /&gt;49	22	28.2	7&lt;br /&gt;52	23	29.5	7&lt;br /&gt;52	24	30.8	7&lt;br /&gt;52	25	32.1	7&lt;br /&gt;55	26	33.5	7&lt;br /&gt;55	27	34.8	7&lt;br /&gt;55	28	36.2	7&lt;br /&gt;58	29	37.6	7&lt;br /&gt;58	30	39.1	7&lt;br /&gt;58	31	40.5	7&lt;br /&gt;60	32	42.0	7&lt;br /&gt;60	33	43.5	7&lt;br /&gt;62	34	44.9	7&lt;br /&gt;62	35	46.5	7&lt;br /&gt;64	36	48.0	7&lt;br /&gt;64	37	49.5	7&lt;br /&gt;66	38	51.1	7&lt;br /&gt;66	39	52.7	7&lt;br /&gt;68	40	54.2	7&lt;br /&gt;68	41	55.8	7&lt;br /&gt;70	42	57.4	7&lt;br /&gt;70	43	59.1	7&lt;br /&gt;72	44	60.7	7&lt;br /&gt;72	45	62.3	7&lt;br /&gt;74	46	63.9	7&lt;br /&gt;74	47	65.6	7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мудрость - &amp;quot;Повышает устойчивость к удержанию, сну и ментальным атакам.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Повышает сопротивляемость ко сну, удержанию и ментальным атакам на 20.&lt;br /&gt;Шестое Чувство Уровень - &amp;quot;Когда Ваши силы на исходе, чувства достигают своего пика. Умение увеличивает уклонение, когда уровень HP падает ниже 30% от своего максимума.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- При HP ниже 30% уклонение увеличивается на 15.&lt;br /&gt;Воля Воина - &amp;quot;Когда используется оружие для поражения на малых расстояниях, повышается физическая атака и скорость атаки. Во время атаки мощность физических умений и шанс критического удара увеличиваются.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Физическая атака+100.&lt;br /&gt;- Скорость атаки+10%.&lt;br /&gt;Воля Стрелка - &amp;quot;Когда используется лук или арбалет, повышается точность и дальность стрельбы. Во время атаки мощность физических умений и шанс критического удара увеличиваются.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Точность+8.&lt;br /&gt;- Дальность стрельбы+50.&lt;br /&gt;Убийство - &amp;quot;Увеличение силы атаки и шанса смертельной атаки при использовании кинжала.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Физическая атака увеличивается на 70.&lt;br /&gt;- Шанс нанести критический удар увеличивается на 3%.&lt;br /&gt;Защита Равновесия - &amp;quot;Сопротивление стихиям повышено. Когда персонаж получает повреждения, магическая защита и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Умение дает +10 атрибута к защиты от магий Святость\Тьма.&lt;br /&gt;- При срабатывании селф баффа дается прибавка в 1000 магической защиты, а также сопротивление от всех атрибутов +20.&lt;br /&gt;- Продолжительность селф баффа 10 секунд.&lt;br /&gt;- Селф бафф занимает один бафф слот.&lt;br /&gt;Защита Рун - &amp;quot;Магическая защита увеличена. Когда персонаж получает повреждения, магическая защита и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Умение дает прибавку в 140 магической защиты.&lt;br /&gt;- При срабатывании селф баффа дается прибавка в 1000 магической защиты, а также сопротивление от всех атрибутов +20.&lt;br /&gt;- Продолжительность селф баффа 10 секунд.&lt;br /&gt;- Селф бафф занимает один бафф слот.&lt;br /&gt;Защита Стихий - &amp;quot;Сопротивление элементам увеличено. Когда персонаж получает повреждения, магическая защита и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Умение дает +10 атрибута к защиты от магий Огня\Воды\Ветра\Земли.&lt;br /&gt;- При срабатывании селф баффа дается прибавка в 1000 магической защиты, а также сопротивление от всех атрибутов +20.&lt;br /&gt;- Продолжительность селф баффа 10 секунд.&lt;br /&gt;- Селф бафф занимает один бафф слот.&lt;br /&gt;Мастерство Умений - &amp;quot;Непревзойдённое мастерство в умениях. Есть небольшой шанс повторно использовать умения без отката или удвоенной длительности. Зависит от СИЛ.&amp;quot;&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;- Чем больше показатель СИЛ, тем большая вероятность прохождения этого умения.&lt;br /&gt;Найти Слабое Место - &amp;quot;Отдать плоть и взять кость. Понижение физической защиты врага за счёт его ослабления, а также повышение точности и вероятности нанесения критического удара основной атакой.&amp;quot;&lt;br /&gt;6) Прочие.&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;Символ Убийцы - &amp;quot;Создает символ, который максимизирует способность увернуться и шанс нанести смертельную атаку у всех вокруг. Применяется на все цели, находящиеся в зоне действия. Эффект пропадает, если Вы покидаете эту зону. Расходует 1 Символ Битвы.&amp;quot;&lt;br /&gt;Цифры&amp;#160; &lt;br /&gt;- Действие силового поля 2 минуты. По истечению времени поле рассеивается.&lt;br /&gt;- Уклонение увеличивается на 15.&lt;br /&gt;- Шанс критической атаки увеличивается на ?.&lt;br /&gt;Сила Битвы - &amp;quot;Передает вашу силу члену группы. Эффект может быть отменен, если вы получаете урон.&amp;quot;&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;- Передает силу другому члену группы, необходим для использования умений 80 уровня.&lt;br /&gt;Уклонение: Ускорение - &amp;quot;Во время уклонения увеличивается скорость атаки персонажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;- Во время уклонения есть шанс получить селф бафф, который увеличивает скорость атаки.&lt;br /&gt;Шаг из Тени - &amp;quot;Сбивает прицел, а также мгновенно сокращает расстояние между персонажем и врагом.&amp;quot;&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;- Телепортирует за спину врага.&lt;br /&gt;- Расстояние 600.&lt;br /&gt;Вуаль - &amp;quot;Замыливает взгляд врага, препятствуя агрессии. Длительность - 2 минуты.&amp;quot;&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;- Вводит монстра в пассивное состояние на 2 минуты.&lt;br /&gt;Искушение - &amp;quot;Выманивает врага, не привлекая всеобщего внимания.&amp;quot;&lt;br /&gt;Разорвать Оковы - &amp;quot;Позволяет Вам вырваться из западни.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть II. Тату:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор тату дело вкуса и цели игры на данный момент. Можно поставить комплект на ПвП, а можно на ПвЕ. Можно собрать что-то среднее. Но я приведу некоторые примеры:&lt;br /&gt;ПвЕ комплект: Идеальный дмг за секунду получается при тату: -4ВЫН +4СИЛ; -2ВЫН +2ЛВК; -3ВЫН +3ЛВК. Таким образом мы повысим боевые характеристики своего персонажа за счёт колличества НР и СР. С таким набором мобов убивать будет очень легко из-за большой физической атаки, критических ударов и скорости атаки. Но с этими татушками ПвП будет сложновато из-за маленького колличества НР и СР соответственно.&lt;br /&gt;ПвП комплект: Можно конечно сделать боевой настрой: -4СИЛ +4ВЫН; -2СИЛ +2ЛВК; -3СИЛ +3ЛВК. Таким образом мы повысим шанс критических ударов, скорость атаки, скорость бега, уклонение, колличество НР и СР за счёт уменьшения физической атаки. Так как мы знаем, что физическая атака не очень сильно влияет на урон абилок, то вполне можем позволить себе её уменьшение. Качаться с таким комплектом будет не целесообразно из-за маленькой физической атаки. Абилками во время кача мы бьём редко, порой вообще не бьём, в основном простыми ударами.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть III. Пуха, оружие:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно для даггера выгодны лишь 2SA: 1) Фокусировка 2) Крит. Урон.&lt;br /&gt;Тут всё просто: Первый на ПвЕ, Второй на ПвП. Почему Крит. Урон на ПвП? А всё просто, его прибавка добавляется к физической атаке при ударе абилкой, т.е. с Убийцей Ангелов(S даггер) физическая атака при критическом ударе возростёт на 265. Почему Фокусировка на ПвЕ? Ведь чем чаще критические удары, тем больше будет дпс, следовательно быстрее умирают монстры и Вы быстрее набираете опыт.&lt;br /&gt;Для каждого грейда можно приобрести Обычный даггер, у этих даггеров возможности улучшения ограничены. Невозможно модифицировать, вставить камень души и зачаровать. Но физическая атака такая же, как и у нормального даггера. Рассмотрим наилучшие даггеры для каждого грейда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кинжал Тьмы(SA Фокусировка). Наилучший даггер С грейда для ПвЕ.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кристальный Кинжал(SA Крит. Урон). Наилучший даггер С грейда для ПвП.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Крис(SA Фокусировка). Наилучший даггер В грейда для ПвЕ. С этим даггером, зачарованным на +4-6 можно качаться до 76++ уровня.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кинжал Демона(SA Крит. Урон). Наилучший даггер В грейда для ПвП.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кровавая Орхидея(SA Фокусировка). ПвЕ даггер, похуже, чем Буря Наги, но зато собирается проще.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Душегуб(SA Крит. Урон). Наилучший даггер А грейда для ПвП.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Буря Наги(SA Фокусировка). Наилучший даггер А грейда для ПвЕ.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Убийца Ангелов(SA Крит. Урон). Наилучший даггер S грейда, как для ПвЕ, так для ПвП, потому что он единственный. Почему я советую именно SА Крит. Урон? Всё просто, в скором свете будет Gracia Final, а там откат скилов не будет зависить от скорости атаки. SA Ускорение увеличивает именно откат скилов. Если будет Крит. Урон, то не придётся менять SA в Gracia Final, а значит не придётся тратить лишние деньги. SA Крит. Урон также полезен в ПвП, но при особом желении можно и поставить SA Ускорение для ПвЕ.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Нож Династии(SA Крит. Урон). Если позволяют финансы и время, можно собрать этот даггер, но для ПвП можно обойтись и Убийцей Ангелов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Распылитель Икара(SA Крит. Урон). Если позволяют финансы и время, можно собрать этот даггер, но для ПвП можно обойтись и Убийцей Ангелов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть IV. Шмот, одежда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для каждого грейда можно приобрести Обычные вещи, у этих вещей возможности улучшения ограничены. Невозможно модифицировать и зачаровать. Но физическая защита такая же, как и у нормального шмота. Рассмотрим наилучшие комплекты для каждого грейда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Латный Кожаный Комплект. &amp;quot;СИЛ+4, ВЫН-1; физическая защита - 185.&amp;quot; Самый лучший ПвЕ билд, но из-за маленькой физической защиты придётся потратиться на зелья лечения. В этом комплекте зачарованным на +6 можно качаться до 61+ уровня.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комплект Кожаной Брони Тека. &amp;quot;+5% к физической защите. Физическая защита - 209.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комплект Кожаной Брони Дрейка. &amp;quot;+5% к магической защите. Физическая защита - 218.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комплект Легкой Брони Синего Волка. &amp;quot;+5% к физической защите; +15% к скорости магической атаки; ИНТ-2, ДУХ+3, МДР-1. Физическая защита - 356.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комплект Легкой Брони Рока. &amp;quot;+2.7% к физической атаке; +2.5% к регенерации MP; СИЛ-1, ВЫН-2, ЛВК+3; +20% к защите от яда; увеличение продолжительности дыхания под водой. Физическая защита - 356.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут у многих мнения разделяются. На ПвП, конечно, идёт Комплект Легкой Брони Величия и обсуждать это бессмысленно. А вот про ПвЕ поговорить можно. Выбор стоит между Комплектом Легкой Брони Кристалла Тьмы и Комплектом Легкой Брони Кошмаров. Причём, я бы посоветовал брать Комплект Легкой Брони Кристалла Тьмы, ибо бонус в скорости атаки и физической атаки даст о себе знать в мини-группах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комплект Легкой Брони Таллума. &amp;quot;+8% к регенерации MP; +222 MP; +80% к защите от яда и кровотечения; ДУХ+2, МДР-2. Физическая защита - 370.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комплект Легкой Брони Кристалла Тьмы. &amp;quot;+4% к скорости атаки; +4% к физической атаки; +50% к защите от паралича; СИЛ+1, ВЫН-1. Физическая защита - 369.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комплект Легкой Брони Кошмаров. &amp;quot;+4% к магической защите; +70% к защите от сна и удержанию; ярость вампира 3%; ЛВК+1, ВЫН-1. Физическая защита - 391.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комплект Легкой Брони Величия. &amp;quot;+8% к физической атаке с луком; +240 MP; +5759 к лимиту веса; +50% к защите от шока; ЛВК+1, ВЫН-1. Физическая защита - 391.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комплект Брони из Драконьей Кожи и точка, альтернатив нету. Но почему я его затронул? Хочу вставить пару фраз, зачем собирать Комплект Брони из Драконьей Кожи вместо Комплекта Легкой Брони Величия - Всё просто, в Комплект Брони из Драконьей Кожи можно вставить атребут резист, а в Комплект Легкой Брони Величия нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комплект Брони из Драконьей Кожи. &amp;quot;ЛВК+1, +1 СИЛ+1, ВЫН-2; +4% к скорости атаки; +4% к физической атаки; +289 MP; +5759 к лимиту веса. Физическая защита - 442.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изображение&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут тоже выбор не велик. Кожаный Доспех Династии, других вариантов нет. Собирать можно по желанию, ибо собрать не так уж и просто. В ПвП можно и Комплектом Брони из Драконьей Кожи обойтись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы комплектов зачарованных на +6:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд: Уклонение+2; Магическая защита+12.&lt;br /&gt;грейд: Уклонение+2; Магическая защита+20.&lt;br /&gt;грейд: Уклонение+2; Магическая защита+24.&lt;br /&gt;грейд: Уклонение+2; Магическая защита+28.&lt;br /&gt;грейд: Уклонение+2; Магическая защита+32.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть V. Кач:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наилучший вариант, это во время кача выполнять квесты. Все квесты на русском языке можно найти здесь. Так как катакомбы на Gracia порезанны, то качаться лучше всего на поверхности. До 62 уровня можно качаться соло, так как есть каст новичков. Рассмотрим наилучшие места кача на каждом грейде:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грейд 40-52 уровни:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 46-48 уровня лучше всего качаться на Острове Аллигаторов. На 48 я лично пошёл немного ниже Кладбища. В этом месте можно подниматься до 52 уровня.&lt;br /&gt;Изображения&amp;#160; &lt;br /&gt;грейд 50-61 уровни:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;br /&gt;С 52 уровня наилучшим вариантом будет Ледяной Лабиринт. Там вместе с квестом можно хорошо заработать и прокачаться. Качаться там можно до 56-58 уровня. С 58 наилучшим вариантом будет Волшебная Долина на втором этаже, на деревьях до 61 уровня.&lt;br /&gt;Изображения&amp;#160; &lt;br /&gt;грейд 61-76 уровни:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этих уровнях лучше всего качаться в группе. С 61 уровня можно пойти в Пещеру Гигантов, выполняя квест. Также можно подниматься в Башне Дерзости, опять же с квестом. С 70 уровня - Стена Аргоса. 75 - Горячие Источники.&lt;br /&gt;Изображения&amp;#160; &lt;br /&gt;грейд 76++ уровни:&lt;br /&gt;Информация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качатсья только в группе. С 76 уровня - Лагерь Фавнов Варка, Застава Орков Кетра. С 80 уровня Гробница Императора, Кристальный Остров, Остров Ада и т.д.&lt;br /&gt;Изображения&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть VI. Пару слов о мифах фришников:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Да, физическая атака почти не влияет на урон от абилок. Доказано.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Да, ЛВК тоже почти не влияет на шанс абилок. Доказано.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Блеф - это шок эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Сообщение от JimRaynor Посмотреть сообщение&lt;br /&gt;А вообще не стоит считать что ТХ – убер, он убер только в соответствующих руках (и не только в ПвП). Вообще милишники (и даггеры в особенности ) очень сложны и неоднозначны, чтобы добиться высокой эффективности лучнику достаточно хорошего лука и фуллбафа, магу – магического фуллбафа и какой-нибудь арканы с акуменом, а даггеру кроме этого нужно очень хорошее знание перса, отличный таргетинг, долгие месяцы тренировки, прямые руки, а главное – МОЗГ. Все это приводит к тому что многие в плохие времена (С4 и С5) сделали рероллы в ренджед-классы, которые не требуют так многого. Но поверьте осознание того что ТЫ – убер ТХ даст гораздо больше, чем того, что ты убер-нюкер или арчер. Таких мало, но именно ими восхищаются в мувиках и на варах, ими, а не магами.&lt;br /&gt;А вообще лично для меня ТХ – это не просто перс, это мой стиль, это можно сказать состояние души – один раз ощутив его, уже не возможно с ним расстаться. Те, кто это также ощущают, меня поймут. Удачи же им и всем остальным, и не только в игре.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dmitriev2000)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 22:44:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гладиатор</title>
			<link>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Данный топик написан исключительно для новичков, чтоб так сказать вся информация была собранна в одном месте, и так поехали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где качать глада?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40-49 Остров Аллигаторов: х2 мобы, в этой локации их много - хватит всем, так же не плохое место для манора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49-55 Заброшенная Мастерская: х1 мобы, експ хороший.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;55-61 Ледяной лабиринт: лучше места для раскачки глада на этом лвле не найти, (там можно взять очень неплохой квест описание тут &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=252531&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=252531&lt;/a&gt; )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;61-75 Под годардом (у мобов слабость к мили атаке)&lt;br /&gt;Болото криков (у мобов слабость к мили атаке)&lt;br /&gt;Лес Неупокоенных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;76+ Раскаленные топи\Горячие источники: можно до 78го качаться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;78+ Кристальный Остров: фарм Камней Огня, лучше взять в пати ПП\варка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вышеописанные места исключительно для соло-кача(кроме последнего), в пати качайтесь где хотите или куда возьмут&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во что одевать глада?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пвп шмот:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40+&lt;br /&gt;Пластинчатая Кожа (Plated Leather) сет +4 СИЛ, -1 ВЫН&lt;br /&gt;Меч Налетчика*Меч Налетчика (Raid Sword*Raid Sword) +4 и выше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;52+&lt;br /&gt;Кираса Синего Волка (Blue Wolf Breastplate) сет +7 к скорости бега, +5.24% к скорости регенерации HP +3 Str, -2 Dex, -1 Con&lt;br /&gt;Длинный Меч Самурая*Длинный Меч Самурая (Samurai Long Sword*Samurai Long Sword) +4 и выше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;61+&lt;br /&gt;Латный Доспех Таллума (Tallum Plate Armor) сет +8% к скорости атаки, +5759 Load, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану +2 СИЛ, -2 ВЫН&lt;br /&gt;Кешанберк*Кешанберк (Keshanberk*Keshanberk) +4 и выше&lt;br /&gt;или&lt;br /&gt;Дамаскус*Клинок Таллума (Damascus*Tallum Blade) +4 и выше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;76+&lt;br /&gt;Кираса Имперского Крестоносца (Imperial Crusader Breastplate) сет +8% P.Def, +445 HP, -70% шанс прохождения Сна\Удержания; Со щитом: -80% шанс прохождения Отравления\Кровоточения +2 СИЛ, -2 СКР&lt;br /&gt;Клинок Таллума*Лезвие Темного Легиона (Tallum Blade*Dark Legion&#039;s Edge) +4 и выше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну это в идеале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмот для кача:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40+&lt;br /&gt;Пластинчатая Кожа (Plated Leather) сет&lt;br /&gt;Меч Налетчика*Меч Налетчика (Raid Sword*Raid Sword)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;52+&lt;br /&gt;Кираса Синего Волка (Blue Wolf Breastplate) сет&lt;br /&gt;Цуруги*Цуруги (Tsurugi*Tsurugi) точим дуалы на +4, получаем ++ к шансу крита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;61+&lt;br /&gt;Латный Доспех Таллума (Tallum Plate Armor) сет&lt;br /&gt;Тут нужны уже Тсуруги*Тсуруги +4 не меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;76+&lt;br /&gt;Латный Доспех Таллума (Tallum Plate Armor) сет&lt;br /&gt;или&lt;br /&gt;Доспех из Драконьей Кожи (Draconic Leather Armor) сет +4% к силе физической атаки, +4% к скорости атаки, +289 MP, +5759 к грузоподьемности +1 СКР, +1 СИЛ, -2 ВЫН&lt;br /&gt;Клинок Таллума*Лезвие Темного Легиона (Tallum Blade*Dark Legion&#039;s Edge) +4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вообще глада можно качать в чем угодно, я лично качал его в БВ с тсуругами+4 в вышеописанных места до 75 без проблем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие тату ставить гладу?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я ставил тату +3 СИЛ -3 ВЫН +2 СИЛ -2 ВЫН, данная тату хороша тем что она подходит как для кача так и для ПВП, поясню:&lt;br /&gt;CИЛ дает одновременно две вещи:&lt;br /&gt;1)Увеличивает физическую атаку&lt;br /&gt;2)Увеличивает шанс критической удара со скилла,что гладу просто необходимо в пвп(маги любят крит с ТСС)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настоятельно рекомендую не траться на обычное магазинные тату, так как это пустая трата денег.&lt;br /&gt;Когда раскачаетесь можно поэксперементировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это мое имхо, многие могут не согласиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нововведения последних хроник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание скиллов с саба &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php...30#post2985730&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php...30#post2985730&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Обсуждение скиллов с саба для глада &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=270452&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=270452&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Обсуждение скилла Weapon Blockade 81 лвл &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=191329&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=191329&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Новые скиллы глада в Грации Финал &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php...69#post5804869&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php...69#post5804869&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Информация о новых обновлениях &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1885&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1885&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аугмент для глада&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обсуждение тут &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=229194&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=229194&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;На мой взгляд лучшие аугументы это:&lt;br /&gt;1)Рефреш(уменьшение времени отката скиллов)&lt;br /&gt;2)Кларити(уменьшение мп потребления со скилов)&lt;br /&gt;3)Целестиал(неуязвимость на 5-10 секунд, аналог Soniс Barrier)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание квеста на 3 профу вы можете найти тут &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=114030&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=114030&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;МЖ vs Таллум &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php...65#post6178465&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php...65#post6178465&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Гладиатор в Gracia Final &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=282239&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=282239&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;__________________&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dmitriev2000)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 22:42:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Копейщик</title>
			<link>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Приветствую вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Данная тема создана, чтобы собрать воедино всю информацию по Варлорду, начиная с 1 уровня. Она будет постоянно обновляться и дополняться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За время, в течение которого я играю Варлордом, у меня накопилось достаточно большое количество информации и опыта, которыми я и собираюсь с вами поделиться.&lt;br /&gt;Тема писалась, исходя исключительно из моего личного опыта, и возможно не все вопросы рассмотрены объективно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, мой друг, ты задумался, а не стать ли мне Варлордом, и прежде чем сделать такую ошибку реши, что для тебя игра в Lineage2. Если ла2 для тебя это игра в нагибалку и главная задача в ней это пвп счетчик, то дальше можно не читать, ибо будет много букв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Так что же такое Варлорд?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый, кто им играет, нашел для себя в нем что-то свое.&lt;br /&gt;Для меня Варлорд это:&lt;br /&gt;Уникальный и не на кого непохожий, но весьма сложный в освоении и управлении персонаж, с полным набором умений для копья и алебарды, многих из которых нет у других классов. Быстрый, нескучный эксп и свой стиль игры. Неговоря уже о большом френд листе. Да и в отличие от сложившегося общественного мнения, в пвп может, как и за себя постоять, так и преподнести пару сюрпризов.&lt;br /&gt;В общем, Варлорд больше подойдет для тех, кто хочет играть в игру, а не соревноваться в количестве купленной адены, набоченого уровня и дальности радара.&lt;br /&gt;Следующий раздел будут разделен на грейды, в которых и будет описание, чего носить и где кого убивать.&lt;br /&gt;Теперь по порядку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• NoGrade&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь Хумана файтера одинаков для всех шести Боевых профессий людей и, на мой взгляд, оптимально качаться до 20 уровня с кинжалом.&lt;br /&gt;Качаться по большому счету все равно где. Но, начиная уровня с 8го, стоит перебраться в Эльфийские руины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• D Grade&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По достижении 20-го уровня и получении профессии Warrior появятся первые скиллы на копье. Но, обо всем по порядку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обмундирование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие:&lt;br /&gt;С ним все просто, на первое время подойдет shadow weapon. Также можно приобрести Winged spear, хотя в идеале надо искать Glaive.&lt;br /&gt;Броня:&lt;br /&gt;Если в дальнейшем вы планируете Декс билд (подробнее о Билдах ниже), то можно сразу заморачиваться и привыкать к легкой броне. Хотя, на мой взгляд, выгода сомнительна и лучше предпочесть тяжёлую броню.&lt;br /&gt;В любом случае, оптимальной броней для Д грейда является броня Академиков, в связи с простотой получения, дешевизной и в будущем простой утилизацией (разломав на кристаллы, получите ровно столько, сколько было потрачено на ее получение)&lt;br /&gt;В качестве альтернативной брони, из тяжелых сетов это само собой Митрил и Брига сеты. Из легких – Мантикора. Но поскольку 40-й уровень достигается очень быстро, смысла в них немного.&lt;br /&gt;Щиты:&lt;br /&gt;Про эту фигню забудьте, раз и навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения&lt;br /&gt;//20 уровень&lt;br /&gt;• Polearm Mastery 1 lvl – с ним все понятно, пассивка на использование Копий и Алебард. *&lt;br /&gt;• Wild Sweep 1,2,3 lvl – Удар копьем. Неплохой скилл для начала, тем более что работает с оверхитом.&lt;br /&gt;Из непрофильных скиллов будут полезны само собой&lt;br /&gt;• Boost HP – увеличивает максимально количество ХП. *&lt;br /&gt;• Vicious Stance – Увеличивет силу критического удара *&lt;br /&gt;//24 уровень&lt;br /&gt;• War Cry - Увеличивет P.Atk. +20%&lt;br /&gt;• Stun Attack - используется с блантом, оглушает противника, и наносит некоторое количество повреждений. На первое время пригодится.&lt;br /&gt;• Fast HP Recovery – Ускоряет, восстановление ХП. *&lt;br /&gt;• Accuracy –аура, при включении добавляет +3 точности.&lt;br /&gt;• Vital Force - Ускоряет, восстановление ХП в положении сидя. *&lt;br /&gt;//28уровень&lt;br /&gt;• Battle Roar – Весьма полезный скилл, в будущем не раз спасем вам жизнь. При активации Увеличивает максимальное количество ХП, и столько же вылечивает.&lt;br /&gt;//32уровень&lt;br /&gt;• Detect Insect Weakness – Сложно сказать, чем руководствовались в НЦсофт, когда давали нам и Гладам эту замечательную серию умений. По всей видимости, скилл на определение уязвимостей у жуков, тараканов и пр, как-то связан с травой которую они курят.&lt;br /&gt;//36уровень&lt;br /&gt;• Lionheart – увеличивает сопротивляемость к заклинаниям обездвиживания, стану и дебафам,&lt;br /&gt;* Подробнее о том, насколько происходит увеличение, можно посмотреть тут:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2p.bravehost.com/passives.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2p.bravehost.com/passives.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2p.bravehost.com/toggles.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2p.bravehost.com/toggles.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2p.bravehost.com/buffs.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2p.bravehost.com/buffs.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Експинг&lt;br /&gt;Начиная с 20го уровня, становятся доступны катакомбы и некрополи, эти места станут вашим домом на протяжении практически всех последующих уровней.&lt;br /&gt;• В период с 20 по 30 (а можно и до 32) уровни, оптимальное место - Necropolis of Sacrifice, что находится на берегу моря, к юго-западу от пустыни.&lt;br /&gt;• 25-35 Crypts of Disgrase - к юго-западу от Шутгарда.&lt;br /&gt;• 30-35&lt;br /&gt;• С 30 по 40. Catacomb of Heretic и pilgrim’s Necropolis,&lt;br /&gt;Также можно попробовать попаровозить в Ant Nest, если удастся найти подходящий угол, и потестировать замечательный детект на тараканов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее о местах экспинга для каждого уровня, смотрите приложение: Warlord - места для экспинга&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• C Grade&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свершилось, квест на Варлорда остался позади, и теперь вы полноценный Варлорд. С чем вас и поздравляю.&lt;br /&gt;Поскольку период с 40 по 52 уровень является достаточно быстрым, с экипировкой можно особо не заморачиваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обмундирование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие:&lt;br /&gt;Оптимальным выбором станет Orcish Poleaxe. Заточки по вкусу и средствам.&lt;br /&gt;Важной частью для него станет SA. (Special Ability) Начиная с С грейда, в каждое оружие можно вставить 1 из 3х типов. Рассмотрим каждое для Orcish Poleaxe:&lt;br /&gt;• Crt.Stun - 15% шанс оглушения противника при критической ударе, весьма полезное СА.&lt;br /&gt;• Towering Blow – Увеличивает Радиус Атаки.&lt;br /&gt;• Wide Blow – Увеличивает угол поражения, тоже весьма полезно.&lt;br /&gt;В разном оружии комплектация СА меняется, как и получаемый эффект, так например шанс оглушения в Poleaxe равен 25%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня:&lt;br /&gt;Из тяжелой брони предпочтительно 2 сета:&lt;br /&gt;Дешевый вариант - Compositе set, сет тут можно вообще не собирать.&lt;br /&gt;Более дорогой вариант – Full Plate set, тут сет собрать желательно, естественно без щита.&lt;br /&gt;Из легкой брони:&lt;br /&gt;Plated Leather set – наверное самый дорогой из С сетов. Добавка в +4 СТР существенно ускорит прокачку.&lt;br /&gt;Theca leather set +5% P def. И Drake leather set + 5% M def - куда более доступные наборы брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения&lt;br /&gt;//40 уровень&lt;br /&gt;• Detect Animal Weakness – Еще один детект на уязвимости, в этот раз у зверушек.&lt;br /&gt;• Focus Attack – Очень полезный скилл, включается на 2 минуты. Удары копья бьют ТОЛЬКО по 1ой цели. Одновременно повышается точность и сила критического удара. На спец удары не распространяется, заменяется скиллом Fell Swoop.&lt;br /&gt;• Thunder Storm – Одно из тех умений, из-за которого Варлорд и получил свою уникальность. Массовое оглушение.&lt;br /&gt;• Whirlwind – сильный удар по окружающим.&lt;br /&gt;//43уровень&lt;br /&gt;• Final Frenzy – пассивное умение, увеличивает силу атаки, когда количество ХП падает ниже 1/3.&lt;br /&gt;• Howl – в течении небольшого времени уменьшает силу атаки у окружающих на -23%&lt;br /&gt;• Provoke – еще одно великолепное умение Варлорда – повышает агрессивность мобов к вам на 1, что позволяет собирать паровоз на порядок быстрее всех остальных классов. Имеет 3 уровня, с каждый уровнем радиус увеличивается.&lt;br /&gt;//46уровень&lt;br /&gt;• Detect Plant Weakness – поставки высококачественной травы в НЦсофт непрекращаются круглые сутки, в результате мы обзавелись еще одним детектом, в этот раз это детект на уязвимость у травы…&lt;br /&gt;• Thrill Fight – очень полезное умение – повышает скорость атаки при снижении скорости бега.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Експинг&lt;br /&gt;40 уровень ознаменовался появлением целого набора новых умений, и теперь надо найти место, где их применить.&lt;br /&gt;Самым популярным местом является Catacomb of the Branded, в качестве альтернативы подойдет Necropolis of Worship, в Cruma Tower соваться не советую.&lt;br /&gt;В Branded можно залезть, начиная с 40 уровня и не вылезать оттуда вплоть до 56.&lt;br /&gt;Worship желательно после 43-го уровня. А ближе к 52 уровню можно переместиться в Catacomb of Apostate. Garden of Eva - 45-53.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• B Grade&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только теперь, в середине 50х уровней, Варлорд начинает раскрывать свой потенциал.&lt;br /&gt;И экипировке следует уделить больше внимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обмундирование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие:&lt;br /&gt;Выбор Б грейд оружия невелик. Нашему вниманию представлено только 2 модели.&lt;br /&gt;Great Axe – low B грейд алебарда.&lt;br /&gt;• Anger – +28 P atk / - 15% HP&lt;br /&gt;• Crt.Stun – 14% шанс оглушения при крите&lt;br /&gt;• Light – -50% вес оружия&lt;br /&gt;Lance - Top B грейд копье. Наилучший выбор на мой взгляд.&lt;br /&gt;• Anger – +30 P atk / - 15% HP&lt;br /&gt;• Crt.Stun – 13% шанс оглушения при Крите&lt;br /&gt;• Towering Blow – Увеличивает Радиус Атаки&lt;br /&gt;Lance является самым распространенным видом B грейд полеармов, но также и одним из самых дорогих видов В грейд оружия вообще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня:&lt;br /&gt;Семейство В грейдовой брони, довольно велико, далее рассмотрим каждый из подходящих для Варлорда сетов.&lt;br /&gt;• Blue Wolf Heavy top B (+3 Str, -2 Dex, -1 Con, +7 Movement, +5.24% к скорости регенерации HP) – прекрасный набор брони для Варлорда, сочетает в себе высокий показатель брони и увеличение атаки.&lt;br /&gt;• Doom Heavy top B (+3 Con, -3 Str Увеличенное дыхание под водой, +320 HP) – сет для тех Варлордов, что решили делать танковый билд. Показатель брони аналогичен Blue Wolf, но баланс сильно смещен в сторону CON.&lt;br /&gt;• Avadon Heavy (+294 HP) / Zubei Heavy low B (+5% P.Def, +294 HP) – оба этих сета скорее являются бюджетными вариантами. Причем Zubei явно будет лучше.&lt;br /&gt;• Doom light set (+3 Dex, -2 Con, -1 str, Увеличенное дыхание под водой, +2.7% P.Atk, +2.5% к скорости регенерации MP, +20% к сопротивляемости отравлению) – единственный из легких сетов, представляющий интерес для Варлорда&lt;br /&gt;• Остальные легкие сеты Avadon (+5795 Load, +5.25% M.Def), Blue Wolf (+3 Men, -2 Int, -1 Wit, +5.24% P.Def, +15% M.Aspd), Zubei (+4 Evasion) – интереса для Варлорда практически не представляют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения&lt;br /&gt;//52 уровень&lt;br /&gt;• Detect Beasts Weakness – еще один плод богатого воображения НЦсофта – детект уязвимостей у монстров и чудищ заморских…&lt;br /&gt;//55 уровень&lt;br /&gt;• Revival – отличный скилл, практически мгновенно восстанавливает HP до 100%, может быть использован только при уровне HP ниже 10% от общего кол-ва.&lt;br /&gt;• Shock Stomp – еще одно уникальное умение Варлорда, массовое оглушение и снятие таргета у врагов. Урона не наносит.&lt;br /&gt;//58 уровень&lt;br /&gt;• Detect Dragon Weakness – очередной детект, в этот раз на Драконов.&lt;br /&gt;• Fell Swoop – увеличивает кол-во поражаемых копьем целей. Действует 2 минуты, заменяется скиллом Focus Attack.&lt;br /&gt;• Polearm Accuracy – аура, увеличивает точность при использовании копья.&lt;br /&gt;• War Frenzy – аура, увеличивает сопротивляемость ко сну и оглушению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Експинг&lt;br /&gt;С 52го уровня самым удобным местом является Catacomb of Apostate под Ореном, а с 55 можно перебраться в Patriot’s Necroppolis. В обоих локация можно сидеть вплоть до 60 и чуть выше. В качестве альтернативного места вполне подходят групповые мобы под Ореном, для загона подходят «углы» из кучи бревен и телег. По желанию на 56-62 можно пофармить квест в Giant’s cave на предмет рецептов А грейда, но эксп там не очень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• A Grade&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь с самого начала следует не ошибиться в экипировке, от нее во многом будет зависеть дальнейший стиль игры. А так же в полной мере можно оценить все нюансы Билдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обмундирование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие:&lt;br /&gt;Halberd – лоу А&lt;br /&gt;• Haste – +6% p atk speed, Прекрасно сочетается с Tallum сетом&lt;br /&gt;• Critical Stun – 25% шанс оглашения при Крите&lt;br /&gt;• Wide Blow – Увеличивает угол поражения.&lt;br /&gt;Tallum Glaive – среднее А грейд копье&lt;br /&gt;• Guidance – +4 точность.&lt;br /&gt;• Health - +25% HP&lt;br /&gt;• Wide Blow – Увеличивает угол поражения.&lt;br /&gt;Tiphon&#039;s Spear – Топ А, появилось только в Интерлюдии, очень редкий артефакт.&lt;br /&gt;• Critical Stun – 25% шанс оглашения при Крите&lt;br /&gt;• Towering Blow – Увеличивает Радиус Атаки&lt;br /&gt;• Wide Blow – Увеличивает угол поражения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня:&lt;br /&gt;Довольно большое количество А грейд сетов подходит для Варлорда. Но по сравнению с В грейдом, специфика каждого выражена сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сеты тяжелой брони&lt;br /&gt;• Tallum Heavy set (+2 Str, -2 Con, +8% P.Aspd, +5759 Load, +80% к сопротивлению яду и кровотечению) – один из самых распространенных А грейд сетов для Варлорда, обычно используется совместно с Halberd- Haste, в качестве дополнительного штриха можно сделать тату на +ДЕКС, что даст отличную скорость атаки.&lt;br /&gt;• Majestic Heavy set (+2 Str, -2 Con, +4% P.Atk, +3 Accuracy, -50% шанс оглашения) – Отличный и универсальный сет для Варлорда, тату на +СТР по желанию.&lt;br /&gt;• Nightmare heavy set (+2 Con, -2 Dex, +4% P.Atk, +70% к сопротивляемости ко сну и руту) – сет использующийся в билде на +КОН, а также лучший сет для Осад.&lt;br /&gt;• Dark Crystal Heavy set – не особо популярный сет среди Варлордов. Другие сеты гораздо более выгодны по сравнению с ним.&lt;br /&gt;Сеты легкой брони&lt;br /&gt;• Nightmare light (+1 Dex, -1 Con, +4% M.Def, +70% сопротивляемости ко сну и руту, vampiric rage 3%.) – легкий сет, полезен главным образом из-за встроегоно VRа.&lt;br /&gt;• Dark Crystal light (+1 Str, -1 Con, +4% P.Atk, +4% P.Aspd, +50% к резист к парализу.) – неплохо подойдет тем, кто решит сделать +ДЕКС&lt;br /&gt;• Majestic и Tallum сеты – практической ценности для Варлорда не представляют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения&lt;br /&gt;• Wrath – Единственный скилл в категории 60+. Ориентирован исключительно на PvP, Снимает CP в процентном соотношении. В пике своего развития снимает 30% CP. Может быть использован Форсатакой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Експинг&lt;br /&gt;До 63-64 уровня можно продолжить экспинг в Patriots, но уже пора перебираться в Necropolis of Devotion, находящийся по соседству, а в нем уже сидеть вплоть до 69-70 уровня. Начиная с 66 подойдут Catacomb of Witch и Necropolis of Martyrdom, предел развития в них около 73 уровня. В качестве альтернативного места подойдут Tower of Insolence и Ancient battleground, локации Catacomb of Dark Omens, Disciple&#039;s или Saint&#039;s Necropolis подойдут тем, кто достиг 70го уровня, но там желательно присутствие Elven Eldera, из-за стана, а в котловане под Giant’s cave станет комфортно с 72. Lair of Antaras - 66-72.&lt;br /&gt;C 74-75 перебираемся вглубь Disciple&#039;s и Saint&#039;s, Catacomb of the forbidden Path, или отправляемся в высокоуровневые локации – Monastery of Silence, Imperial Tomb, Forge of Gods, Varka и Ketra Outposts.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•S Grade&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обмундирование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие:&lt;br /&gt;Saint Spear&lt;br /&gt;·Health – +25% HP&lt;br /&gt;·Guidance – +5 точность&lt;br /&gt;·Haste – +5% P atk speed&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня:&lt;br /&gt;Для S грейда весь выбор брони сведен к выбору между тяжелой или легкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;·Imperial Crusader Set (+8% P def, +445 HP, Сопротивление ко сну и обездвиживанию - 70%, -2 DEX, +2 STR) – тяжелый сет, в котором Варлорд становится тем самым Дредноутом. Особенно в кемплекте с оружием на ХП.&lt;br /&gt;·Draconic Leather Set (+4% P atk/Atk speed, +289 MP, +5759 загрузка, +1 DEX, +1 STR, -2 CON) – дегкий сет, для Дредноута подходит мало, но можно использовать для продвинутой версии билда на скорость атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех кто сомневается при выборе А сета+6 и S сета, замечу, что в S броне есть возможность вставки сопротивления к конкретным видам стихийной магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения&lt;br /&gt;//76 уровень&lt;br /&gt;· Health - Повышение сопротивления к Яду и Кровотечению на 20%&lt;br /&gt;· Wisdom - Повышение сопротивления к Обездвиживанию, Сну и дебафам на 20%&lt;br /&gt;//77 уровень&lt;br /&gt;· Battle Force - Умение необходимое для испоьзования Умений на 80м уровне у воинов, использыется как зарядка кастующего.&lt;br /&gt;· Eye of Hunter - Еще один детект, на этот раз три в одном, одновременно на жуков, растения и животных.&lt;br /&gt;· Shock Blast – Одно из самых лучших боевых умений Дредноута. Дистанционная атака с дальностью 500, одновременно оглушает цель, снимает таргеты цели, снижает П/М деф на 30%, возможен крит и оверхит. Также игнорирует защиту Щитов. Для использования тратится не только MP (53), но и HP (507).&lt;br /&gt;· Skill Mastery – Пассивное умение. Может увеличить время наложенного бафа вдвое или использовать умение без задержки. Шанс срабатывания зависит от атрибута - СТР.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//78 уровень&lt;br /&gt;· Braveheart – Восстанавливает 1000 CP.&lt;br /&gt;· Earthquake – сильный круговой удар, снимает таргет, возможен Крит и Оверхит. По аналогии с Shock Blast использует MP(87)+HP(340)&lt;br /&gt;· Eye of Slayer – последний детект уязвимостей, в этот раз на магических созданий, Гигантов и Драконов.&lt;br /&gt;· Master of Combat – пассивное умение, увеличивает П Атк на +80, CP +5% при использовании оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;· Parry Stance – аура, при включениие увеличивает П/М Деф на 25%, снижает скорость бега -10%, точность -4, скорость атаки -20% .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//80 уровень&lt;br /&gt;· Symbol of Honor – так называемое fusion умение, увеличивает восстановление HP/CP всех находящихся в радиусе действия. Для использование необходимы минимум 2 зарядки Battle Force и один Battle Symbol.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Експинг 76+&lt;br /&gt;На высоких уровнях про экспиг соло/дуо можно забыть.&lt;br /&gt;Частично можно продолжить эксп в старых зонах, Dark Omens, Saint’s, Forbidden path, Disciples, на верхние этажы TOI без сапорта снимающего паралич лучше вовсе не соваться. Также на 76+ становится намного комфортнее в Varka/Ketra, Monastery of Silence, и Forge of the Gods&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточка скилов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После получения профессии Дредноута, будет возможно затачивать умения.&lt;br /&gt;Для этого требуется книга Secret Book of Giants и некоторое количество exp+sp.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельная тема по заточке скилов: &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=203909&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=203909&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения для заточки:&lt;br /&gt;· Whirlwind&lt;br /&gt;o Power – Увеличивает силу удара&lt;br /&gt;o Cost снижает количество затрачиваемого MP.&lt;br /&gt;· Thunder Storm&lt;br /&gt;o Chance – Увеличивает шанс срабатывания&lt;br /&gt;o Cost – снижает количество затрачиваемого MP и увеличивает силу удара.&lt;br /&gt;· Howl&lt;br /&gt;o Chance – Увеличивает шанс срабатывания&lt;br /&gt;o Cost – снижает количество затрачиваемого MP.&lt;br /&gt;· Battle Roar&lt;br /&gt;o Recovery - Уменьшает время перезарядки умения&lt;br /&gt;o Add Attack – увеличивает силу атаки&lt;br /&gt;· Thrill Fight&lt;br /&gt;o Cost - снижает количество затрачиваемого MP.&lt;br /&gt;· Boost HP&lt;br /&gt;o Power – Увеличивает максимальное количество HP&lt;br /&gt;o Power - Увеличивает максимальное количество CP&lt;br /&gt;o Add life – Увеличивает скорость восстановления HP&lt;br /&gt;o Add Brave – Увеличивает скорость восстановления CP&lt;br /&gt;· Accuracy&lt;br /&gt;o Cost – Снижает потребление MP&lt;br /&gt;· Wrath&lt;br /&gt;o Power – Увеличивает силу удара, по 1% за 1 заточку.&lt;br /&gt;o Cost - Снижает потребление MP&lt;br /&gt;· Shock Stomp&lt;br /&gt;o Chance – Увеличивает шанс срабатывания.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bilds&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Билд – комплекс из бонусов сета, СА оружия и как правило татуировки. Начать экспериментировать можно еще с D грейда, но реальный эффект почувствуется позже, начиная с B, а еще лучше А грейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует 3 основных типа Билдов:&lt;br /&gt;• +STR – ПВЕ билд, BW или Maj сеты. Тату + STR / -CON&lt;br /&gt;• +DEX - вариант позволяющий очень неплохо разогнать P atk speed, за 700. Tallum Heavy + Halberd haste + Dex /- Сon. Очень неплохой вариант для 6х уровней. Потом будет сложно.&lt;br /&gt;• +CON – танковый / осадный билд. Doom и NM сеты, тату –STR / +CON&lt;br /&gt;• +STR/+DEX/-CON – смешанный вариант для Экстремалов, полные штаны адреналина гарантированны. Желательно озаботиться оружием с СА Health.&lt;br /&gt;Делать –DEX не советую, этот параметр отвечает за Точность, скорость атаки и скорость бега, все это очень нужно для Варлорда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саппорт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В этой статье рассмотрим систему подбора сапорта для парти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; По большому счету сапорты делятся на 2 категории, баферов и хилеров, к ним в догонку идет поддержка в виде БД и СвСа, а также ОЛ, он идет независимо от всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Далее краткий обзор всех сапортов, с точки зрения Варлорда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ShillienElder&lt;br /&gt;Хороший выбор для тех, кто предпочитает качаться дуо, помимо стандартного набора атакующих бафов, имеет крайне полезный VampiricRage. Также обладает неплохим хилом, что вкупе со способностью к речаржу и создает его универсальность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ElvenElder&lt;br /&gt;Практически полное отсутствие атакующих бафов, компенсируется уникальными ResistShockи Clarity. И кроме отличного Хила и речаржа есть PartyReturn, что позволяет чувствовать себя в безопасности практически всегда. Хороший процент реса. ЕЕ отлично подходит на роль Хилера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Prophet&lt;br /&gt;Лучший бафер, в наличии полный набор бафов на все случаи жизни, за исключением VRa. Лечить практически неумеет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bishop&lt;br /&gt;Лучший Хилер, бафать практически не умеет, самый высокий показатель реса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warcryer&lt;br /&gt;Немного уступает по бафам Профету, но в зато есть VR. Имеет в наличии слабенький Хил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Overlord&lt;br /&gt;Весьма специфичен, тем что баф и хил работает только на клан/алли. Сам же набор бафов небольшой. В партии приносит больше пользы как масс ДЕбафер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bladedancer&lt;br /&gt;Весьма полезный класс в партии, из полезных танцев , танцы на: П атк, силу Крита, Скорость атаки и на 74 уровне Вампирик, котрый складывается с простым VR.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Swordsinger&lt;br /&gt;Тоже полезный класс. Полезные песни: скорость бега, частота критов, п деф, м деф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее о сапортах можно почитать в теме: Assist type wizards / healers v. 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Подбор сапорта в партии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычный набор сапорта для партии – бафер + хилер. Теоретически можно подбирать сапорт для каждой локации, но как правило - все предпочитают качаться в партии с постоянным составом, где понимают друг друга с полуслова.&lt;br /&gt;Зачастую победу обеспечивает не сколько переточенный шмот и выской уровень, сколько живой, грамотный и сыгранный с вами сапорт. Поэтому к созданию партии нужно относиться со всей серьезностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не считая кача дуо, обычно бывают следующие связки сапортов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * SE + ЕЕ, Hasteв банках – хороший вариант для начала, но в будующем можно не рассчитывать на GrMight/Shieldи несколько других полезных бафов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * WC + EE/BP – отличная комбинация, в наличии почти все необходимые бафы + хил.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * PP + EE/BP – единственный недостаток – отсутствие VRа, на самом деле без него не так страшно как кажется на первый взгляд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BD/SwS – если на высоких уровнях без БД приходитя туго, то СвС не настолько необходим на экспинге, но его наличие при пвп -существенно повысит ваши шансы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Overlord – в качестве бафера, для Варлорда, особой ценности не представляет. Но его дебафы способны существенно повысить выживаемость партии. Также обладает способностью к Хиллу и восстановлению CP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Да да, Варлорд в ПвП, удивлены? Бывает и такое, причем не каждый раз после пвп Варлорд отправляется в Деревню, далеко не каждый…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Многие Варлорды, в погоне за уровнем, предпочитают качаться с Баффботом, как правило СЕ или ВК, что вкупе со спецификой класса нередко заканчивается поражением в пвп, чего не случилось бы будь сапорт живой и сыгранный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Как правило , такие случаи и формируют легенды о гимпанутости Варлордов. Но поскольку Ла2 командная игра, одиночка тут мало чего сможет добиться, да и пвп 1х1 скорее исключение, чем правило, лучше сразу делать команду из живых людей и в будущем это зачтется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Общие рекомендации&lt;br /&gt;Небывает двух одинаковых пвп, каждый раз все происходит по-разному, начиная от места действия заканчивая составом партии. Поэтому конкретного свода правил как действовать в той или иной ситуации нет. Без опыта любая теория бессильна.&lt;br /&gt;Опытный игрок должен оценивать ситуацию и действовать исходя из своего собственного опыта и не полагаться на теоретические знания.&lt;br /&gt;Каждый Варлорд должен знать свои сильные и слабые стороны. И соответственно использовать первые и прикрывать вторые. АОЕ атаки не всегда показывают себя с положительной стороны и к этому надо привыкнуть.&lt;br /&gt;Огромное количество HP это большое преимущество, особенно вкупе с Battle Roar и Revival, помимо этого само собой необходим запас эликсиров, GCP и прочих банок.&lt;br /&gt;Даже если противников не один - желательно активировать Focus Attack, противники идиоты встречаются редко (но, кстати, встречаются) и небудут стоять рядом пока вы окучиваете их сразу всех, а на масс скиллы FA не распространяется. Lion Heart нужно использовать в случае, если в составе врагов есть классы со Станом, слипом, рутом и т.п., т.е. как правило он нужен, но например против даггеров не нужен. Зато аура на точность - Accuracy против даггеров обязательна.&lt;br /&gt;Trill Fight скилл коварный, с увеличением скорости атаки падает скорость бега.&lt;br /&gt;Поскольку скоростью бега ЦСофт обделил Варлордов, нас кайтят все кому не лень, поэтому Лук для пвп очень желателен.&lt;br /&gt;Используя Thunder storm и Shock stomp старайтесь зацепить ими как можно большее количество противников, для этого конечно придется побегать. Также помните что Shock stomp юзается быстрее чем Thunder storm и соответственно больше подходит для сбивания каста или бсое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рекомендации по классам&lt;br /&gt;Даггеры&lt;br /&gt;Если у даггера не пройдет Летал, то с большой вероятностью поле боя останется за вами. Но, не забывайте, что нельзя поворачиваться к ним спиной. За исключением ТХ даггеры хорошо станятся, ТХ тоже станится, но хуже. К сожалении если даггер поймет, что тут ему ничего не светит, он врубает заднюю передачу, Даш и сваливает, можно всадить ему пару стрел между лопаток, но бегать за такими смысла мало.&lt;br /&gt;Танки&lt;br /&gt;Весьма длительное занятие. Более длительное разве что драка Пала с ТК, можно сходить за кофе. Реальную угрозу представляет разве что только СК с его кучей маг скилов и Лайтинг страйком, но зато СК отлично встает в стан. Пантеру ДА, стараемся свалить первой, кстати в этом случае пригодится Детект на уязвимость животных. Также помним что в танков нет смысла стрелять из лука, разве что только в спину Пала или ДА.&lt;br /&gt;Мили ака Глады, Тиранты и Дестры&lt;br /&gt;Несмотря на вечные крики о том что Варлорд гимп распоследний, падают и они. Но тут придется сильно попотеть, многое зависит от прохождения стана. Практически все уповают на то, что под LH никто не станится/рутится и тд. Это не так, стан проходит и через LH, только хуже, тем более что висит он всего минуту, но несмотря на это, велика вероятность самому склеить ласты.&lt;br /&gt;Гномы&lt;br /&gt;Весьма сложно убиваемые создания, низкое количество боевых навыков компенсируется отличным шмотом (как правило) и стратегическим запасом банок и гцп. Некоторые доукомплектовываются самоваром. Самовар - довольно злая конструкция, разломать сначала ее.&lt;br /&gt;Лучники&lt;br /&gt;Главное– не вестись на Кайт. При сражении на поверхности бой желательно принимать в месте, где есть камни, деревья или другие объекты которые можно использовать в качестве прикрытия. Что касается прохождения стана на них – тут по аналогии с даггерами. ПРы станятся на ура, а Сра сложно догнать. Вобщем при пвп в катах туго придется лучнику, на поверхности – Влу.&lt;br /&gt;Маги&lt;br /&gt;По большому счету здесь верно все тоже, что и в отношении лучников. Не ведемся на кайт, на поверхности используем рельеф местности. Lion Heart, лучше использовать в самом начале, пусть сливают Ману на дебафы. Но на поверхности шансы всеравно очень низкие. В замкнутых помещениях используя углы и всяческие колонны нужной выйти на ближний бой, тогда уже магу придется туго. В отношении Некра с зомби, прежде всего стереть зомби, для этого орем в тимспике на сапорт, без зомби он уже не так страшен.&lt;br /&gt;Саммонеры - (thanks 2 sergadm)&lt;br /&gt;тут пожалуй без лука не обойтись. самонер как правило не вступает в контактный бой.&lt;br /&gt;- если атакуем самонера он бегает, а самон бьёт.&lt;br /&gt;- если бьём самона , самонер лечит так что бесполезно пинать&lt;br /&gt;- станим самона и пуляем в самонера из лука, у нег максимум лайт или даже может быть роба. Так что вполне эффективно.&lt;br /&gt;в прочем если к примеру в катах, где саммонер особо не разбежится, можно и пикой.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Осады&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Добегает ли Варлорд до вражеского зерга на осаде? Добегает, практически всегда, реалии сегодняшнего дня таковы, что ВЛа берут в таргет уже после того, как он влез в толпу, и проспамил серию станов. И что самое интересное, после станов зачастую удается свалить обратно к своим и вылезти из зоны таргета, естественно на спаме банок.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ваша первоочередная задача на осаде – выведение из строя сапорта. Не пытайтесь убивать других мили или лучников, только зря время потеряете, оставьте их своим магам и лучникам. Во время перестрелки между зергами вперед лучше не лезть, но старайтесь застанить выскочивших вперед, и сразу же отходите в тыл, сбросить таргет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Защита перчатки, пока ломают ворота, станим ломающих милишников через ворота и незабываем про Howl. Когда в воротах появится первая дырка, через нее уже можно будет взять непосредственно в таргет. После того как сломаны ворота – держим перчатку, ваша задача остановить, как можно большее количество противников пытающихся прорваться внутрь, убивают их пусть маги и лучники. Не надо носиться за кем-то одним по всему двору, оставайтесь в перчатке.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тронный зал. Защита тронного зала – пока целы ворота, действуем по аналогии с воротами в перчатке. После практически тоже самое, задача номер 1 – остановить атакующих.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Атака тронного зала. Задача прорваться внутрь, ни в коем случае не задерживаться на входе, далее на балкон и к кристаллам, там обычно стоят маги и лучники. После зачистки, занимаем позицию на месте респа из комнаты ожидания.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Помните, на осадах, АОЕ скиллы задевают ВСЕХ, кто не в вашем альянсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Изменения СТ1.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; С приходом СТ1 произошло именений не так много, как ожидалось, но каждое из них оказалось весьма значительным.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Принципиально новых умений не появилось, вместо это как обычно были модифицированны старые.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Слухи о том, что Shock blast и Earthquake будут снимать оружие противника – неподтвердились.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для начала все боевые уменя стали игнорировать защиту Щитов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Байки про то, что Shock Blast и Earthquake снимают оружие – остались байками.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Уменьшен откат у Lionheartа, а порог активации Revival вернули обратно на 10%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сильно сказался нерф VRa, на больших паровозах эффект VRa вообще практически незаметен. Также мобы стали подругому агриться, как бы плотно мобы не сидели на Варлорде, теперь они постоянно срываются на Хилеров, а также сильно осложнилась ситуация со смешанной парти (Варлорд + АОЕ маги) – мобы с удовольствием срываются на магов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С наилучшими пожеланиями,Dreadnought Adamantin&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dmitriev2000)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 22:40:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паладин 1-85 лвл</title>
			<link>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;сильно не пинать... сырой гил для грацыи набросанный на скорую руку.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***_где как и чо.. теория кача&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-21...&lt;br /&gt;1__(как появились делаем сое на территорию камаелей).. подходим к нуби гиду получаем лвл ап и два свитка снятия штрафа смерти по 1к в магаз каждый ;-) ..&lt;br /&gt;ищем нпц с ником &amp;quot;Маркелла&amp;quot;, берем квест на &amp;quot;снабжения склада&amp;quot; (или как-то так) бегаем чуть пешком в пределах города - получаем 5лвл и деревянную одежду.. подходим к нубби гиду - радостные получаем 6лвл... берем баф, шадов пушку (пох чо я брал лук), тпешимся от него же домой.. (там же рядом с помошником новичков для тех кто нелюбит бегать находится гильдия воинв, можно попутно проучить скилы, такие как повершот например, чтоб стрелы не покупать =) )&lt;br /&gt;6__берем квест у гварда на выходе из города в сторону маяка, тпешимся к обелиску, сносим одного веровульфа, получаем итем, бежим назад... сдаем квест, подходим к нуби баферу...&lt;br /&gt;10_ бежим в место где рождаются маги, хапаем там квест..&lt;br /&gt;сносим 3 квест мобоф (1 жаба в лесу у мостика) (2 орк у абелиска) (3 веравульф на берегу возле паукоф у вадапада)&lt;br /&gt;15_ хапаем квест у мужика в каске посередине города... тпешимся на вадапады, бьем паукоф пока не дадут итем... бежим в церовь, потом к мужику в каске, потом к нуби баферу...&lt;br /&gt;18_ делаем проффу * сдесь будет типа сылка на &amp;quot;профессия кнайгт&amp;quot; *&lt;br /&gt;20_ тп в орк виладж (там где учат скилы на мага) берем квест &amp;quot;судьбоносная прогулка&amp;quot;, тп штургарт, там в склеп позора, говорим с дядькой получаем Д точку, немного денег и 21 лвл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;грац первый час игры прошел недаром...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21-24&lt;br /&gt;покупаем комон хеви и пику \периодический ходим в камалоку (где можем попутно качать какую-нибуть какабуру, на продажу или тупа для себя (некоторые любят качатся дуо с волком.. так, что имейте виду, может и вам понравится ета идея) так можете взрастить для себя полноценного ДД который будет работать на вас за еду =) )&lt;br /&gt;*тут типа буит ссылка &amp;quot;боле подробно о петах&amp;quot; *&lt;br /&gt;кач в лагере партизан... можно в забытый храм под глудином, (на красных гоблинах почти груповых мобах) ... или возможно поманорить в глудин катах&lt;br /&gt;*сдесь типа буит сылка &amp;quot; подробно о маноре&amp;quot; *&lt;br /&gt;24-34\36&lt;br /&gt;все в том же комоне с пикой на перевес качаемся штургарте в склепах позора..&lt;br /&gt;(попутно выполняя квест на ресы, берется у того мужика с которого мы поимели Д точку)&lt;br /&gt;отлично херачем там всех мобоф пикой ибо у них к ней вейкна (34 они конечно некоторые станут уже серыми, но вполне можно отсидется на них до 36 а потом пойти потехоньку ковырятся с профой)&lt;br /&gt;34-40&lt;br /&gt;(для тех кто торопится) - кач дуо с хилером в штургарте в забытых равнинах на груповых андедах х2 .. (привыкаем месить мертвяков с самого начала, ибо ето наш хлеб =))&lt;br /&gt;(где-то на етом этапе незабываем сдать вторую профу.. тут кому как удобнее.. некоторым нравится с завораживающим видом внимательно читая каждый диалог НПЦ - делать каждую част квеста по отдельности (подойдет для любителей роле плея), а некоторым нравится одется в Ц, сразу взять все 3 части... и в задрот моде проходить всю ету кашу (быстрее, но удовольствия меньше)&lt;br /&gt;* ссылочка на &amp;quot;профессию паладин&amp;quot; *&lt;br /&gt;41-46&lt;br /&gt;одеваемся в Комно фул плату и берем топ Ц пику...&lt;br /&gt;кач на тех же андедах, но уже соло .. с нон-стоп пузырками хп прет нармально все акупается с лихвой да и кача бысте на таких лвл вы ненайдете...&lt;br /&gt;46-53\55&lt;br /&gt;покупка нормального топ Ц двуручника (ставим красный ЦА 8лвл - фокус)..&lt;br /&gt;кач драгон валей в трансформе на андедах до 53\55&lt;br /&gt;53-63&lt;br /&gt;качаемся на территории адена в гигант кейв...&lt;br /&gt;попутно долбя весьма денежный квест (гц 1часть) * кабы ссылка на етот гребаный квест*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ну вот при бобле и как бы уже немалого лвл.. на етом этапе можно - задрот мод перевести в режим офф...&lt;br /&gt;пойти на улицу, подышать свежим воздухом... поиграть в мячь... схадить в бар, нажратся как свинья.. снять шлюху.. устроится на работу, начать жить как человек... итд итп... вопщем каждый курит чо хочет....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;возвращаясь к тематике Л2 далее возможны варианты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1._вариант для риальных пацаноф:&lt;br /&gt;поиск клана (можно заняться конечно и раньше.. где-то с52, но можно и антагом на нуби бафе, некретично)...&lt;br /&gt;пробуем делать крафт доом хеви сета итд итп... переделываемся в полноценного танка:&lt;br /&gt;1.берем лоу Ц дагер на рсик хаст(для рейдов)...&lt;br /&gt;2.мидл Ц мечь илли лоу Ц блант с ЦА на хп....&lt;br /&gt;(из оружия больше нечо в принципе не понадобится вплоть до ФБ\драк ИК(Ыгр),но двуручник на всякий случай не выкидываем... может пригодится еще :D&lt;br /&gt;рб и пати качь... погружаемся с головой в увлекательный мир клановой жизни и вароф... зарабатываем пати поинты копим адену на Ы&lt;br /&gt;(в дум сете можно свободно жить до ИмпериалКирки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2._вариант для тех кто на бронепоезде&lt;br /&gt;соло\дуо вариант кача:&lt;br /&gt;63-66\68&lt;br /&gt;возможен качь дуо, на селфах в анциент батл граунд - с бишом в трансформах на групповых андедах 1\2 АОЕ скилами...&lt;br /&gt;из шмота... я бы посоветовал остановится на ГС и заточить его нормально... (ЦА фокус) потому, что любой комон даже А гр проигрывает ему по ДПС, а про расход сосок я вапще молчу... с ОЕ на +7..9 вполне можно жить не тужить до 76...&lt;br /&gt;из брони тупа комон А... или зубей сет.. и так пыжимся пока не соберем на талум...&lt;br /&gt;68-74&lt;br /&gt;возле гордарта на антилопах быках волках и прочем говне...&lt;br /&gt;76-я опупел уже&lt;br /&gt;енчант баниш андеда на доп дамейдж, квест на паган и качь там хоть до85 с ножиком в руке...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***_купала на лоб... ТАТУ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;делаем универсальное тату на все случаи жизни... (которая даст нам шанс смертелной атаки, повысит уровень безопасной заточки до +15, повысит шанс крафта любова шмота до вероятности 98%, также ета уникальная татуировка дает шанс подавить привосходящего в числености пративника своим ниипически афторитетом...)&lt;br /&gt;короче вот оно:&lt;br /&gt;+4вит -5инт&lt;br /&gt;далее имеем варианты&lt;br /&gt;1._(есле у пачки не стабильный онлайн) то до 76 не трогаем ничо... потому, что иногда может придется бегать соло или мини-пачках...&lt;br /&gt;2._(есле онлайн стабильный) смело делаем:&lt;br /&gt;-10стр +4дес +4кон.. и бегаем так до тех пор пока не соберемся на олимп&lt;br /&gt;(также ету тату делаем по достижени 76 для кача в пагане)&lt;br /&gt;3._в соло варианте делаем +4стр -4кон, и больше ничо не трогаем, а то отвалится&lt;br /&gt;---тату на оли---&lt;br /&gt;с учетом бонуса ИК, я бы делал +4декс-4кон...&lt;br /&gt;итого 42стр 32 \декс 39кон..&lt;br /&gt;сам я еще за пала на оли не воевал, так, что инфа взята с головы основываясь на только теории, немного со слов знакомого, немного с извращенных тестов на всяких аля &amp;quot;все как на офе тока в х1000 раз быстрее&amp;quot; .. итд итп, ну в общем... как-то так =)))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***_как сделать избыток СП или чо качать 0_о ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;скил блд:&lt;br /&gt;дрын, селф лечение (те что до40) неучим 100% ... также я бы нерекомендовал учить нюк по андедам..&lt;br /&gt;далее:&lt;br /&gt;простое лечение можно не учить, можно учиьт - пожеланию (слишком уж унылая скорость каста и малое восстановление у нас что бы чем-то где-то етим скилом подрулить..)&lt;br /&gt;сакирфейс учим обязательно, у него и скорость быстрая и вастанавливает он маманигарюй... реально можно вытащить кого-то из магилы&lt;br /&gt;.. остальное учим все, ибо у тру нагибатороф - все нужное :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***_а йа буду трамвайчиком...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;по сабам:&lt;br /&gt;каждый курит что хочет... я просто выдвину на заброс какашками свой усредненный вариант для типичных обывателей&lt;br /&gt;не для кого не секрет что теперь можно получить разлчные бонусы на мейна с сабов...&lt;br /&gt;ето 65.. 70... 75... 80 (80 не рассматриваем, там всего навсего трансформация =))&lt;br /&gt;1саб&lt;br /&gt;спойлер (:) и бабло и в консте\клане нужным будет (БЕРЕМ контрХаст)&lt;br /&gt;\ для тех кто спишит: 1._тирант, окно баф или соло 2._варлорд в мини групе)&lt;br /&gt;2саб&lt;br /&gt;любой какой душе угодно...(|) или клану (БЕРЕМ с него пасивный фокус)&lt;br /&gt;3саб&lt;br /&gt;лук... так как всегда нужны... (БЕРЕМ пасивку лонг шот) +50 всего, но как бы типа на оли - это заметно =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ну а на 65-70 я бы с каждого саба брал Мдеф&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dmitriev2000)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 22:37:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления Главы И Замов</title>
			<link>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема Закрыта,Здесь Будут Писаться Только Объявления,Обсуждаться Они Будут В Другой Ветке&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dmitriev2000)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 22:22:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альянс!</title>
			<link>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну Собственно...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dmitriev2000)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 22:21:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Война!</title>
			<link>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Новости С Передовой,Состояние Войны,и прочее...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dmitriev2000)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 22:19:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мы В Мире Lineage 2</title>
			<link>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Собственно Ваше Мнение О Клане,Пожелания И Реальные Предложения...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dmitriev2000)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 22:17:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://newage.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
